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Guía Final Fantasy XIII

Capítulo 8

 

 

Nautilus

 

Ciudad de ensueño

 

Uno de mis capítulos favoritos, sin duda, por salirse de la tónica habitual. Lo corto o largo que sea dependerá de ti.

 

Abramos el menú y vayamos al lío. Ricos PC aguardan. Con Sazh, aprende Prisa como inspirador y alcanza el nivel 2 como castigador. Invierte lo que sobre según veas. Vanille debería alcanzar el accesorio como obstructora y aprender Lázaro como sanadora para dejar de gastar Colas de fénix. Por el camino te toparás con la habilidad PT Ultracura, una de las más útiles. No te preocupes por el equipo ni por las formaciones, toca relajarse.

 

Estación Nautilus

 

Tampoco hay cápsulas que abrir ni misterios que descubrir, así que toma el camino que quieras, acércate a todo el mundo para que te cuenten sus cosas y dirígete a la señal de destino cuando termines de verlo todo.

 

De camino a la plaza de la izquierda, la que no tiene la señal, hay varios carteles luminosos puestos ahí especialmente para que alguna aburrida como yo los traduzca (si no muero antes en el intento). En el amarillo pone "Welcome to Nautilus", "Rest Place". En el rosa, "Koukokuboshu". ¿Eing? Algo que olvidaron traducir, seguro. En el de arriba a la izquierda pone "Bodhum". La plaza también está llena de cartelitos. A ver quién se pone a traducir el verde fosforito xD

 

En el gran panel pone "Sunleth" y "Nautilus" junto a un horario, será el de algún tipo de transporte. Me han entrado náuseas de tanto traducir, creo que como siga así me aprenderé el alfabeto de memoria y terminaré escribiendo la guía con él. Uno del grupito de la izquierda comenta que es alérgico a los chocobos. Qué destino tan cruel.

 

Calle del festival

 

Tras el desfile Pompa Sancta, date una vuelta por el paseo. ¿No son una monada los peluches de Rubí?

 

Al final del Terminal de nautiascensores hay un terminal de servicio. Sube al nautiascensor y llegarás a Nautilandia.

 

Nautilandia

 

Es en este momento cuando desearía estar ahí dentro achuchando ovejitas y sobando chocobitos. Debería existir alguna especie de portal que transportara al tan perfecto mundo de los videojuegos.

 

En uno de los pasillos hay una cápsula con una Cola de fénix. Al adentrarte en la Plaza de los Animales el chocobito irá a buscarse un rato la vida y tendrás que encontrarlo donde quiera que se esconda. Cuando lo hayas encontrado cuatro veces, una cápsula de tesoro aparecerá de la nada con un Colgante estelar en su interior. Las ovejitas del camino de la derecha se han dispersado, así que ahora puedes pasar.

 

La calma durará poco y pronto te verás rodead@ de guardias. Echa un vistazo al equipo de ambos personajes y ponle a Sazh un Aro de carbono. El grupo de delante está formado por seis pistoleros, rival que ya conoces de las Cumbres Infames. No supondrán ningún problema. En el siguiente te enfrentarás a un represor, que ya aparecía en el capítulo anterior. Cambia a Cepo encantado para causarle multitud de estados alterados y hacer el combate más fácil.

 

Ejecuta Libra sobre los gnomos urbanos. Son vulnerables al Fuego y rivales especialmente débiles. En el siguiente punto hay una cápsula con una Spica, pistola para Sazh que aumenta la duración de los estados beneficiosos del rol inspirador. Los enemigos de la zona dan bastante PC y son bastante fáciles de derrotar, exceptuando al represor, algo más complicadillo. Pero también es verdad que la cantidad necesaria para activar los cristales del Cristarium ha aumentado considerablemente.

 

Continúa hasta la próxima cápsula, custodiada por un represor y con un Amuleto físico en su interior. Más allá del terminal hay un grupito de cinco gnomos urbanos alrededor de una cápsula. El combate proporciona 640 PC y es muy rápido, así que estamos en una situación parecida a la de las babosas del capítulo 5. Repitamos el combate otras dos veces más para obtener 1920 PC sin dar muchas vueltas. Por supuesto, si quieres hacerlo más veces, adelante. Para que se regeneren es necesario volver hasta casi el inicio del Paseo marítimo, donde está la primera cápsula de la zona. La que ellos rodean contiene un Báculo curativo para Vanille, ideal para su rol como sanadora por aumentar el efecto de las habilidades de curación.

 

IMPORTANTE

 

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Si buscas una partida perfecta, asegúrate de saberlo todo sobre los enemigos: pistolero, represor y gnomo urbano. Si no es así, regresa a la zona en la que se encontraban y vuelve a enfrentarte a ellos.

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Una vez hecho, guarda la partida en el terminal de servicio y selecciona Complot como formación predeterminada.

 

Enemigo jefe

 

Cañón de Leve

VIT: 100.800

 

Formaciones recomendadas: Carga mixta, Complot, Dúo mágico y Maná del guerrero


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Ejecuta Libra para revelar sus datos. Sería de mucha ayuda que Vanille logre afectarle con Aquiles, así como que Sazh ponga Fe sobre ella, Bravura sobre él y Prisa sobre ambos; de ahí que empecemos con esta formación. Deberías también ejecutar Don de Frío sobre Sazh, pues el enemigo es vulnerable a este elemento.

 

Su ataque Gas represor causa el estado Veneno. Un cambio rápido a Maná del guerrero lo solucionará, pero también puedes utilizar Antídotos o simplemente dejarlo correr. Una vez termines con los estados, cambia a Dúo mágico para aturdirlo y pasa después a Carga mixta.

 

Desbloqueando armas y Preparando cañón son la señal para que recuperes la VIT perdida y te prepares para un ataque más poderoso de lo normal. Regresa a Complot cuando se acaben los estados para volver a ponerlos.

 

No es un combate difícil, es realmente sencillo aturdirlo, aunque necesitarás hacerlo unas cuantas veces. Si la barra de cadena desciende a demasiada velocidad, cambia a Cepo encantado y Vanille hará que se ralentice.

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Recibirás como recompensa el acceso a La Mina y 1500 PC.

 

Torreón del Diablo

 

Equipa a Sazh con un Anillo del Fuego y sigue todo recto hasta el final.

 

Enemigo jefe

 

Batalla de iniciación | Brunilda

 

Acciones que aumentan la Empatía:

·Elevar la bonificación por cadena

·Fortalecer a los compañeros

·Ataques de elemento Frío

 

Formaciones recomendadas: Complot, Dúo mágico, Maná del guerrero y Simbiosis

 

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Comienza ejecutando Libra para revelar sus datos. Cambia a Complot y lanza Prisa sobre ambos personajes. Pasa a Simbiosis para que Vanille cure y lanza Aguante sobre ambos para que los ataques de Brunilda no les tiren al suelo, además de Don de Frío sobre Sazh, ya que todavía no tiene acceso a Hielo como fulminador.

 

Cambia a Carga mixta y atácala sin parar, haciendo pausas breves a Maná del guerrero para curarte. La barra de cadena debería subir a una velocidad decente. Si no has lanzado Don de Frío sobre Sazh, elige Dúo mágico en lugar de Carga mixta, o aún mejor, ve pasando de una a otra hasta encontrar la que más efectiva te resulte. Generalmente se tratará de Dúo mágico, ya que como no puedes llegar a aturdir a tu rival no importará que le ataques repetidamente con dos fulminadores, pues la barra de cadena no descenderá; por el contrario, la bonificación aumentará con mayor rapidez.

 

Si reinicias el combate o pierdes, se te permitirá acceder el menú antes de reintentarlo, así que podrás seleccionar Complot como formación inicial, hacer cambios en el equipo y equipar a Vanille con otro Anillo del Fuego.

 

Recibirás la Misticita de Brunilda, que permite a Sazh invocar al Eidolón, y una extensión de su barra BTC.

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Fuente: Novacrystallis

ANUNCIOS

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 -Capítulo 2
 -Capítulo 3
 -Capítulo 4
 -Capítulo 5
 -Capítulo 6
 -Capítulo 7
 -Capítulo 8
 -Capítulo 9
 -Capítulo 10
 -Capítulo 11
 -Recorrido de las Tierras centrales
 -Recorrido de la Mesa occidental
 -Recorrido de la Altiplanicie oriental
 -Capítulo 12
 -Capítulo 13
  
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Información del juego

Final Fantasy XIII

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Koch Media

Fecha: 8 Marzo 2010

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