Guía Final Fantasy XIII

Sistema de batalla

 

 

Conocido como Command Synergy Battle (Batalla de Sinergia de Comandos), se inspira en el deseo de los creadores de tratar de imitar las batallas que tienen lugar en la película Final Fantasy VII: Advent Children. Rápidas y vistosas.

 

Tomemos como base que solo podemos controlar al líder, los otros dos personajes son controlados por la IA y actúan en base a las acciones que nosotros ejecutamos y en base al rol que hemos elegido para ellos. ¿Te sientes estafad@? Es normal, es algo que nos pasó a muchos cuando nos enteramos de que solo podríamos controlar a un personaje de tres. Pero que esto no te eche para atrás, más adelante descubrirás que el dinamismo y la velocidad de los combates impide que todos los personajes puedan ser controlados, puesto que resultaría prácticamente imposible. Una vez estés metido de lleno dentro del sistema, no echarás de menos controlarlos a todos.


Final Fantasy XIII


El sistema está regido por una barra formada por segmentos, llamada Barra ATB (Active Time Battle - Batalla en Tiempo Activo) y situada sobre el menú izquierdo. Es la que nos permite ejecutar acciones. Si tenemos tres segmentos, podremos ejecutar tres acciones. Una vez hayan sido realizadas, deberemos esperar a que los segmentos se vuelvan a llenar para que el personaje dé comienzo a su siguiente cadena de acciones. Por lo tanto, nos encontramos ante un sistema por turnos propiamente dicho.

 

"Atacar" consume un segmento, mientras que "Ataque circular", una habilidad, consume dos. Así que si tenemos cuatro segmentos, podremos realizar "Atacar" dos veces y "Ataque circular" una. Obviamente, cuantos más segmentos tengamos más posibilidades diferentes tendremos en combate. Empezamos con dos, pudiendo obtener otros cuatro más a lo largo de la aventura.

 

Mirándolo de otro modo, el sistema consiste en una serie de acciones encadenadas que dependen de una cuenta atrás que, tras terminarse, hace que se desencadenen. Nosotros elegimos las acciones, esperamos que se llene la barra ATB, dichas acciones se realizan y vuelta a empezar. El sistema es completamente activo, así que mientras elegimos las acciones la barra ya se está llenando, no hay pausa ninguna. Una vez hayamos decidido qué hacer, tendremos que efectuar nuestra cadena sobre un blanco que se nos dará a elegir.

 

Mientras que no podremos ejecutar más acciones que segmentos tengamos, sí podremos ejecutar menos. Si solo nos interesa atacar una vez, seleccionamos "Atacar" y pulsamos el botón Triángulo/Y. Pasaremos a la ventana de selección de blanco, donde podemos pulsar X/A o bien volver a pulsar Triángulo/Y. Y listo. Esto es útil más adelante, cuando tenemos más segmentos y sabemos que un enemigo está al caer; preferimos ejecutar un ataque o dos que tener que esperar a que se llene toda la barra inútilmente. Cabe tener en cuenta también que cuantos menos segmentos consumamos, más rápido volveremos a tomar el control, el tiempo de carga será menor y podremos hacer otra cosa rápidamente, como utilizar un objeto o invocar. Con el tiempo te darás cuenta de que no siempre merece la pena llenar toda la ATB, sobre todo en situaciones críticas.

 

Seguro que ya os he aburrido con todo el rollo de la barrita, así que pasemos a otra cosa.

 

Final Fantasy XIII


Disponemos de un clásico menú en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Es nuestra base de operaciones, nuestra forma de interactuar con el sistema. Dicho menú está formado por cuatro secciones:

 

-Comando automático: esta opción selecciona automáticamente el mejor conjunto de ataques para ese momento en concreto. Te recomiendo no abusar mucho de ella, puesto que los combates te pueden terminar pareciendo repetitivos y simplones. Sin embargo, hay momentos en el juego en los que resulta casi una obligación, como puede ser al principio. Así que da por hecho que vas a elegir esta opción más de una vez, y no porque la IA sea más lista que tú o porque eres un@ vag@ y no quieres pensar (o quizás sí), sino porque resulta la mejor alternativa. En una ocasión en la que un personaje esté gravemente herido y su consciencia dependa de segundos, te será más fácil seleccionar esta opción, con la que automáticamente ejecutarás Cura sobre él, que irte a la opción de Habilidades y ponerte tú a elegir.

 

El nombre de este comando cambia dependiendo del rol del personaje.

 

-Habilidades: aquí podremos acceder a la lista de habilidades que hayamos aprendido del rol que estemos desempeñando en ese momento. Junto a cada habilidad aparece un número indicando su coste en segmentos de la barra ATB. Hay que tener en cuenta que un personaje que sea castigador en ese momento no podrá ejecutar sus habilidades de sanador. Si fuera así, el sistema de formaciones no tendría ningún sentido.

 

-Habilidades PT: este tipo de habilidades son algo especiales. No son tan comunes y su uso está limitado al líder, así que el resto de miembros no podrán ejecutarlas. Verás que junto a ellas también aparece una cifra, que indica el número de puntos tácticos que necesitamos para utilizarlas. Hagamos una breve pausa.

 

¿Qué son los puntos tácticos?

 

Bajo la barra de VIT del líder, verás otra de color amarillo junto a la que pone PT. El uso de estos puntos está limitado a las habilidades PT, no sirven para ninguna cosa más. ¿Cómo obtenerlos? Aquí es donde entran en juego nuestras puntuaciones en los combates. Cuantas más estrellas consigamos, más probable será que obtengamos un punto táctico, que se almacenará hasta que decidamos emplearlo en el uso de una habilidad PT. Podemos almacenar hasta un máximo de 5 PT al mismo tiempo, así que una vez lleguemos a esta cifra, por muy bien que lo hagamos en los próximos combates, ya no obtendremos más.

 

Volviendo al tema, algunas habilidades PT son Libra o Invocar. A la hora de decidir usarlas tenemos que pensar bien cuántos puntos nos van a sobrar y si nos van a ser útiles en ese mismo combate. Cabe decir que podremos recuperar los puntos en el propio combate, sin necesidad de llegar a la pantalla de resultados. Claro, para ello tendremos que tirarnos mucho tiempo en el mismo, el suficiente como para demostrar que merecemos uno más. Normalmente esto suele ocurrir en los combates contra jefes o enemigos con grandes cantidades de VIT.

 

-Objetos: el último apartado del menú es el dedicado a los objetos consumibles, que no precisan de la barra ATB, así que no necesitarán ningún tiempo de carga para ser utilizados. Una vez dispongas de habilidades de curación, la mayoría de objetos se quedarán un poco atrás, reservados para situaciones especiales, pues no conviene gastar algo consumible pudiendo utilizar algo infinito.

 

Final Fantasy XIII


Comentemos el resto de cosas que se ven en la imagen. Abajo a la derecha tenemos la VIT de nuestros personajes expresada en forma de barra y en cifras. Cuando nuestro nivel de VIT esté al máximo o sea alto, el color será verde. Pasará a ser amarillo si se reduce a la mitad, y a rojo cuando entremos en estado crítico.

 

Al lado izquierdo de cada barra aparecerán aquellos estados beneficiosos o alterados que sufra el personaje en ese momento, y encima de la misma el nombre del personaje y el rol que está desempeñando.

 

Llama la atención la barra amarilla de la esquina superior derecha. Se trata del contador de aturdimiento del rival. Presta atención, porque es de los factores decisivos a la hora de ganar un combate.

 

Cuando ataquemos a un enemigo, subiremos la bonificación por cadena, el porcentaje de la barra. Una vez dicho porcentaje haya llegado al máximo, el enemigo entrará en estado de aturdimiento, en el cual será mucho más vulnerable a nuestros ataques. En el caso de ciertos enemigos acorazados, este estado será casi la única forma que tendremos de derrotarlos sin dejarnos la vida en ello. Cada enemigo posee un parámetro llamado Resistencia por cadena cuya función es determinar lo fácil o difícil que es arrastrarlo al estado de aturdimiento.

 

Es muy difícil llenar el contador a base del ataque de un solo personaje, así que durante la mayor parte del tiempo se aconseja que todos los personajes con roles ofensivos en ese momento se dediquen a atacar al mismo enemigo. Mediante ataques continuos se formarán cadenas que elevarán el contador a mucha mayor velocidad.

 

Cuando el enemigo salga del aturdimiento, la barra descenderá y vuelta a empezar.


Final Fantasy XIII


El apartado estrella del sistema de combate: las formaciones. Durante el combate, al pulsar L1/LB accederemos a una lista de las seis que tengamos configuradas. En las primeras etapas del juego nos bastará con las configuraciones por defecto, pero llegará un momento en el que preferiremos montar las nuestras propias o realizar modificaciones. En cuanto seleccionemos una de ellas, seremos testigos de una pequeña secuencia que solo ocurre la primera vez que se cambia de formación en el combate, y en la que los personajes pasan a desempeñar otro rol. Los cambios de formaciones son rápidos y los personajes comienzan en la mayoría de los casos con la barra ATB al completo o casi al completo, por lo que podrán actuar rápidamente.

 

Y eso es todo. El sistema es muy simple, te harás rápidamente con él. Es importante saber cuándo es el momento justo para cambiar de formación, o que no siempre tenemos que llenar toda la barra ATB (en puntos más avanzados del juego), pues puede que, por ejemplo, surja una situación de emergencia y nos interese invocar o utilizar un objeto.

 

Por último, algunas cosas que debes saber sobre el sistema de combate:

 

-El cambio de formación detiene las acciones que estén llevando a cabo los personajes en ese momento y restaura el menú. Es ideal para ejecutar nuevas acciones rápidamente.

 

-Los personajes controlados por la IA se basarán muchas veces en tus acciones para decidir qué hacer. Si atacas a un enemigo, lo más probable es que ataquen al mismo. Sin embargo, esto no pasa en el caso de haber más de un castigador. Si hay más de uno, automáticamente atacarán a enemigos diferentes.

 

-Si dejas de atacar a determinado enemigo, su porcentaje de aturdimiento irá descendiendo. La rapidez con la que lo haga dependerá del enemigo. Si no quieres tener que volver a empezar de nuevo a rellenar la barra, apresúrate y vuelve a atacarle antes de que el porcentaje llegue a 0. Así retornará a la cantidad acumulada.

 

Fuente: Novacrystallis