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Guía Final Fantasy XIII-2

Episodio IV

Academia - 4xx d. H. - Centro de investigación

 

 

Habla con Hope para dar paso a una escena, y repite todas las conversaciones necesarias con él hasta que se produzca el único "¡Decide!" de la localización, tras el que aparecerá una caja de tesoro con tu recompensa: una Estrella de cristal.

 

A ambos lados de la caja verás dos aureolas celestes en el suelo. Sitúate en la más cercana a la salida y espera a que llegue la plataforma para montarte en ella. Así podrás llegar al nivel inferior y abrir una cápsula que contiene un Vale de platino.

 

Hablando de platino... vuelve a subir a la plataforma y sube hasta la parte alta de la zona usando las escaleras. Lanza a Mogu contra el círculo resplandecente provocado por el artefacto que da lugar a la representación holográfica del Nido. No olvides tener activo el Proyectil moguri mejorado para que la acción surta efecto y así obtengas al monstruo de mesnada único chocobo plata.

 

Chocobo plata:

El singular chocobo plata es, de la misma manera que los demás monstruos obtenidos con Proyectil moguri, una especie totalmente única y exclusiva que puede llegar a tener un papel muy importante.

 

Al igual que con el resto de chocobos, debes decidir si encaminar a este protector hacia el combate o hacia las carreras. La decisión no sería tan difícil de no ser porque el chocobo plata es el mejor corredor posible. Desarrollado hasta su nivel máximo de 45 con catalizadores prodigiosos y confiriéndole una serie de habilidades adecuadas, lo convertirás en un competidor prácticamente imbatible, que te procurará una gran fortuna en el juego y una buena cantidad de recompensas importantes para una partida posterior al recorrido argumental.

 

Por otra parte, el chocobo plata es un excelente protector (qué raro, ¿no?), como también lo es la tortuga búnker. Ambos ostentan la posición más alta dentro de su categoría, siendo el chocobo bastante menos exigente en cuanto a catalizadores, pero con una cifra de VIT algo menor.

 

Lo que está claro es que si decides orientar al chocobo plata hacia las carreras, deberás desarrollarlo únicamente con catalizadores prodigiosos para extraer todo su potencial, mientras que si pretendes convertirlo en un protector sin igual en combate, lo ideal es que emplees catalizadores vitales y le confieras otro tipo de habilidades.

 

Si no sabes qué hacer, la solución es bien fácil: dirígete al menú de Mesnada, entra en el apartado del chocobo plata y pulsa Liberar para deshacerte definitivamente de él y acabar con tan drástica incertidumbre.

 

Era broma... Repito mi consejo para los monstruos únicos: no hagas nada con él ahora, déjalo aparcado hasta que tengas una idea más clara, y sigue empleando como protector a la fabulosa tortuga búnker, que cumple de sobra. Además, el hecho de que en este momento resulte tedioso mejorar al chocobo plata (necesitarás muchos catalizadores), ya sea para hacerlo el mejor corredor, refuerza la decisión de reservarlo para una fase más avanzada de la partida.

 

Terminada la recolección, habla dos veces con Alyssa. Tú próximo objetivo consiste en traerle cinco gravicitas de las siete repartidas por todo el Umbral de las Eras.

 

Si has seguido la guía desde el principio realizando todos los recorridos opcionales, tendrás seis de las siete existentes. En caso de haber obviado los recorridos opcionales, tendrás tres. Si te falta para llegar a las cinco, consulta las ubicaciones en el siguiente cuadro.

 

Localización de las gravicitas:

Dirígete a la recepción de la Sede de Academia para obtener información sobre la ubicación de las gravicitas; todas se encuentran fuera de fase. Las fotografías del apartado Fragmentos del menú harán parte del trabajo.

 

Cuatro de ellas son bien fáciles de conseguir, encontrándose en destinos que ya has visitado obligatoriamente. Para la quinta deberás emplear un Artefacto maestro.

 

Gravicita Alfa (Nueva Bodhum - 003 d. H. -): Sobre una plataforma cobriza localizada en las Charcas de pleamar, junto a los Bancales serpenteantes.

 

Gravicita Beta (Ruinas de Bresha - 005 d. H. -): Monta en chocobo y, desde las escaleras que conducen de la Excavación a las Ruinas ancestrales, vuela hacia el recinto derecho repleto de hierba para hallarla en la parte norte.

 

Gravicita Gamma (Oerba - 200 d. H. -): Monta en chocobo y avanza desde el portal del Desierto albo (sur del mapa) hasta el Antiguo poblado, todo recto. Vuela hasta un tejado de color blanco, perteneciente al edificio situado junto a Chocolina.

 

Gravicita Delta (Academia - 400 d. H. -): Busca a Chocolina en Novaburgo (zona oeste de la ciudad) y verás a su lado una rampa roja. Bájala a saltos; una vez abajo, trae a Mogu contigo con L1/LB.

 

Gravicita Épsilon (Montes de Yaschas - 100 d. H. -): Localiza el portal de cristal de Novaburgo (oeste de la ciudad) en Academia (400 d. H.) y emplea un Artefacto maestro para acceder a esta localización. La gravicita se encuentra en la Garganta de Paddra, en el lado izquierdo de la grieta alargada que surca la zona.

 

Entrega las gravicitas a Alyssa y Hope se unirá a la conversación comentando la utilidad del Cristal del caos: si le llevas uno, podrá crearte un arma muy especial. Este fragmento se puede canjear por 10.000 fichas en el casino de Xanadú, cifra que equivale a 100.000 guiles. Olvídalo por ahora, puesto que más adelante conseguirás un talento para reducir este precio.

 

En todo caso, cuando se lo lleves, Hope te preguntará si deseas un arma para Serah o un arma para Noel. Tu elección no tiene importancia, ya que la que no escojas pasará a estar disponible en Xanadú por la ínfima cantidad de 1.000 fichas (750 con el talento). La propiedad especial de estas caóticas armas es que sus estadísticas aumentan conforme vas recopilando fragmentos. Así, con los 160 fragmentos en tu poder, se convertirán con facilidad en las mejores del juego.

 

Cuando hayas acabado con la entrega, un nuevo portal en la localización volverá a estar en funcionamiento, listo para dirigirte a tu próximo destino argumental. Alyssa te entregará un Artefacto errante para activarlo.

 

Antes de que decidas continuar con la historia, es importante que tengas en cuenta este aviso: cuando atravieses dicho portal, perderás acceso al Umbral de las Eras durante cierto tiempo, y no lo recuperarás hasta el próximo capítulo.

 

Eso convierte al momento antes de partir en una buena ocasión para dedicarte un poco más a las tareas opcionales, debido a que las perderás de vista hasta el sexto episodio. Particularmente, consulta el siguiente recorrido opcional para obtener a un monstruo muy poderoso y un talento que aumenta la probabilidad de conseguir cristales de mesnada, con el que, al fin, aventurarte a la caza de las especies más esquivas, como los excelentes chocobos de colores.

 

Además, no continúes el argumento sin que Serah y Noel hayan alcanzado el décimo nivel del Cristarium; si ya has recibido la opción de desbloquear Flecha Artema y Jabalina Meteo, significa que te encuentras en el nivel 11, por lo que se trata de evitar encontrarse por debajo del nivel anterior a dicha expansión (nivel 9 o anterior).

 

Fuente: Novacrystallis

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción
  
  Recorrido principal
 -Introducción
 Episodio I
 -Nueva Bodhum - 003 d.H.
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Sede de NORA
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 Episodio II
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Ruinas ancestrales
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Vestigios olvidados
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 Episodio III-A
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Garganta de Paddra
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Paddra, ciudad extinta
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Oerba - 200 d. H. - Antiguo poblado
 -Oerba - 200 d. H. - Asamblea
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
 
-Recorrido opcional-
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 12
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 15
 
-Recorrido argumental-
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 Episodio III-B
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Cuna del cristal
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Vereda
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Bosque diverso
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Isla de la Venia
 -Coliseo - Era incierta
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - Arboleda enjarada
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Estepa de Archylte - Asentamiento
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa
 -Marjal cristalino
 
-Recorrido argumental-
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Xanadú - Era incierta
 
-Recorrido opcional-
 -Nueva Bodhum - 003 d. H.
 -Ruinas de Bresha 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 300 d. H.
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 -Montes de Yaschas - 010 d. H.
 -Oerba - 200 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 Episodio IV
 -Academia - 400 d. H.
 -Academia - 400 d. H. - Callejuelas
 -Academia - 400 d. H. - Gran avenida
 -Academia - 400 d. H. - Puente central
 -Academia - 400 d. H. - Novaburgo
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 50
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 51
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 52
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Última planta
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 100 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 400 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 4xx d. H. - Sede de la Academia
 -Academia - 4xx d. H. - Centro de investigación
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 010 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Finalizando el Episodio IV
 Episodio V
 -Falla del Continuo - Era incierta
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Nueva Bodhum - 00x d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Sendero
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Poblado de los visionarios
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - El confín
 -Nueva Bodhum - 700 d. H.
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 400 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 Episodio Final
 -Academia - 500 d. H.
 -Preparación para la batalla final
 -La batalla final
  
 Recorrido post-argumental
 -Recorrido post-argumental
  
  Sistema de batalla
 -Sistema de batalla
 -Formaciones
  
  Enemigos
 -Listado de BOSS
 -Listado de enemigos
  
  Cristarium
 -Introducción
 -Explicación avanzada
 -Desarrollo óptimo de los personajes
 -Orden de adquisición de las bonificaciones de expansión
 -Buscando la perfección
  
  Coleccionables
 -Concurso de Cerebridades
 -Final secreto y Desenlaces Paradójicos
 -Fragmentos
  
  Varios
 -Talentos
 -Artefactos maestros
 -Retrosellos
 -Mesnada única
 -Chocobos
 -Catalizadores
 -Desbloqueables
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

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