Eliteguias            GUÍAS     TRUCOS     LOGROS     TROFEOS     FORO

Guía Final Fantasy XIII-2

Episodio V

Mundo desahuciado - 700 d. H.

 

 

Aparecerás en la Gorja abisal, una zona a la que antes no tenías acceso. Sube hasta el extremo norte en busca de una cápsula con 1.625 guiles. A continuación, desciende pegado a la parte oeste y acabarás llegando a una caja de tesoro para la que tendrás que lanzar a Mogu. Contiene el fragmento Marca Omega (800 PC).

 

En este apartado del mapa no hay nada más que recoger, así que dirígete al puente que lo une a la siguiente sección, empleando Instinto moguri en el mismo para abrirte paso.

 

Avanza todo recto, hacia el chocobo desbocado, junto al que hay otro tesoro fuera de fase: el fragmento Marca del caos (800 PC). Localiza el ferrocarril situado ligeramente al oeste, que aparece marcado en el mapa con la forma de tres rectángulos. Justo ahí, Mogu reaccionará para revelar una Cruz sacra. Esta arma para Noel no mejora el ataque físico más que la Rabiosa, pero sí el ataque mágico, además de aumentar increíblemente ambas estadísticas si el resto de miembros del grupo cae debilitado.

 

Avanza hacia el oeste para entrar en el Desierto bruno y localizar una cápsula en la punta de la cuesta elevada: 8 aceleradores de maná.

 

Ahora es un buen momento para regresar a por el chocobo desbocado y utilizarlo para llegar al extremo sudoeste, donde hay un portal de cristal. Si has realizado todos los recorridos opcionales o la mayoría de ellos, no hay ningún motivo por el que querrías acceder ahora a su destino, pues tu grupo estaría muy bien desarrollado para este punto como para necesitar acumular más PC. Como comenté antes, no cubriré nuevas épocas opcionales en lo que queda hasta el desenlace del juego, pero, de todas formas, actívalo con un Artefacto maestro para ahorrarte el viaje aquí más adelante. Si sólo tienes uno, no te preocupes, enseguida lo volverás a recuperar.

 

Sigamos con el recorrido; asegúrate de ir explorando toda la superficie al mismo tiempo. Detrás del portal hay un árbol sobre el que descansa una cápsula. Lanza a Mogu para recibir 9 aceleradores potentes.

 

Vuelve a montar en el chocobo y pon rumbo al puente que conecta con el área este, cabalgando por el extremo que queda sin explorar. De camino encontrarás a Chocolina; baja para revelar una cápsula con un Vale de platino. Acto seguido, podrás encontrar al último monstruo de mesnada único si impactas a Mogu (Proyectil moguri mejorado) contra la arena de color oscuro cercana a la vendedora. Inténtalo varias veces hasta recibir a la señora cactilia, una sanadora cuyo ataque de Sincronía es muy especial: además de curar y conceder el Estado aguante, provoca el clásico efecto de AutoLázaro mediante el cual los personajes revivirán automáticamente cuando caigan debilitados.

 

Ya no hay más que hacer en esta parte: ve caminando hasta el puente y tráelo a esta época.

 

Desciende hasta el Poblado de los visionarios y busca un pozo con una caja de tesoro tintineando en su interior. Lanza a Mogu por la abertura y recibirás el último fragmento de la localización: Marca Artema (800 PC). Continúa hacia el sur y sube a la construcción a mano derecha que tiene una papelera junto a las escaleras. Vuelve a utilizar el Proyectil moguri para hacerte con una Cola de fénix.

 

A la salida del poblado verás una manada de chocobos comunes que no hacen otra cosa que decorar el paisaje, pues no puedes montar en ellos. Entra en ese segmento del mapa y gira en busca de 1.500 guiles.

 

Con esto hecho, sube hasta el Monumento de los visionarios y dirígete al sudeste del área, tras el muro que divide la zona, y hallarás la última cápsula, con 8 esencias potentes en su interior.

 

Por último, emplea el Instinto moguri en el monumento y examínalo para ver una escena con un "¡Decide!".

 

La respuesta correcta es... "Podré con ello".

 

Así obtendrás un Artefacto maestro, el último conseguible como tesoro y el penúltimo de todos; sólo quedaría el que se compra en Xanadú por 10.000 fichas.

 

Fuente: Novacrystallis

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción
  
  Recorrido principal
 -Introducción
 Episodio I
 -Nueva Bodhum - 003 d.H.
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Sede de NORA
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 Episodio II
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Ruinas ancestrales
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Vestigios olvidados
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 Episodio III-A
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Garganta de Paddra
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Paddra, ciudad extinta
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Oerba - 200 d. H. - Antiguo poblado
 -Oerba - 200 d. H. - Asamblea
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
 
-Recorrido opcional-
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 12
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 15
 
-Recorrido argumental-
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 Episodio III-B
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Cuna del cristal
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Vereda
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Bosque diverso
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Isla de la Venia
 -Coliseo - Era incierta
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - Arboleda enjarada
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Estepa de Archylte - Asentamiento
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa
 -Marjal cristalino
 
-Recorrido argumental-
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Xanadú - Era incierta
 
-Recorrido opcional-
 -Nueva Bodhum - 003 d. H.
 -Ruinas de Bresha 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 300 d. H.
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 -Montes de Yaschas - 010 d. H.
 -Oerba - 200 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 Episodio IV
 -Academia - 400 d. H.
 -Academia - 400 d. H. - Callejuelas
 -Academia - 400 d. H. - Gran avenida
 -Academia - 400 d. H. - Puente central
 -Academia - 400 d. H. - Novaburgo
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 50
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 51
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 52
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Última planta
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 100 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 400 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 4xx d. H. - Sede de la Academia
 -Academia - 4xx d. H. - Centro de investigación
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 010 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Finalizando el Episodio IV
 Episodio V
 -Falla del Continuo - Era incierta
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Nueva Bodhum - 00x d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Sendero
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Poblado de los visionarios
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - El confín
 -Nueva Bodhum - 700 d. H.
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 400 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 Episodio Final
 -Academia - 500 d. H.
 -Preparación para la batalla final
 -La batalla final
  
 Recorrido post-argumental
 -Recorrido post-argumental
  
  Sistema de batalla
 -Sistema de batalla
 -Formaciones
  
  Enemigos
 -Listado de BOSS
 -Listado de enemigos
  
  Cristarium
 -Introducción
 -Explicación avanzada
 -Desarrollo óptimo de los personajes
 -Orden de adquisición de las bonificaciones de expansión
 -Buscando la perfección
  
  Coleccionables
 -Concurso de Cerebridades
 -Final secreto y Desenlaces Paradójicos
 -Fragmentos
  
  Varios
 -Talentos
 -Artefactos maestros
 -Retrosellos
 -Mesnada única
 -Chocobos
 -Catalizadores
 -Desbloqueables
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

Foro del juego

Si la guía de Final Fantasy XIII-2 no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras. También puedes dar tus propios consejos para ayudar a otros jugadores.

Sigue a Eliteguias

Síguenos en las redes sociales para estar al día de todas las novedades en los juegos nuevos que vamos añadiendo y/o actualizando con todo tipo de información, así como cualquier noticia que sea de interés.

 

Facebook

Twitter

Google+

 

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD | AVISO LEGAL

En Eliteguias llevamos desde 2007 destripando cualquier videojuego de PC o consolas para hacer las guías lo más completas y detalladas posibles, cuidando cada detalle y explicándolo todo de la mejor manera para que no te quedes atascado en ningún juego y te lo acabes al 100%.

Copyright © 2007-2016 Eliteguias - Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta web sin el consentimiento expreso del autor del mismo.