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Guía Final Fantasy XIII-2

Episodio Final

Academia - 500 d. H.

 

 

Las instrucciones en pantalla te informan sobre el laberinto del caos en que se ha convertido la ciudad de Academia. Los cactilitos de la Estepa de Archylte también aparecen aquí, con una forma distinta pero cumpliendo, esencialmente, una función similar: actúan como puntos de guardado por si caes al vacío, en cuyo caso aparecerás en el último cactilito activado. A esta disposición de la zona se debía la recomendación de acudir a Xanadú para adquirir el talento Salto ingrávido; si no lo has hecho, aprovecha este momento.

 

Con este recorrido podrás recoger todos los tesoros y conseguir el 100% de la superficie explorada de Academia (requisito para el fragmento Título académico: paradojólogo), evitando tener que venir a dar rodeos más adelante. No obstante, las instrucciones son muy precisas, por lo que trata de seguirlas con atención para no perderte.

 

NOTA:

Puesto que los puntos cardinales del mapa no se corresponden con la posición de tu personaje cuando estás jugando, utilizaré siempre "izquierda" y "derecha" para indicar que gires hacia TU izquierda/derecha, y no hacia el este u oeste del mapa. Tal vez sea una obviedad a estas alturas, pero más vale comentarlo para evitar problemas de orientación, dado que en localizaciones tan enrevesadas muchas veces se tiende a fijar las direcciones sobre el mapa y no sobre el personaje, lo cual da lugar a una enorme confusión.

 

Abre la caja de tesoro para obtener un Retrosello "La decisión" y desciende hasta la siguiente plataforma, en la que espera Chocolina con novedades en su mercancía. Aparte de las cuatro nuevas armas que requieren fabricación (con materiales nuevos) y suponen una evolución respecto a las anteriores, podrás comprar dos sólo por el precio de 9.000 guiles: Izanami y Vajradanda son excelentes apuestas para tu equipo si no dispones de armas mejores que ellas, obtenidas de enemigos o bien del fragmento Cristal del caos de Xanadú. Lo ideal es que pemitan a Serah y Noel superar los 450 de ataque mágico y físico, respectivamente; si has realizado un desarrollo de los roles en el Cristarium beneficiando a estas dos estadísticas, superarán los 500 y llegarán mucho más lejos con ayuda de los accesorios Insignia magistral y Manopla de káiser.

 

Chocolina también vende ahora catalizadores de grado 4, aunque evita realizar compras de este tipo, ya que muchos monstruos los rinden con facilidad. Su sección de Oportunidades ofrece tres ornamentos, pero deberías pensar más en adquirir unas cuantas Hemopociones para tener una reserva mínima de 10, en vista de que los próximos enemigos abusarán mucho del Desangramiento.

 

Terminadas las compras, activa el cactilito para que guarde tu posición y visita el pasillo derecho para recoger una Cola de fénix. Sigue hacia adelante para averiguar el funcionamiento de las plataformas móviles, comenzando con dos opciones. Escoge la de la derecha cuando su posición sea horizontal y llegarás a una plataforma fija donde esperar a que la siguiente te permita avanzar. Tras atravesarla, abre la cápsula con un cáliz de Sangre de fénix y tírate al vacío para aparecer en la posición de Chocolina.

 

Esta vez, elige la plataforma izquierda para llegar a otra donde se estrenarán los enemigos. Las formaciones Ataque implacable, Tantalus (deberías hacerla zonal y poner a Noel de sanador, ya que muchos enemigos dañan a todos los personajes a la vez) y Ataque Delta deberían ser suficiente para hacerles frente, pero no te dejes engañar por especies similares a otras ya conocidas; al igual que sucedía en Final Fantasy XIII, la localización final del argumento incluye enemigos con un nivel mucho mayor que todas las anteriores.

 

El mánagarmr atacará con Rayo a todo el grupo a no ser que un protector lo distraiga, además de utilizar Aliento maldito con mucha frecuencia para minar las defensas del grupo ante el ataque ya nombrado. Utiliza Solidaridad para sanar con Esna y evita deshacerte del protector hasta que no llegue el aturdimiento.

 

Como los rivales siempre aparecen en las zonas fijas, nunca en las móviles, puedes utilizar estas últimas para que el mogurímetro desaparezca, si deseas evitar un combate.

 

Espera a que la siguiente plataforma móvil se disponga para permitirte avanzar hasta otra donde hay unas escaleras. Sube, activa el cactilito y toma el camino de la derecha para llegar a una cápsula con un ansiado Mapa de Academia, 500 d. H., con el que comprender mejor la estructura de la localización.

 

Desde ahí, tírate a la plataforma alargada inferior. La cápsula contiene un Brazal de lucha, excelente accesorio que aumenta el ataque físico un 16%. Si la estadística de Noel es mínimamente alta, su efecto será mayor que el de la Manopla de káiser, por lo que tal vez consideres sustituirla debido a que el peso del nuevo accesorio es sólo de 45, y te permitirá equipar otro al mismo tiempo. En caso de que lo hagas (perderás las bonificaciones de cadena y barra BTC, eso sí), te recomiendo la Hipnocorona en combinación con la borrasca, el yakshini o ambos, para poder disfrutar de estados beneficiosos en todos los combates. Incluso, si quieres más ataque físico, equipa un Brazal de poder.

 

No hay nada más que puedas hacer aquí, así que tírate otra vez al vacío para aparecer arriba. Sube las escaleras y espera a que la plataforma móvil te conduzca a la zona de la izquierda. Allí podrás encontrar una Divisa de chamán, la pareja mágica del recién obtenido Brazal de lucha. Si la equipas a Serah, tendrás más margen para hacer combinaciones entre los dos personajes; equipando también una Divisa de mago obtendrás un aumento estadístico importante y mayor duración de beneficios, siempre y cuando lleves equipado el arcosable Izanami.

 

Regresa a la plataforma fija anterior y espera a que se te abra el camino a la señal de punto de ruta, donde aguarda un jefe.

 

BOSS: Laco amatista & Laco luvulita

 

La recompensa es el fragmento Genes de amatista y luvulita (8.000 PC), el penúltimo de la colección de 103 sobre 160 que incluye el recorrido de la guía. No obstante, si has dedicado tiempo a Xanadú y a los concursos de Academia (4XX d. H.), tendrás más en tu poder; puesto que el decidir pararse o no en esas cosas va a gusto de cada uno, sus fragmentos están obviados del total.

 

Los bloques caóticos se unirán al puzzle que constituye el lugar. A partir de ahora, el laberinto se vuelve más complicado, así que presta atención para no cometer el movimiento equivocado.

 

Asegúrate de guardar tu posición en el cactilito y, acto seguido, planea hasta las escaleras estáticas que hay tras él, sólo con el objetivo de que queden marcadas como superficie explorada. Al caer, aparecerás de nuevo arriba, frente a una plataforma alargada. Sube en ella hasta el otro extremo y espera a que la plataforma de la izquierda, con forma de L, te pueda conducir a la siguiente, donde otra alargada te llevará hasta un cactilito que activar. Allí, abre el mapa para situarte: estarás en la zona donde abriste antes una cápsula con un cáliz de Sangre de fénix, por lo que no hay necesidad de dirigirse hacia ella. En su lugar, espera a que las escaleras junto al cactilito se pongan frente a ti para subirlas.

 

Una vez arriba, el siguiente bloque tiene forma de L, y deberás subir en él cuando te dirija hacia la derecha, para llegar a otro cactilito donde guardar tu progreso. Baja hasta el bloque caótico y examínalo para que se vuelva turquesa. Entonces, regresa arriba y espera a que la plataforma con forma de L te conduzca a la zona del punto de ruta.

 

En esta plataforma alargada, los encuentros con enemigos son más frecuentes de lo normal, algo de lo que puedes sacar provecho si quieres abastecerte de aceleradores prodigiosos (catalizador mecánico de grado 4), que sueltan los pantopodas y los lansquenetes. Estos últimos aparecen en odiosos grupos que no intimidan nada pero te pueden llevar a lo peor si te lo tomas con calma. Atácalos con formaciones zonales, intentando no realizar curas hasta no haber eliminado a cierta parte de los componentes.

 

Tras explorar toda la plataforma, toca el cactilito y examina el bloque caótico para que se vuelva fucsia. Sube a la plataforma con forma de T; se desplazará sin rotar, no tengas miedo de caerte. Cuando puedas, salta a la zona de la izquierda y activa el bloque que allí hay; se volverá turquesa. Vuelve a montar en la plataforma giratoria y, esta vez, bájate en el otro lado, donde aguarda una caja de tesoro con un Retrosello "Hermanas".

 

Espera a que las escaleras de enfrente giren hacia ti y súbelas para llegar a una plataforma con un bloque y un cactilito; activa este último antes de nada. En esta zona puedes tener la mala suerte de encontrarte con un apkallu, monstruo cuyo ataque Atropello puede ser bastante devastador. Lo mejor es que acabes con él antes de que le dé tiempo a utilizar Agua ritual para potenciarse y empezar a atropellar a los pobres personajes.

 

Antes de desplazarte a ninguna parte, baja la cámara y localiza una plataforma inferior al noreste, a la que has de llegar tirándote desde el bloque con forma de L y planeando (¡Ten fe!). Allí se sitúa una cápsula fuera de fase con un potente Elixir. Una vez obtenido, como estarás atrapado, no te queda otra que tirarte para aparecer junto al último cactilito.

 

En caso de que tengas problemas para alcanzar el Elixir, activa el bloque caótico para que se vuelva fucsia, de manera que la L dejará su extremo dispuesto hacia la derecha, facilitándote mucho el salto.

 

Si haces esto último, asegúrate de volver a pasar el bloque a turquesa, o no podrás continuar.

 

Sube a la plataforma con forma de L, que te dirige a la que tiene forma de T. Monta en esa y te llevará al otro lado. En esta pequeña plataforma central, sitúate en el lateral derecho para localizar otra del mismo tamaño donde flota una cápsula. No es posible llegar a ella (no cuenta en la superficie explorada), así que la única forma de hacerse con la cápsula es lanzar a Mogu a toda potencia. Contiene 7 aceleradores vitales.

 

Espera a que la siguiente plataforma con forma de T se ponga de tu parte para subir en ella. Hará una primera parada necesaria para llegar a una cápsula, pero hay que hacer una maniobra algo peligrosa. Por tanto, lo primero es llegar al cactilito más cercano para guardar la posición.

 

Así, no bajes en esa parada y espera a que te lleve a la siguiente, desde la que podrás avanzar hasta el punto de ruta.

 

Una vez en el punto de ruta, activa el cactilito y desanda tus pasos hasta la T. Deja que dé toda la vuelta hasta que pare en la que antes era la primera parada (que ahora será la tercera que haga desde que montes).

 

Sube las escaleras y espera hasta que puedas montar en la L. ¡Aquí viene la maniobra! Llega hasta el extremo de la plataforma y espera hasta que empiece a rotar. En ese momento, para no caer, salta a la superficie (de la misma plataforma) que viene desde la izquierda. Cuando pongas un pie en ella, vuelve a saltar a la siguiente superficie que llega, de manera que la plataforma habrá rotado totalmente y tú seguirás sobre ella. En total, tienes que saltar dos veces. Esto dejará su extremo de cara a una cápsula únicamente alcanzable con Proyectil moguri: no pierdas ni un segundo y efectúa la acción para obtener 8 esencias de maná, tras lo que deberás tirarte para aparecer en el último cactilito.

 

A continuación, examina el bloque caótico, cuyo color fucsia pondrá en movimiento la plataforma inmediata en forma de L. Antes de proseguir, tienes dos cosas que hacer aquí:

 

-¿Ves esas escaleras a la derecha que no se mueven? Salta hacia ellas para marcarlas como exploradas, y déjate caer para regresar.

-Cuando el extremo de la L se encuentre mirando hacia la izquierda, sube en ella, recórrela y, desde el final, baja la cámara hasta localizar una zona inferior a la que saltar. Hazlo para obtener un Lazo real, y tírate una vez más para regresar arriba.

 

Hecho esto, vuelve a la L, esta vez cuando su extremo se encuentre mirando hacia la derecha. Recórrela y pásate al bloque inmóvil con forma cuadrada, donde has de esperar a que la plataforma con forma de T llegue hasta ti. Cuando suceda, salta hasta ella y baja en la primera parada para estar otra vez junto a la escalera.

 

Desde aquí ya tendrás el camino hecho hasta el punto de ruta, si esperas a que la próxima L se sitúe debidamente para llevarte hacia el extremo norte del mapa.

 

En cuanto saltes de la escalera hacia la siguiente zona, se activará un encuentro contra un poderosísimo bégimo cero; evítalo a menos que quieras asistir a una violación gratuita. Este violento enemigo ya es un peligro en su posición normal, pero intenta cargártelo y se levantará, recuperará toda la VIT y acabará con todo el grupo de un manotazo. No lo busques; si has entrado al combate por error, selecciona "Volver hasta antes de la batalla" y huye a la escalera. Bajo ningún concepto permitas que el mogurímetro llegue a su fin, o te encontrarás atrapado en el encuentro hasta que seas capaz de superarlo (cosa que puede ser técnicamente imposible si no llevas las formaciones adecuadas). En caso de que quedes atrapado en esta lamentable broma a escasos segundos de terminar el laberinto, una primera BTC de Aquelarre y, seguidamente, Cerbero al máximo podrían darte la victoria si eres muy rápido.

 

Dicho esto, nada más saltes a esa zona, corre hacia el otro extremo para evitar al endiablado monstruo y a sus acompañantes.

 

Cuando alcances el punto de ruta, abre la caja para recibir un Retrosello "La batalla definitiva". Chocolina espera en una esquina por si necesitas aprovisionarte, mientras que el cactilito rojo te permite regresar al inicio del laberinto. Una vez lo actives, se colocará otro junto al portal, por lo que podrás viajar de un punto a otro sin necesidad de recorrer toda la localización.

 

Para finalizar la recogida de tesoros (con un accesorio de valor), y la superficie explorada de Academia (500 d. H.), sigue estas indicaciones antes de continuar la aventura:

 

Dirígete a la derecha y baja las escaleras. Al pisar la siguiente plataforma, activarás un encuentro que puede ser contra un tezcatlipoca o contra una pareja de miquiztli y xolotl (no les podrían haber puesto nombres más raros, no). De la misma manera que sucede con el bégimo cero anterior, este combate sólo tiene lugar una única vez en la localización; para volver a llevarlo a cabo, es necesario utilizar el retrosello y superar de nuevo el laberinto. Siendo que necesitas "conocer" a los tres tipos de monstruo para obtener el fragmento Título académico: monstruólogo, lo ideal es que te enfrentes ahora al miquiztli y al xolotl, dejando al tezcatlipoca, que es más fiero, para un futuro. Aunque no es necesario que lo hagas ahora, en todo caso, pero ahí tienes el aviso, pues el tezcatlipoca es un monstruo raro que suele suscitar muchas dudas.

 

Afrontes el combate o no (en caso de hacerlo, sácale partido al rol obstructor para provocar fácilmente muchos estados alterados, y ten presentes las curaciones) continúa bajando por las escaleras y espera a que la L pueda conducirte hacia las plataformas de la derecha, en cuyo final hay un bloque caótico fucsia que pasar a turquesa. Acto seguido, vuelve a subir las escaleras y espera a que puedas saltar a la L cuando tenga su extremo apuntando hacia arriba (no cuando esté en línea recta). Salta, pégate a su centro y espera a que rote para dejarte de cara a la cápsula de tesoro. Lanza a Mogu y obtendrás un Aro de oro, accesorio que aumenta un 25% la VIT máxima, lo cual es más de lo que parece y puede suponer una diferencia brutal si tu grupo no está demasiado desarrollado. Su peso de 60 no te dejará demasiado margen para más equipaciones, pero no importa: equípaselo a Serah si no supera los 2.500 de VIT.

 

Y hablando de vitalidad, sería recomendable que tanto Noel como ella alcanzaran los 3.000 y 2.700, respectivamente. Con tal cifra y unas estadísticas de ataque mágico y físico cercanas o superiores a 425, con ayuda de las armas y los accesorios pertinentes e invirtiendo todos los puntos de cristal reunidos, te asegurarás una posición cómoda para la hora de la verdad.

 

Salta al vacío para regresar de inmediato a la última plataforma del laberinto. Cuando continúes hacia el punto de ruta, te dirigirás al desenlace de la historia.

 

Fuente: Novacrystallis

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Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

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