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Guía Final Fantasy XIII-2

Final Boss

 

 

Bahamut Caos

 

VIT: 79.930
Vulnerabilidad destacable:
-
Botín normal/raro:
Cola de fénix (50%) / Sangre de fénix (50%)
Formaciones recomendadas:
Configuración para la batalla final (consultar sección anterior)

 

Bahamut Caos atacará sin piedad a todo el grupo ignorando la Provocación de un protector, así que usar a uno por separado apenas tiene efecto. De la misma forma, dado que las probabilidades de afectarle con AntiCoraza y AntiEscudo son sólo del 30%, deberías olvidar esta labor y centrarte en hacer un combate rápido donde predomine la fuerza bruta.

 

Tras la primera BTC de Aquelarre, pasa a Alianza tricolor para que Serah estabilice la barra de cadena, tras lo que puedes continuar con la primera formación. No temas si al principio el combate empieza demasiado duro y te ves obligado a seleccionar Lakshmi-Z, pues Bahamut no tardará en usar Transformación para pasar a su posición a distancia, donde sus ataques no son tan poderosos. Deberías ocupar el tiempo anterior al cambio en sobrevivir con Alianza tricolor y Guerrero bendito-Z, para potenciar al grupo con algunos estados. Si tu elección de fulminador ha sido la borrasca, libera Fuego amigo en cuanto sea posible.

 

Por desgracia, Bahamut dejará pronto de planear y volverá a su posición inicial para atacar con más ferocidad. En cualquier caso, mantén siempre a un personaje atacando para conservar el porcentaje de cadena conseguido. No te preocupes por sus embestidas continuas; el efecto es más visual que auténtico, provocando que pueda parecer que tu grupo se halla al borde de la muerte constantemente y llevándote a abusar del rol sanador. No caigas en esta trampa o tardarás demasiado en acabar el combate. A menos que la salud alcance números rojos, no utilices más de un sanador.

 

Mientras Bahamut se encuentre planeando podrá ejecutar Megafulgor, pero el aviso en pantalla te da el tiempo suficiente para recurrir a Gran muralla y minimizar mucho los daños. Cuando su bonificación por cadena sea mayor a 300%, comienza a utilizar Cerbero-C para aniquilarlo y dar por terminada la batalla antes de lo esperado.

 

Caius Ballad

 

VIT: 38.830
Vulnerabilidad destacable:
Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (60%), Veneno (60%)
Botín normal/raro:
-
Formaciones recomendadas:
Configuración para la batalla final (consultar sección anterior)

 

Caius liberará Ojo de Bahamut nada más empezar el enfrentamiento, infligiendo varios estados alterados a un personaje. Selecciona Alianza tricolor, con el control sobre Serah, para intentar afectarle con Bío, AntiEscudo y AntiCoraza (en dicho orden), mientras Noel sana las afecciones.

 

Si Caius se ensaña con Serah impidiendo que ejecute sus habilidades de obstrucción, la barra de cadena se vaciará rápidamente, por lo que pasa a Guerrero bendito-Z para que el castigador la detenga. Dado que es inmune a la Provocación, no podrás descentrar su atención, motivo por el que el protector no vuelve a jugar un papel destacable y la única opción es aguantar sus rabietas.

 

Combina Aquelarre con Alianza tricolor para llevarlo al aturdimiento e inmediatamente cambiar a Cerbero-C. Ten en cuenta que en cualquier momento puede ejecutar Rompecadenas, y tendrás que empezar de nuevo a construir, pero el daño ya estará hecho.

 

Siempre que utilice Afinación anímica, ataques como Sheol se volverán mucho más peligrosos, por lo que procura eliminar sus estados beneficiosos con Antimagia (tienes un 50% de probabilidades). En caso de que necesites revivir a un personaje, no pierdas tiempo con Lázaro y utiliza una Cola de fénix.

 

Hacia el final del combate, Caius utilizará Rompecadenas con más frecuencia y te será difícil lograr el aturdimiento. No busques una bonificación por cadena superior a 150% y, rozando esa cifra, lánzate a Cerbero-C para ponerle fin.

 

Caius Ballad (segundo enfrentamiento)

 

VIT: 52.950
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (60%), Veneno (60%)
Botín normal/raro: -
Formaciones recomendadas: Configuración para la batalla final (consultar sección anterior)

 

Nuevo enfrentamiento contra un rival cuyos movimientos ya conoces de sobra. Aparte de Corazón del caos para liberar su inmortalidad y de Afinación Anímica para potenciar sus estadísticas, Caius incorpora a su arsenal el poderoso hechizo Artema. Y lo presenciarás a escasos segundos de empezar, por lo que no pierdas tiempo en seleccionar Gran muralla para protegerte.

 

Tras esto, pasa a Alianza tricolor, manejando a Serah, y lanza Antimagia sin parar; es más importante anular sus beneficios que minar sus defensas.

 

Aprovecha esta primera parte del combate para intentar conseguir un aturdimiento rápido con la combinación de esta formación y Aquelarre; mucho más sencillo que en el combate anterior. Paradas esporádicas a Guerrero bendito-Z deberían asegurarte la defensa suficiente para mantener una actitud ofensiva. Eso sí, cada vez que veas el aviso de Artema, corre a refugiarte en Gran muralla.

 

Si logras aturdirlo, Cerbero-C hará gran parte de trabajo incluso aunque Caius acuda a Rompecadenas para terminar el estado. De tener que hacer curaciones durante el aturdimiento por su poderoso Sheol, emplea Alianza tricolor para mantener a dos personajes atacando y subiendo la bonificación por cadena. Con suerte, también le caerá algún estado alterado, pues es más susceptible a ellos en tal momento.

 

Esta vez serás testigo personal del Corazón del caos en combate: cuando vacíes su barra de VIT, se recuperará por completo y el enfrentamiento seguirá. Mientras emplea Afinación Anímica, pasa a Gran muralla para protegerte de la inminente Artema. Tras ella, cambia a Lakhsmi para recuperar los daños perdidos durante la etapa anterior, y vuelve a lanzarte en busca del aturdimiento.

 

Ahora Caius será más agresivo y su Sheol devastará al grupo, pero no bajes el ritmo para no alargar demasiado el encuentro. Un nuevo aturdimiento con Cerbero-C debería acabarlo.

 

Bahamut Tenebra + Passio + Rao

 

Bahamut Tenebra

VIT: 1.059.000
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (40%), Espíritu↓ (40%), Veneno (30%)
Botín normal/raro: -

 

Bahamut Passio

VIT: 141.200
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (40%), Espíritu↓ (60%), Veneno (40%)
Botín normal/raro: -

 

Bahamut Rao

VIT: 141.200
Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (40%), Veneno (40%)
Botín normal/raro: -

 

Formaciones recomendadas: Configuración para la batalla final (consultar sección anterior)
Otras formaciones: Ataque implacable (FUL, CAS, FUL), Avalancha (CAS, FUL, CAS), Fénix (SAN, SAN, SAN), Lluvia negra (FUL, OBS, FUL), Perseveración (OBS, INS, SAN)

 

Tras una de las escenas más espectaculares y emotivas, se libera la verdadera esencia de Caius, corrompida por el caos, y llega la batalla para la que, principalmente, hemos preparado las formaciones.

 

En función del desarrollo de tu grupo, este combate puede llegar a tener una duración de 25 minutos o superior debido a la elevada cifra de VIT del enemigo principal, Bahamut Tenebra, y su escasa disponibilidad. La primera recomendación a dar es una que ya di para el enemigo final de Final Fantasy XIII: puesto que va a ser un combate largo, no temas lanzarte al principio con confianza e intenta avanzar rápido, dejando la precaución para una fase posterior.

 

Los enemigos son tres, cada uno con sus características y peculiaridades. Atiende a esta introducción para entender mejor cómo funciona el combate y evitar que se te atasque:

 

 

--Tu objetivo principal es Bahamut Tenebra, quien se escuda tras Bahamut Passio y Bahamut Rao, dándose a conocer sólo cuando sus dos secuaces han sido debilitados. Mientras tanto, estarás protegido de sus ataques, por lo que no debes preocuparte hasta que no quede liberado.

 

--Bahamut Passio, el dragón de color granate, es más poderoso que su compañero. Ambos tienen la misma cifra de ataque físico, pero el ataque mágico de Passio es de 304 frente al de 122 de Rao, el dragón dorado. Al tener ambos la misma cantidad de VIT, esto quiere decir que deberías tratar de eliminar siempre a Passio primero, pues constituye una amenaza más peligrosa.

 

--Passio recibe la mitad de daño por ataques físicos, mientras que Rao es más resistente a los ataques mágicos. Puedes aprovecharte atacando manualmente a Passio con habilidades mágicas, como los tradicionales hechizos, y haciendo lo propio con Rao con ataques físicos, como el comando básico Atacar o los golpes del fulminador.

 

--También los diferencian resistencias elementales, pero no tiene importancia destacarlas porque te aseguro que no te pararás en medio del combate a recordar con qué elemento tienes que golpear a quién.

 

 

Por último, como ves arriba en los datos de los enemigos, las probabilidades de afectar a Passio y a Rao con determinados estados son complementarias y te favorecen (por ejemplo, tienes mayor probabilidad de afectar a Passio con Espíritu↓, siendo los ataques mágicos el recurso que deberías utilizar contra él), pero, en la práctica, una barra BTC mezclada de Serah es la opción más rápida para que, con suerte, algo surta efecto.

 

En fin, el hecho fundamental es que una victoria rápida sólo te la garantizará ser capaz de llegar hasta Tenebra con poco esfuerzo; de ahí que la formación Aquelarre deba ser tu ofensiva principal para aturdir a Passio y a Rao velozmente, para entonces mandarlos fuera con Cerbero-C.

 

Comentados estos datos, empieza el combate lanzándote a Passio con una primera ronda de Aquelarre, seguida de Alianza tricolor para estabilizar la barra y tratar de infigirle algún estado (no te molestes en quitarle los potenciadores que tiene; no tienen valor si acabas rápido con él) mientras Noel recupera salud.

 

Alterna entre ambas formaciones para aturdir a cada uno de los dragones y pasar a Cerbero-C. Cuando Rao, el segundo, esté a punto de caer, selecciona a Noel como líder y haz una parada esporádica a Guerrero bendito-Z con el fin de poner Coraza++ y Escudo++ sobre el grupo antes de que Tenebra entre en escena. El castigador se encargará de acabar con Rao en este momento.

 

Tenebra se estrenará ejecutando Rompemaleficios, un comportamiento que repetirá cada vez que acabes con Passio y Rao. Esta habilidad pone varios estados alterados sobre todos los miembros del grupo, por lo que selecciona Alianza tricolor (o utiliza Panaceas) para curar algunos de ellos al tiempo que intentas afectarle con AntiCoraza, AntiEscudo y Bío.

 

Otro de sus ataques se llama Llamas oscuras, y mientras no presenta una amenaza para el grupo, eres avisado con tiempo para cambiar a Gran muralla y minimizar los daños. Repite la táctica Aquelarre + Alianza tricolor para aturdirlo, sin preocuparte demasiado por la VIT; ¡que acabamos de empezar!

 

Una vez aturdido, no pierdas un segundo en elegir Cerbero-C y tratar de provocarle la máxima cantidad de daño. Este primer aturdimiento es un buen momento para desencadenar Flecha Artema, subir la bonificación y finalizar con Jabalina Meteo, pues así lo puedes dejar bastante herido desde el principio, cosa que te dará confianza.

 

Tenebra puede utilizar en esta fase Sombras de otoño, una habilidad con la que provocará la aparición de varias simientes umbrías. Si no te encargas de ellas, explotarán y provocarán daños más graves, así que hazlas tu blanco a menos que el aturdimiento esté a punto de terminar, en cuyo caso es mejor aprovechar y seguir debilitando al jefe. Otros dos poderosos ataques son Hoja del juicio y Suspiro abisal, que te dejan el tiempo justo para pasar a Gran muralla. La cantidad de daño que provocan aun con la protección es importante y te obligará a cortar la ofensiva y utilizar Lakshmi-Z.

 

Cuando finalice el aturdimiento, Cambio de actitud marcará el regreso de Passio y Rao, que volverán con hablidades más peligrosas. Tenebra tarda unos segundos en invocar al segundo dragón, tiempo que puedes aprovechar bien para lanzarte a la desesperada a por el otro.

 

A partir del primer aturdimiento, comenzarás a ver una cuenta atrás en pantalla que empieza en 3. Ello te indica que el ataque más poderoso está por llegar, y la potencia del mismo va en función del número de dragones activos: si la cuenta llega a 1 con sólo Tenebra vivo, serás castigado con Gigafulgor; si hay dos dragones, Terafulgor, y si hay tres, Exafulgor pondrá en muy grave peligro incluso a los protectores. Cualquiera de los tres requiere que estés en la formación Gran muralla para sobrevivir (y elegir Guardia vital/Guardia férrea con el personaje que controles). Cuando empiece la cuenta atrás, deberías pasar a Lakshmi-Z y curar al grupo por completo antes de seleccionar Gran muralla, pero si estás a punto de acabar con un dragón, considera elegir Cerbero-C si crees que te da tiempo a derrotarlo, pues así reducirás la potencia del ataque significativamente.

 

La estrategia es la misma durante todo el combate, si bien cada vez será más necesario que pares a Gran muralla porque los ataques más poderosos llegarán con más frecuencia:

 

 

--Busca el aturdimiento combinando Aquelarre y Alianza tricolor.

--Cuando el segundo dragón esté a punto de caer, haz una parada a Guerrero bendito-Z y aplica Coraza++ y Escudo++ mientras Serah cura y el monstruo castigador acaba con el secuaz.

--Llegado Bahamut Tenebra, selecciona Alianza tricolor para tratar de herirle con estados alterados al tiempo que Noel recupera al grupo de Rompemaleficios.

--Aturde al verdadero jefe de la misma manera que a los demás y atácale sin descanso con Cerbero-C, manteniendo buenos reflejos para cambiar a Gran muralla cada vez que veas en pantalla Hoja del juicio, Suspiro abisal o Sol moribundo, otro ataque que incorporará cuando hayas reducido mucho su VIT.

 

 

Las dificultades que tengas para superar el combate dependerán en gran medida de tu desarrollo, como hemos comentado. Por encima de los 100 fragmentos obtenidos (dado que cada fragmento lleva incorporada una cantidad de PC), podrás derrotar a Passio antes de que Rao entre en escena, de manera que no vuelvas a enfrentarte nunca a los dos dragones a la vez. Por debajo de los 80, puede que se te complique en gran medida. En cualquier caso, la clave está en tomar una actitud ofensiva la mayor parte del tiempo, cosa que conseguirás abusando de Aquelarre y Cerbero-C en los momentos precisos (antes y durante el aturdimiento). Sólo una cosa te puede separar de la victoria: los ataques más poderosos, que causarán estragos si no dispones de Premios PRO y tus personajes tienen una VIT inferior a 2.200 (Serah) y 2.800 (Noel).

 

En caso de que quieras acceder al menú principal para modificar las formaciones, tendrás que volver a superar todos los enfrentamientos finales (Bahamut Caos y doble combate contra Caius), motivo por el que es importante configurar una lista pensando en esta última batalla , ya que es la más complicada de todas.

 

De no alcanzar las estadísticas comentadas con tus personajes, lo ideal es que realices alguno de lo recorridos opcionales para obtener puntos de cristal con los que avanzar en el desarrollo. Los dos del Episodio 4 son una opción barata y rápida.

 

Fuente: Novacrystallis

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 Episodio I
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 Episodio II
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 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
 
-Recorrido opcional-
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 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14
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 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Poblado de los visionarios
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - El confín
 -Nueva Bodhum - 700 d. H.
 
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 Recorrido post-argumental
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Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

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