Guía Final Fantasy XIII-2

BOSS

Invencible

 

 

-VIT: 326.400

-VIT (Sable volador): 32.640

-Vulnerabilidad destacable: Daño de Fuego (x2)

-Botín normal/raro: Indrajit (10%) / Rómulorremo (5%)

-Formaciones recomendadas: Aquelarre (FUL, FUL, FUL), Cerbero-C (CAS, CAS, CAS), Gran muralla (PRO, PRO, PRO), Lakshmi (SAN, PRO, SAN), Lluvia negra (FUL, OBS, FUL), Viento albo (INS, SAN, INS)

 

El invencible se encuentra permanentemente acompañado de su sable volador, que constituye la verdadera amenaza debido a su rapidez y capacidad de interrumpir los ataques del grupo. Pero primero ha de ser invocado, por lo que aprovecha esos breves instantes para potenciarte con Viento albo (Don de Fuego es la mejor baza).

 

Cuando el secuaz entre en escena, pasa a Lluvia Negra y trata de afectarle con AntiCoraza y AntiEscudo, o al menos uno de los dos; las probabilidades son bastante altas.

 

A continuación, regresa a Viento albo para recuperar daños y continuar aumentando tus defensas. Estate pendiente del sable y de su Electroshock, que es muy poderoso, requiriendo que estés en buena salud y pases a una formación defensiva; hazlo en cuanto veas el aviso en pantalla. El problema es que no siempre se ve venir: tienes que estar muy atento (sucede cuando se encuentra en posición vertical, cargando energía) y, si no logras evitarlo, no tardes en cambiar a Lakshmi.

 

Con la VIT recuperada, aturde con Aquelarre, pasando a Lluvia negra si es necesario estabilizar la barra de cadena; utiliza a Serah para ello, pero no te molestes en provocarle estados al invencible, ya que la probabilidad es baja.

 

Cuando hagas caer al sable, tendrás unos instantes para tomarte un respiro y centrar tus ataques sobre el invencible. Por desgracia, no tardará en invocar a otro, pero tienes el tiempo suficiente para provocar un aturdimiento y pasar a Cerbero-C. Lance vertical lo mantendrá a raya, mientras que Jabalina Meteo te da una buena (pero tal vez poco probable) oportunidad de finalizar el estado logrando acabar con él. Si no es así, regresa a Paladín cauteloso para recuperarte y a Viento albo para poner beneficios. Vuelve a centrar tus ataques sobre el sable y repite los pasos hasta conseguir otro aturdimiento con el que derrotarlo del todo.

 

Una variante de esta estrategia, muy recomendable, consiste en emplear al represor (prematuro, de desarrollo simple) como castigador, ya que es inmune al elemento Rayo. Así, puedes sustituir Gran muralla por Empalizada (PRO, CAS, PRO) y disponer de un miembro inmune a los mayores daños. En este caso, puedes dejar de lado al monstruo protector y crear Paladín cauteloso (SAN, CAS, SAN) para recuperar VIT, en lugar de Lakshmi.

 

Como dato, un grupo con una buena curva de desarrollo hará caer mucho antes al sable con Cerbero-C que buscando el aturdimiento, especialmente con la segunda versión de Premio CAS en su posesión.

 

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Fuente: Novacrystallis