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Guía Final Fantasy XIII-2

BOSS

Caius Ballad (5)

 

 

-VIT: 90.032

-Vulnerabilidad destacable: Antimagia (50%), Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (60%), Veneno (60%)

-Botín normal/raro: -

-Formaciones recomendadas: Abogado del diablo (PRO, OBS), Baluarte (PRO, SAN), Barricada (PRO, PRO), Doble castigo (CAS, CAS), La roca (PRO, INS), Muro sobrenatural (FUL, PRO)

 

Contando con el apoyo prácticamente permanente de un protector y su cifra de 6.000 de VIT o superior, te asegurarás una posición cómoda en este encuentro que, de otra forma, puede ser una pesadilla. Nuevamente, el chocobo plata maximizado de las carreras es la opción más recomendable gracias a su Guardia vital, que lo deja por encima de la tortuga búnker.

 

El combate sigue una secuencia muy intuitiva, como habrás adivinado por el hecho de que Serah desempeñe todos los roles en el conjunto de formaciones recomendadas: tras comenzar con Barricada para que el primer ataque de Caius provoque daños muy leves, pasa a La roca y protege rápidamente a la protagonista y a su aliado con Coraza y Escudo, introduciendo los comandos manualmente para lanzar ambos hechizos en un mismo turno. Acto seguido, haz una parada a Baluarte para recuperar la VIT perdida hasta el momento y cambia a Abogado del diablo con el objetivo de afectarle con AntiCoraza, AntiEscudo y Bío.

 

Si Caius usa Absolución, eliminará los estados alterados que le hayas provocado y se cubrirá con Coraza, Escudo, Velo y Aguante. Afinación anímica, por su parte, es todavía más peligrosa, ya que le concede Prisa, Bravura y Fe. Siempre que emplee cualquiera de estas dos habilidades, desencadena Antimagia sin parar hasta eliminar los estados. El protector te permitirá hacerlo a un ritmo bastante relajado, y el punto positivo es que aumentarás la barra de cadena al mismo tiempo, provocando también daño por Desangramiento que te vendrá de perlas más adelante.

 

La amenaza inminente de Rompecadenas te obliga a ser muy rápido y aprovechar al máximo el aturdimiento, por lo que, cuando llegues a él, elige Doble castigo y desata todas las barras BTC que puedas, además de la Sincronía del monstruo castigador. Si la situación se tuerce, recurre a Baluarte y vuelve al ataque parcialmente con Muro sobrenatural, evitando quedar muy expuesto gracias al protector.

 

Tras el primer aturdimiento, recupérate por completo y pasa a Abogado del diablo para poner estados alterados y quitar potenciadores. Mantente en esta formación durante un mínimo de 12 segundos; tiempo necesario para empezar el siguiente cambio con la barra BTC llena. Pasado este intervalo, selecciona Muro sobrenatural y dispondrás de la barra completa para descargarla rápidamente sobre Caius, logrando aturdirlo fácilmente.

 

Repite la estrategia durante todo el combate: benefíciate con La roca, cúrate con Baluarte, aturde con Abogado del diablo y Muro sobrenatural aprovechando la actualización de los 12 segundos, intenta colar alguna ronda de Doble castigo en cuanto empiece el aturdimiento y continúalo con Muro sobrenatural, nuevamente. Sobre todo, nunca permitas que Caius mantenga Bravura, Prisa y Fe, ya que lo vuelven el triple de peligroso.

 

Aunque notes que avanzas muy lentamente, el uso continuo de la obstrucción irá reduciendo paulatinamente la VIT máxima del rival, de manera que la segunda parte de la batalla será mucho menos trabajosa.

 

Fuente: Novacrystallis

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción
  
  Recorrido principal
 -Introducción
 Episodio I
 -Nueva Bodhum - 003 d.H.
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Sede de NORA
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 Episodio II
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Ruinas ancestrales
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Vestigios olvidados
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 Episodio III-A
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Garganta de Paddra
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Paddra, ciudad extinta
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Oerba - 200 d. H. - Antiguo poblado
 -Oerba - 200 d. H. - Asamblea
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
 
-Recorrido opcional-
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 12
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 15
 
-Recorrido argumental-
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 Episodio III-B
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Cuna del cristal
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Vereda
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Bosque diverso
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Isla de la Venia
 -Coliseo - Era incierta
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - Arboleda enjarada
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Estepa de Archylte - Asentamiento
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa
 -Marjal cristalino
 
-Recorrido argumental-
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Xanadú - Era incierta
 
-Recorrido opcional-
 -Nueva Bodhum - 003 d. H.
 -Ruinas de Bresha 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 300 d. H.
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 -Montes de Yaschas - 010 d. H.
 -Oerba - 200 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 Episodio IV
 -Academia - 400 d. H.
 -Academia - 400 d. H. - Callejuelas
 -Academia - 400 d. H. - Gran avenida
 -Academia - 400 d. H. - Puente central
 -Academia - 400 d. H. - Novaburgo
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 50
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 51
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 52
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Última planta
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 100 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 400 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 4xx d. H. - Sede de la Academia
 -Academia - 4xx d. H. - Centro de investigación
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 010 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Finalizando el Episodio IV
 Episodio V
 -Falla del Continuo - Era incierta
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Nueva Bodhum - 00x d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Sendero
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Poblado de los visionarios
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - El confín
 -Nueva Bodhum - 700 d. H.
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 400 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 Episodio Final
 -Academia - 500 d. H.
 -Preparación para la batalla final
 -La batalla final
  
 Recorrido post-argumental
 -Recorrido post-argumental
  
  Sistema de batalla
 -Sistema de batalla
 -Formaciones
  
  Enemigos
 -Listado de BOSS
 -Listado de enemigos
  
  Cristarium
 -Introducción
 -Explicación avanzada
 -Desarrollo óptimo de los personajes
 -Orden de adquisición de las bonificaciones de expansión
 -Buscando la perfección
  
  Coleccionables
 -Concurso de Cerebridades
 -Final secreto y Desenlaces Paradójicos
 -Fragmentos
  
  Varios
 -Talentos
 -Artefactos maestros
 -Retrosellos
 -Mesnada única
 -Chocobos
 -Catalizadores
 -Desbloqueables
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

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