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Guía Final Fantasy XIII-2

Episodio I

Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes (parte 1)

 

 

Abre la cápsula de tesoro a tu derecha para obtener 3 Pociones y vuelve a hablar con Noel para otro "¡Decide!".

 

En la bifurcación, desciende por la derecha. Los enemigos que pululan por aquí no suponen problema alguno y la mayoría se puede derrotar rápidamente sin cambiar de formación. La excepción es el bárbaro, al que tendrás que aturdir primero para causarle verdadero daño, empleando Carga mixta.

 

Continúa por el camino para que Mogu se emocione y se sitúe frente a la siguiente cápsula de tesoro. Ábrela para obtener un Mapa de Nueva Bodhum y desvelar todo su contenido. El terreno que aparece sombreado es el que aún no has explorado, el porcentaje de la superficie explorada que te falta.

 

Superficie explorada:

Más adelante recibirás recompensas por haber explorado el 100% de la superficie de las localizaciones, así que intenta siempre recorrer de cabo a rabo cada una de las zonas para no tener que dar rodeos innecesarios.

 

Avanza hacia el fondo hasta que encuentres a Gadot, y habla con él para un quinto "¡Decide!". Este es el primero que incorpora "respuestas divertidas" (la superior y la de la izquierda). En la mayoría de localizaciones es posible obtener dos recompensas distintas de estos eventos: una por dar determinado número de respuestas normales y otra por hacer lo propio con las respuestas divertidas.

 

¿Cómo saber cuáles son las respuestas divertidas? Bueno, generalmente se suponen con facilidad. En cualquier caso, que consigas una recompensa no significa que no puedas conseguir la otra más adelante, así que sigue respondiendo lo que quieras; las reacciones de las divertidas suelen valer la pena.

 

Sube por la cuesta y pronto verás otra cápsula que contiene una Lente Libra, un objeto consumible que revela instantáneamente toda la información sobre los enemigos presentes en la batalla. Es poco habitual, por lo que conviene reservarla para un jefe.

 

Sigue a Noel el resto del camino, saltando por el camino rocoso, hasta alcanzar a Yuj, un chaval que en su pasado se dedicaba a intentar colar paquetes extraños en el bar de la playa, con poco éxito; el Sanctum siempre se los confiscaba.

 

Abre la cápsula con una Cola de fénix en su interior y sigue al pequeño Maqui en su carrera, para hablar también con él y dar lugar al último "¡Decide!" de la noche.

 

El camino por los Bancales serpenteantes finaliza poco después de continuar avanzando. Entonces, hace acto de aparición el primer jefe de la partida.

 

BOSS: Gogmagog

 

Finalizado el combate, recibirás tu primer fragmento: Genes de gogmagog Alfa.

 

Fragmentos:

Los fragmentos son un elemento fundamental del avance en Final Fantasy XIII-2. Existen nada más y nada menos que 160 de ellos desperdigados por todo el universo del juego. Muchos se reciben conforme avanza la historia, pero la mayoría son recompensa por completar misiones secundarias.

 

Dado que avanzando en el argumento surgen muchas oportunidades de realizar este tipo de misiones por el camino, obtener fragmentos (junto a una cantidad correspondiente de puntos de cristal) se entrelaza con la aventura principal.

 

El nuevo apartado en el menú te permite consultar una ficha de los fragmentos que has conseguido. Cuando aceptes una misión secundaria que tenga como recompensa un fragmento, podrás leer aquí una breve descripción sobre tu objetivo.

 

Abre la cápsula de tesoro frente al Cráter del meteorito para obtener 300 guiles, y acércate a examinarlo.

 

Fuente: Novacrystallis

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción
  
  Recorrido principal
 -Introducción
 Episodio I
 -Nueva Bodhum - 003 d.H.
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Sede de NORA
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 Episodio II
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Ruinas ancestrales
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Vestigios olvidados
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 Episodio III-A
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Garganta de Paddra
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Paddra, ciudad extinta
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Oerba - 200 d. H. - Antiguo poblado
 -Oerba - 200 d. H. - Asamblea
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
 
-Recorrido opcional-
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 12
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 15
 
-Recorrido argumental-
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 Episodio III-B
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Cuna del cristal
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Vereda
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Bosque diverso
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Isla de la Venia
 -Coliseo - Era incierta
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - Arboleda enjarada
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Estepa de Archylte - Asentamiento
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa
 -Marjal cristalino
 
-Recorrido argumental-
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Xanadú - Era incierta
 
-Recorrido opcional-
 -Nueva Bodhum - 003 d. H.
 -Ruinas de Bresha 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 300 d. H.
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 -Montes de Yaschas - 010 d. H.
 -Oerba - 200 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 Episodio IV
 -Academia - 400 d. H.
 -Academia - 400 d. H. - Callejuelas
 -Academia - 400 d. H. - Gran avenida
 -Academia - 400 d. H. - Puente central
 -Academia - 400 d. H. - Novaburgo
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 50
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 51
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 52
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Última planta
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 100 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 400 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 4xx d. H. - Sede de la Academia
 -Academia - 4xx d. H. - Centro de investigación
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 010 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Finalizando el Episodio IV
 Episodio V
 -Falla del Continuo - Era incierta
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Nueva Bodhum - 00x d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Sendero
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Poblado de los visionarios
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - El confín
 -Nueva Bodhum - 700 d. H.
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 400 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 Episodio Final
 -Academia - 500 d. H.
 -Preparación para la batalla final
 -La batalla final
  
 Recorrido post-argumental
 -Recorrido post-argumental
  
  Sistema de batalla
 -Sistema de batalla
 -Formaciones
  
  Enemigos
 -Listado de BOSS
 -Listado de enemigos
  
  Cristarium
 -Introducción
 -Explicación avanzada
 -Desarrollo óptimo de los personajes
 -Orden de adquisición de las bonificaciones de expansión
 -Buscando la perfección
  
  Coleccionables
 -Concurso de Cerebridades
 -Final secreto y Desenlaces Paradójicos
 -Fragmentos
  
  Varios
 -Talentos
 -Artefactos maestros
 -Retrosellos
 -Mesnada única
 -Chocobos
 -Catalizadores
 -Desbloqueables
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

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