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Guía Final Fantasy XIII-2

Episodio I

Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes (parte 2)

 

 

Los wasabis de la zona sueltan Pociones con mucha facilidad; puedes aprovechar para hacerte con unas cuantas, te serán especialmente útiles mientras no hayas desbloqueado el rol sanador con ningún personaje.

 

Toma el camino de la derecha en la bifurcación y salta a la derecha cuando tengas oportunidad para llegar a las Charcas de pleamar, área bloqueada durante los últimos periplos por el lugar. Abre la cápsula para obtener un Aro de hierro, accesorio que aumenta un 10% la VIT máxima; equípaselo a Serah, que tiene menos de por sí.

 

Al fondo del camino hay otra cápsula de tesoro, con una Cola de fénix. Sube saltando por la izquierda para volver a los Bancales serpenteantes, y toma el sendero izquierdo (en dirección contraria al Cráter del meteorito) para dar con una caja de tesoro al poco de avanzar. Contiene el Botiquín que te pidió Nell, por lo que es hora de regresar rápidamente a la Playa para entregárselo y recibir a cambio el fragmento Prisma cordiforme y 50 PC. La ficha en el apartado Fragmentos se habrá actualizado y ofrecerá un texto sobre la Ferretería Lenora; esto sucede con todos los fragmentos, convirtiéndolos en una suculenta fuente de información.

 

Desanda tus pasos y sitúate en la segunda bifurcación, la que lleva por la derecha al Cráter del meteorito. Es el momento ideal para gastar todos los puntos de cristal acumulados hasta ahora, pues se aproxima un enfrentamiento nada más continúes hacia el punto de ruta. Selecciona Carga mixta como formación predeterminada si no lo hiciste antes.

 

BOSS: Gogmagog (2)

 

Como recompensa, recibirás el fragmento Genes de gogmagog Beta y 1.000 PC, que se suman a los 300 que ya te ha proporcionado el combate. Con este total, es probable que acabes el primer nivel del Cristarium y consigas tu primera bonificación de expansión.

 

Sin duda, es muy buena idea emplear esta primera bonificación en aumentar la barra BTC, para poder encadenar más habilidades en un turno y añadirle velocidad al llenado de la barra.

 

Evolución del Cristarium:

En Final Fantasy XIII-2 no hay límite de desarrollo zonal: el Cristarium está enteramente disponible desde que se adquiere y no es necesario alcanzar determinados hitos en el argumento para que se expanda. Ello significa la posibilidad de ir más avanzado que los enemigos de la zona y poder superar los enfrentamientos sin dificultades, restándoles complejidad.

 

Pero esto no es necesario y, en general, si no evitas la mayoría de combates que surgen al avanzar en una localización, tu grupo adquirirá la experiencia necesaria para ir a la par que los poderosos jefes de turno.

 

La puntuación que obtengas con más frecuencia en una localización te indicará si tu grupo está suficientemente desarrollado para el momento. Si te supone dificultad alcanzar las cuatro y cinco estrellas, tal vez te venga bien dar un par de vueltas para conseguir puntos de cristal y mejorar las estadísticas.

 

Avanza hasta el Cráter del meteorito y abre la cápsula con 2 Verduras gysahl en su interior. ¿Quién te espera abajo? ¡Sí! Un magnífico ejemplar de chocobo aguarda impaciente a que montes en él, consumiendo una Verdura gysahl en el acto.

 

Los chocobos son el medio de transporte ideal gracias a su velocidad y a que ningún enemigo osará acercarse a ti mientras permanezcas montado. Por tanto, te permiten recorrer los lugares con total libertad, e incluso llegar a zonas inaccesibles de otra manera. Además, son muy útiles para alcanzar rápidamente pequeños recovecos olvidados que te falten para tener el 100% de la superficie explorada.

 

En el mapa aparecen indicados con una pluma, si bien, como ha sucedido en Nueva Bodhum (003 d. H.), no estarán disponibles hasta determinado momento. Y, por primera vez en la saga, tu acompañante se montará también en chocobo en lugar de desaparecer misteriosamente.

 

Cuando estés decidido a abandonar el lugar, examina el portal para finalizar los eventos en la localización.

 

Tal y como señalan las instrucciones, el Umbral de las Eras será tu base de operaciones, a partir de la cual te desplazarás de una época a otra en un abrir y cerrar de ojos. Aquí puedes abrir el menú para organizarte, así como guardar la partida y crear archivos de guardado diferentes.

 

Bajo el nombre de cada época aparece la cantidad de portales existentes en ella y, coloreados en amarillo, los que has activado. Además, también se indica el número de fragmentos disponibles y los que ya posees.

 

Selecciona Ruinas de Bresha - 005 d. H. -, el único destino disponible por el momento, para continuar la aventura.

 

Fuente: Novacrystallis

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción
  
  Recorrido principal
 -Introducción
 Episodio I
 -Nueva Bodhum - 003 d.H.
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Sede de NORA
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 Episodio II
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Ruinas ancestrales
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Vestigios olvidados
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 Episodio III-A
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Garganta de Paddra
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Paddra, ciudad extinta
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Oerba - 200 d. H. - Antiguo poblado
 -Oerba - 200 d. H. - Asamblea
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
 
-Recorrido opcional-
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 12
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 15
 
-Recorrido argumental-
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 Episodio III-B
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Cuna del cristal
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Vereda
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Bosque diverso
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Isla de la Venia
 -Coliseo - Era incierta
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - Arboleda enjarada
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Estepa de Archylte - Asentamiento
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa
 -Marjal cristalino
 
-Recorrido argumental-
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Xanadú - Era incierta
 
-Recorrido opcional-
 -Nueva Bodhum - 003 d. H.
 -Ruinas de Bresha 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 300 d. H.
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 -Montes de Yaschas - 010 d. H.
 -Oerba - 200 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 Episodio IV
 -Academia - 400 d. H.
 -Academia - 400 d. H. - Callejuelas
 -Academia - 400 d. H. - Gran avenida
 -Academia - 400 d. H. - Puente central
 -Academia - 400 d. H. - Novaburgo
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 50
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 51
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 52
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Última planta
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 100 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 400 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 4xx d. H. - Sede de la Academia
 -Academia - 4xx d. H. - Centro de investigación
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 010 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Finalizando el Episodio IV
 Episodio V
 -Falla del Continuo - Era incierta
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Nueva Bodhum - 00x d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Sendero
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Poblado de los visionarios
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - El confín
 -Nueva Bodhum - 700 d. H.
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 400 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 Episodio Final
 -Academia - 500 d. H.
 -Preparación para la batalla final
 -La batalla final
  
 Recorrido post-argumental
 -Recorrido post-argumental
  
  Sistema de batalla
 -Sistema de batalla
 -Formaciones
  
  Enemigos
 -Listado de BOSS
 -Listado de enemigos
  
  Cristarium
 -Introducción
 -Explicación avanzada
 -Desarrollo óptimo de los personajes
 -Orden de adquisición de las bonificaciones de expansión
 -Buscando la perfección
  
  Coleccionables
 -Concurso de Cerebridades
 -Final secreto y Desenlaces Paradójicos
 -Fragmentos
  
  Varios
 -Talentos
 -Artefactos maestros
 -Retrosellos
 -Mesnada única
 -Chocobos
 -Catalizadores
 -Desbloqueables
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

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