Guía Final Fantasy XIII-2

Episodio II

Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Ruinas ancestrales

 

 

Abre la cápsula a mano para coger 2 Pociones. Al poco de avanzar tendrá lugar un encuentro obligatorio contra un Cait Sith y un gnomo explorador. El Cait Sith puede curarse a sí mismo y a su compañero, por lo que acaba primero con él.

 

Finalizado el combate, desbloquearás la mesnada obteniendo tus dos primeros cristales, y se te mostrará un tutorial sobre este importante sistema. Atiende a las explicaciones acerca de la incorporación de monstruos a las formaciones y de la Sincronía en combate, el arma fundamental de cada monstruo.

 

Mesnada:

A partir de ahora, podrás hacerte prácticamente con cualquier monstruo que encuentres (salvo jefes y algunas excepciones; puedes consultar si una especie es domable o no en su ficha, pulsando R1/RB durante una batalla).

 

Los monstruos se condensan en forma de cristales de mesnada que son recibidos en la pantalla de resultados como cualquier otro botín. Cada especie tiene una probabilidad distinta de convertirse en cristal, por lo que algunas son especialmente difíciles de conseguir.

 

¿Cómo aumentar esta probabilidad? En principio, sólo te puedes servir de este útil dato: si un monstruo de tu mesnada emplea su ataque de Sincronía para acabar con el monstruo en cuestión, es más probable que se cristalice. Por tanto, siempre que te interese conseguir a uno, reserva este ataque para el último momento e intenta que sea el golpe final.

 

Más adelante podrás ayudarte de una capacidad que aumenta automáticamente la probabilidad.

 

Hay más de 150 especies diferentes y cada una de ellas se especializa en un rol, aprende habilidades específicas y tiene su propio Cristarium para desarrollarse. Sin embargo, ellos no progresan con puntos de cristal, sino con catalizadores que se obtienen como botín tras combates, como tesoro en cápsulas o comprándoselos a Chocolina. Consulta la ficha "Desarrollo de monstruos" del apartado "Datos útiles: Batalla" de la Base de datos para leer sobre los distintos tipos de catalizadores a usar a medida que los monstruos evolucionan.

 

¿Qué más? ¡Ah, sí! Desde su propia ficha en el apartado Mesnada, puedes colocar un ornamento a un monstruo. La función de estos objetos especiales es meramente decorativa, no afecta de ninguna manera a su rendimiento.

 

Es importante tener en cuenta que los tres monstruos que elijas para formar parte de tus formaciones comparten la misma barra de VIT, por lo que los ataques que sufre uno son transmitidos a los demás, como si fueran un único personaje.

 

La llegada de la mesnada lleva el sistema de batalla a otro nivel al permitirte contar con un tercer aliado y organizar formaciones completas. No infravalores a las bestias, pues muchas aprenden habilidades que bajo ningún caso llegarán a estar disponibles para Serah y Noel.

 

Conferir habilidades:

Otra característica de la mesnada es la concesión de habilidades: un monstruo puede aprender habilidades de otro, pero este último será desechado en el proceso. A pesar de esto, conferir habilidades es fundamental para crear a los monstruos más poderosos, que sólo se potenciarán al extremo con el sacrificio de otros.

 

Pero descuida, pues aunque sólo es posible tener un monstruo de cada especie al mismo tiempo, si dicho monstruo se desecha, su cristal podrá volver a ser conseguido. La excepción son 10 monstruos únicos de los que existe una sola unidad. Por supuesto, señalaré de cuáles se trata a lo largo de la guía.

 

Además de una importante cantidad de información para comprender el funcionamiento de la mesnada, la Base de datos ofrece ahora también información sobre los estados alterados y todos los roles disponibles.

 

Organiza tus formaciones. Por el momento dispones de tres monstruos que incorporar: el explorador (fulminador) y el Cait Sith (sanador) del primer combate, y el hoplita (castigador) obtenido en el tutorial de la Sincronía. Selecciona Ataque implacable (FUL, CAS, FUL) como predeterminada y crea Aquelarre (tres fulminadores) y Cerbero (tres castigadores) para causar estragos. Configura también Tantalus (CAS, FUL, SAN), Ataque Delta (CAS, FUL, PRO) y Plaza fuerte (PRO, PRO, SAN), situando esta al final del todo para poder acceder a ella rápidamente en combate.

 

En las formaciones con un fulminador, procura que sea Serah quien desempeñe este rol; en las de un castigador, lo propio con Noel.

 

Este conjunto te servirá para superar todos los enfrentamientos de la zona sin problema. Puesto que el primer cambio de formación del combate rellena por completo la barra BTC, la combinación entre Ataque implacable y Aquelarre resulta ideal para aturdir, y letal para los monstruos más defensivos que son inmutables sin aturdimiento. Cerbero es la que sigue a este estado, y las otras tres están reservadas para momentos más defensivos.

 

Continúa avanzando hasta vislumbrar un portal (la zona de la derecha que permanece sombreada no está disponible en esta época). Habla con el soldado situado más al fondo para un momento estelar de Mogu.

 

Instinto moguri:

La nueva capacidad del simpático Mogu será una de la que echar mano durante el resto de la aventura. Se activa pulsando R1/RB y permite desvelar objetos fuera de fase que, de otro modo, resultan casi imperceptibles y no se pueden coger.

 

Cada vez que el pompón de Mogu reaccione y lo haga dirigirse hasta un sitio particular, síguelo y emplea el Instinto moguri para descubrir el secreto que se oculta allí.

 

Gracias a Mogu, podrás hacerte con el objeto que observaba el soldado: un Artefacto maestro. Todos se quedarán impresionados y morirán de la envidia.

 

Interactúa con el portal reluciente para un "¡Decide!". A la izquierda tienes a Chocolina, por si quieres comprarle algo, pero lo interesante es hablar con el capitán situado a su lado. Te ofrecerá una misión secundaria para encontrar dos cápsulas de un compuesto experimental. Acéptala y busca en el mismo lugar a otro soldado llamado Chester, que te informará de la existencia de un Cie'th en el túnel; acepta esta también, ambas pillan de camino.

 

Por cierto, una curiosidad que merece la pena comentar es que el tema que estás escuchando ahora mismo, originalmente, incluía letra y voz; un rap, ni más ni menos. Pero, por algún motivo, dejaron sólo la melodía para Occidente. Puedes escuchar el original en YouTube, que suena en la versión japonesa del juego.

 

Continúa hacia adelante y tendrás dos opciones: entrar en el túnel o seguir por la izquierda. Da unos pasos hacia la izquierda para que Mogu detecte una cápsula fuera de fase con una cápsula de Sustancia experimental. Acto seguido, entra en el túnel, vamos a conseguir tesoros.

 

Toma el primer desvío a la izquierda para recoger la segunda cápsula de Sustancia experimental. Continúa y gira a la izquierda nada más salir al recinto subterráneo. Hay 8 gotas de maná y un momento Lance en el que puedes hablar con tu compañero.

 

Examina el portal y da tu opinión al respecto. Luego, sigue hacia adelante y usa el Instinto moguri para revelar una Banda rúnica. Esta, en combinación con la Meteoflama de Serah, da lugar a la habilidad sintética Autoprotección +20%, que prolonga la duración de los estados beneficiosos. De todas formas, a falta de la importancia del rol inspirador en este momento, no es una opción más recomendable que una Divisa de mago.

 

Durante tu periplo por los túneles te toparás con muchos hoplitas, que sueltan fácilmente catalizadores mecánicos de grado 1. Sin embargo, el interés radica en el jenízaro, un monstruo protector muy potente y fácil de mejorar debido a su desarrollo prematuro. De todos los monstruos de mesnada que puedes conseguir aquí, en este momento es el más recomendable. No abandones la zona de los túneles sin hacerte con él, pues fuera no aparece. Una vez lo atrapes (espero que tengas más suerte que yo), desarróllalo al máximo.

 

El monstruo protector:

Puede que los catalizadores prodigiosos sean los más atractivos por aumentar significativamente todas las estadísticas a la vez, pero no te dejes engañar: no siempre son los más útiles.

 

El resto de catalizadores se especializa en una estadística concreta y, por lo mismo, la mejora en mayor medida. En el caso de un protector, ¿qué interés supone aumentar su ataque físico y mágico, si no son determinantes en la función que cumple en combate? Resulta mucho más conveniente desarrollarlo sólo con catalizadores vitales, para aumentar su VIT lo máximo posible, ya que, cuanta más tenga, mayor será su rendimiento como tanque.

 

Esto es algo que se aplica al resto de roles. Un inspirador no le encuentra utilidad al ataque físico, pero sí al ataque mágico, por lo que, con frecuencia, es mejor idea criarlo con catalizadores de maná que con catalizadores prodigiosos.

 

Aunque, en este caso, los monstruos de la zona no otorgan catalizadores mecánicos vitales, así que no te queda otra que mejorar al jenízaro con catalizadores prodigiosos.

 

Sigue avanzando por el túnel hasta que des con la salida al exterior. El camino de la derecha comunica con la zona de Chocolina y el portal reluciente; regresa para entregarle al soldado las dos Sustancias experimentales y obtener el fragmento Uniomística y 100 PC. Vuelve a la salida del túnel y continúa por el camino sin explorar.

 

El inmenso Atlas entra en escena y es hora de decidir. El "¡Decide!" es sólo simbólico; elijas la repuesta que elijas, lo que cuenta es tu actuación después. Si corres hacia Atlas en este momento, comenzará el combate y te llevará inevitablemente a la pantalla de fin de la partida, ya que ahora mismo no tienes ninguna posibilidad de derrotarlo sin debilitarlo primero. Por tanto, toca entrar en los túneles en busca del dispositivo. Antes, recoge las 2 Verduras gysahl de la cápsula.

 

Desciende por el túnel y encontrarás de nuevo a Chocolina. ¡Ni que se teletransportara! Continúa por la izquierda para que el objetivo de la misión Genes de udug se materialice.

 

El udug no es un enemigo complicado, pero tendrás que tener cuidado con su Piro+. Utiliza regularmente Ataque Delta para ir sobre seguro; si has conseguido ya al jenízaro, mejor que mejor. Con la combinación Ataque implacable + Aquelarre no tardarás en aturdirlo y machacarlo luego con Cerbero.

 

Recibirás el fragmento Genes de udug y 600 PC por tu victoria. Abre la cápsula cercana para obtener un Colgante estelar, muy eficaz para resistir el Veneno. Sube la cuestecita y habrá otra conversación con "¡Decide!".

 

Desanda tus pasos y sigue todo recto hasta el túnel de enfrente, donde encontrarás el dispositivo para controlar a Atlas.

 

Piso evanescente:

Te enfrentas al primer puzzle de las brechas temporales. Tu cometido es realmente sencillo: tienes que llegar al otro lado recogiendo los cristales, y teniendo en cuenta que las losas pisadas desaparecen y no se pueden volver a utilizar. Lo mismo sucede si permaneces demasiado tiempo sobre una.

 

En este caso, se trata del nivel más sencillo de todos, así que no supone ningún problema.

 

Obtendrás el fragmento Cuarzo delicado y 200 PC. Examina el dispositivo para completar tu objetivo.

 

Ahora sólo queda volver a la zona central del túnel y atravesar el único camino que queda sombreado, abriendo una cápsula a la mitad con una Gorra naranja. Dicho camino desemboca frente a Atlas, con Chocolina en escena, por si necesitas aprovisionarte, y una cápsula con una Cola de fénix.

 

Para este momento, si has dedicado mucho tiempo a conseguir monstruos para la mesnada, puede que ya hayas alcanzado la siguiente expansión del Cristarium o dispongas de los puntos de cristal necesarios para ello; si no, la alcanzarás sin duda en un momento. Como bonificaciones a escoger, lo más interesante es desbloquear roles nuevos si la primera vez elegiste el aumento de la barra BTC. Dadas las excelentes aptitudes de Serah como obstructora y de Noel como inspirador, y que no cuentas con monstruos que manejen estos roles (salvo que hayas conseguido un dendrobium), ya sabes por qué decantarte, aunque también es buena opción el rol sanador; pero puedes apañarte con el Cait Sith, de momento.

 

Emplea todos los catalizadores mecánicos que tengas en el jenízaro para llevarlo al límite de sus posibilidades. Ningún otro monstruo de la zona es realmente destacable, pero te será de utilidad haberte hecho con unos cuantos, aunque sea para emplearlos más tarde en el desarrollo de otros; aun cuando quieras evitar combates, si te topas con monstruos que no tienes, es recomendable que intentes conseguirlos. Los mejores fulminadores que puedes encontrar son el nekton y el gremlin, que superan con creces al explorador. Como castigador, el hoplita y el meiobenthos son las mejores opciones a corto plazo. El uridimmu es estadísticamente superior, pero más costoso de desarrollar; una opción no recomendable cuando es probable que lo cambies rápidamente por otro nuevo. Por último, el Cait Sith es muy endeble, pero tu única alternativa si Noel y Serah no manejan todavía el rol sanador.

 

Cuando estés listo, avanza hacia Atlas.

 

BOSS: Atlas

 

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Fuente: Novacrystallis