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Guía Final Fantasy XIII-2

BOSS

Caius Ballad

 

 

-VIT: 34.560

-Vulnerabilidad destacable: Defensa↓ (60%), Espíritu↓ (60%), Veneno (60%)

-Botín normal/raro: -

-Formaciones recomendadas: Avalancha (CAS, FUL, CAS), Canto de sirena (OBS, INS, OBS), Lakshmi (SAN, PRO, SAN), Lluvia negra (FUL, OBS, FUL), Pesadilla (OBS, FUL, OBS), Solidaridad (CAS, PRO, SAN)

-Momento en el que aparece: Asamblea

 

Para este combate vamos a aprovecharnos de dos hechos fundamentales del sistema de batalla, utilizando las formaciones recomendadas:

 

-Los obstructores comparten con los castigadores una propiedad: sus ataques tienen la capacidad de frenar la barra de cadena, algo esencial cuando sólo se emplean fulminadores; que provocan que se llene rápido, pero, igualmente, se vacíe con la misma velocidad. Así, echaremos mano de ellos para que cumplan esta función, reservando el rol castigador sólo para el aturdimiento.

 

-A estas alturas sabrás que el primer cambio de formación del combate rellena la barra BTC por completo, pero seguro que se te ha escapado este detalle: para comenzar a partir de entonces con la barra llena, es necesario que pasen 12 segundos entre un cambio de formación y otro. Las formaciones Lluvia negra y Pesadilla son muy similares y útiles en este combate, por lo que aprovecharemos esto alternando entre las dos.

 

Explicadas las mecánicas (si no te has enterado de nada, da igual, lo importante es la práctica), vamos a ello.

 

Caius comienza protegiéndose inmediatamente con Corazón del caos, que lo hace absolutamente inmune a los ataques. Para quitarle esta protección, es imprescindible aturdirlo. Pero, aun así, es posible causarle estados alterados, de modo que fortalece al grupo con Coraza y Escudo mientras Serah y el aliado obstructor se encargan de ello. Acto seguido, cambia a Solidaridad para curar.

 

Con el equipo recuperado, pasa a Lluvia negra para aumentar la barra de cadena mientras un obstructor continúa su labor; si la obstructora es Serah, no dudes en cambiar de líder y hacerlo manualmente.

 

El objetivo es atosigar a Caius entre las formaciones Pesadilla y Lluvia negra, cambiando de una a otra todo el tiempo, tratando de aprovechar el llenado de la barra que ocurre cada 12 segundos. Incluso aunque no estés pendiente de esto último, le causarás significativo daño aun con el Corazón del caos debido a que los ataques de los obstructores, de por sí, incluyen Desangramiento. Esta es tu mejor arma de cara a la recuperación gradual de VIT que tiene lugar cuando ejecuta Afinación química; Caius nunca podrá recuperar la VIT perdida por Desangramiento que han provocado tus obstructores.

 

Empleando esta agresiva estrategia, que se ve muy potenciada con las habilidades adecuadas (un chelicerata en nivel 15 ya habrá aprendido AntiCoraza II, y poseer dos premios OBS aumentará el 60% base de probabilidad de causarle el tan importante Bío para echar por tierra su VIT), conseguirás llenarlo de estados alterados y aturdirlo rápidamente, tras lo que un cambio a tu formación más ofensiva es la mejor opción. Cinco estrellas y menos de dos minutos, si la tontería te sale bien.

 

Algunos ataques de Caius son capaces de acabar casi del tirón con un personaje, pero para eso cuentas con Solidaridad y Lakshmi. Intercala alguna de estas dos formaciones con las comentadas anteriormente para mantenerte en buena forma.

 

Si prefieres algo más tradicional que no involucre tanto al rol obstructor, tendrás que depender más de un protector para defenderte de sus constantes embestidas. En todo caso, no alargues demasiado el combate. Si no lo aturdes rápidamente, Caius recuperará toda la VIT que le hayas quitado antes de que puedas darte cuenta, y será como empezar el combate desde el principio, pero con tu grupo en peores condiciones.

 

Fuente: Novacrystallis

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción
  
  Recorrido principal
 -Introducción
 Episodio I
 -Nueva Bodhum - 003 d.H.
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Sede de NORA
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 Episodio II
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Ruinas ancestrales
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Vestigios olvidados
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 Episodio III-A
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Garganta de Paddra
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Paddra, ciudad extinta
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Oerba - 200 d. H. - Antiguo poblado
 -Oerba - 200 d. H. - Asamblea
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
 
-Recorrido opcional-
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 12
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 15
 
-Recorrido argumental-
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 Episodio III-B
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Cuna del cristal
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Vereda
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Bosque diverso
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Isla de la Venia
 -Coliseo - Era incierta
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - Arboleda enjarada
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Estepa de Archylte - Asentamiento
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa
 -Marjal cristalino
 
-Recorrido argumental-
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Xanadú - Era incierta
 
-Recorrido opcional-
 -Nueva Bodhum - 003 d. H.
 -Ruinas de Bresha 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 300 d. H.
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 -Montes de Yaschas - 010 d. H.
 -Oerba - 200 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 Episodio IV
 -Academia - 400 d. H.
 -Academia - 400 d. H. - Callejuelas
 -Academia - 400 d. H. - Gran avenida
 -Academia - 400 d. H. - Puente central
 -Academia - 400 d. H. - Novaburgo
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 50
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 51
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 52
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Última planta
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 100 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 400 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 4xx d. H. - Sede de la Academia
 -Academia - 4xx d. H. - Centro de investigación
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 010 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Finalizando el Episodio IV
 Episodio V
 -Falla del Continuo - Era incierta
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Nueva Bodhum - 00x d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Sendero
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Poblado de los visionarios
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - El confín
 -Nueva Bodhum - 700 d. H.
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 400 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 Episodio Final
 -Academia - 500 d. H.
 -Preparación para la batalla final
 -La batalla final
  
 Recorrido post-argumental
 -Recorrido post-argumental
  
  Sistema de batalla
 -Sistema de batalla
 -Formaciones
  
  Enemigos
 -Listado de BOSS
 -Listado de enemigos
  
  Cristarium
 -Introducción
 -Explicación avanzada
 -Desarrollo óptimo de los personajes
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 -Buscando la perfección
  
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 -Fragmentos
  
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 -Mesnada única
 -Chocobos
 -Catalizadores
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  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

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