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Guía Final Fantasy XIII-2

Episodio III-A

Montes de Yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta

 

 

Montes de Yaschas - 1x d. H.

 

Antes de nada, habla con tu compañero para que tenga lugar un "¡Decide!". Toca dirigirse a la ciudad; no pases por alto la caja de tesoro con un Retrosello "Encuentros" que hay en la subida hasta el camino principal.

 

Paddra, ciudad extinta

 

Tras la escena, vuelve a hablar con tu compañero antes de continuar hacia la ciudad.

 

Chocolina aguarda abajo, aunque no tiene nada nuevo de interés. Sube a ver a Hope al centro de operaciones y, cuando finalicen los eventos, habla de nuevo con él. Tu compañero también tendrá un bocadillo sobre la cabeza, así que haz lo propio. Para acabar el momento Lance, dirígete hacia la parte inexplorada que tienes al lado, ahora ya desbloqueada.

 

Recoge tu recompensa por los "¡Decide!" de la caja de tesoro que hay al fondo de la tienda: un Gorro de erudito o una Chistera roja. Acto seguido, sube por el camino desbloqueado hasta el punto de ruta para emplear el Instinto moguri y revelar 600 guiles y un Artefacto enigmático.

 

Utiliza la aureola para tomar un atajo y baja por la pasarela para hablar con Duncan, el hombre con una vestimenta diferente. Te ofrecerá derrotar a un Cie'th llamado Gorgira que vaga por la Garganta de Paddra. Es un rival demasiado poderoso para el grupo actual. Mi recomendación es que ni siquiera dejes aceptada la misión, ya que eso activará el encuentro con el Cie'th nada más des una vuelta por la zona. Más adelante volveremos.

 

En esta misma área hay dos investigadores más deseosos de darte una misión. Lester te propondrá encontrar tres "estrellas fugaces" por los montes; acepta. Marlow estará desesperado por la Losa de Paddra; si la conseguiste en los Montes de Yaschas (010 d. H.), dásela para obtener el fragmento Orbe de cloto y 300 PC.

 

Baja las escaleras y monta en el chocobo que pasea por ahí para dirigirte al montículo elevado de la Garganta de Paddra, donde aparece en el mapa un punto verde, que representa a una persona. Se trata de Bridget, que te pedirá un fruto que sólo surge durante el eclipse. Si recogiste todos los tesoros de los Montes de Yaschas (010 d. H.), podrás entregarle el Fruto de Fenril y conseguirás el fragmento Espada de Láquesis y 300 PC.

 

Ahora vamos en busca de las "estrellas fugaces" que te pidió Lester. Dirígete al camino sudeste delimitado en ambos extremos por dos señales de fin de ruta. Mogu reaccionará rápidamente en ese lugar, así que desmonta y usa el Instinto moguri para recoger un Cristal de ónice.

 

Monta de nuevo si deseas evitar los encuentros con enemigos. La mayoría son los mismos que aparecen en los Montes de Yaschas (010 d. H.), pero hay algunos nuevos, como el narasinja (CAS) y el sluagh (OBS). El primero es un bégimo desarrollado que, cuando se vea herido, se volverá más agresivo y recuperará toda su VIT. Puedes mantenerlo a raya con protectores, pero no alargues el combate, pues sus ataques de efecto en el área castigarán con severidad a varios personajes a la vez.

 

Avanza hacia la señal de punto de ruta y, cuando llegues a las escaleras, baja para localizar una caja de tesoro bajo la pasarela, con un Cristal de marfil. La tercera y última "estrella fugaz" no estará a tu alcance hasta que consigas la nueva habilidad de Mogu, así que ya regresaremos cuando toque.

 

Si abres el mapa, verás dos portales celestes en la Garganta de Paddra. El que está señalado por el punto de ruta es, obviamente, el que continúa el recorrido argumental. Sin embargo, te sugiero abrir el otro con un Artefacto maestro para un pequeño recorrido opcional que te permitirá aprovisionarte de algunos catalizadores y hacerte con dos excelentes monstruos para la mesnada (sanador e inspirador, lee el cuadro a continuación), además de superar un evento que, tarde o temprano, tendrás que realizar obligatoriamente.

 

Si prefieres saltarte este paseo, continúa tras el próximo encabezado de Recorrido argumental. En cualquier caso, ya vendrá indicado en color naranja en el menú de la guía, tanto donde comienza la parte opcional (Torre Augustia - 300 d. H. -) como donde continúa la parte argumental/obligatoria.

 

Fuente: Novacrystallis

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción
  
  Recorrido principal
 -Introducción
 Episodio I
 -Nueva Bodhum - 003 d.H.
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Sede de NORA
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Plaza
 -Nueva Bodhum - 003 d. H. - Bancales serpenteantes
 Episodio II
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Ruinas ancestrales
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Vestigios olvidados
 -Ruinas de Bresha - 005 d. H. - Excavación
 Episodio III-A
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Garganta de Paddra
 -Montes de Yaschas - 010 d. H. - Paddra, ciudad extinta
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Oerba - 200 d. H. - Antiguo poblado
 -Oerba - 200 d. H. - Asamblea
 -Oerba - 200 d. H. - Desierto albo
 -Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
 
-Recorrido opcional-
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 12
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 14
 -Torre Augustia - 300 d. H. - Planta 15
 
-Recorrido argumental-
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 Episodio III-B
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Cuna del cristal
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Vereda
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Bosque diverso
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H. - Isla de la Venia
 -Coliseo - Era incierta
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Floresta de Sunleth - Arboleda enjarada
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Estepa de Archylte - Asentamiento
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa
 -Marjal cristalino
 
-Recorrido argumental-
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Xanadú - Era incierta
 
-Recorrido opcional-
 -Nueva Bodhum - 003 d. H.
 -Ruinas de Bresha 005 d. H.
 -Ruinas de Bresha - 300 d. H.
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 -Montes de Yaschas - 010 d. H.
 -Oerba - 200 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 300 d. H.
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 Episodio IV
 -Academia - 400 d. H.
 -Academia - 400 d. H. - Callejuelas
 -Academia - 400 d. H. - Gran avenida
 -Academia - 400 d. H. - Puente central
 -Academia - 400 d. H. - Novaburgo
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 50
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 51
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Planta 52
 -Torre Augustia - 200 d. H. - Última planta
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 100 d. H.
 -Floresta de Sunleth - 400 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 4xx d. H. - Sede de la Academia
 -Academia - 4xx d. H. - Centro de investigación
 
-Recorrido opcional-
 -Estepa de Archylte - Era incierta
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H. - Colina impía
 -Cumbres Infames - 010 d. H. - Valle de escombros
 -Cumbres Infames - 200 d. H.
 
-Recorrido argumental-
 -Finalizando el Episodio IV
 Episodio V
 -Falla del Continuo - Era incierta
 -Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa
 -Nueva Bodhum - 00x d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Sendero
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - Poblado de los visionarios
 -Mundo desahuciado - 700 d. H. - El confín
 -Nueva Bodhum - 700 d. H.
 
-Recorrido opcional-
 -Montes de Yaschas - 110 d. H.
 -Mundo desahuciado - 700 d. H.
 -Torre Augustia - 300 d. H.
 -Academia - 4xx d. H.
 -Academia - 400 d. H.
 -Montes de Yaschas - 1x d. H.
 Episodio Final
 -Academia - 500 d. H.
 -Preparación para la batalla final
 -La batalla final
  
 Recorrido post-argumental
 -Recorrido post-argumental
  
  Sistema de batalla
 -Sistema de batalla
 -Formaciones
  
  Enemigos
 -Listado de BOSS
 -Listado de enemigos
  
  Cristarium
 -Introducción
 -Explicación avanzada
 -Desarrollo óptimo de los personajes
 -Orden de adquisición de las bonificaciones de expansión
 -Buscando la perfección
  
  Coleccionables
 -Concurso de Cerebridades
 -Final secreto y Desenlaces Paradójicos
 -Fragmentos
  
  Varios
 -Talentos
 -Artefactos maestros
 -Retrosellos
 -Mesnada única
 -Chocobos
 -Catalizadores
 -Desbloqueables
  
  Otros
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
 -Logros
 -Trofeos
  

 

Información del juego

Final Fantasy XIII-2

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 2 Febrero 2012

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