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Guía Final Fantasy XV

Capítulo 1: La partida

 

 

Su alteza el príncipe Noctis Lucis Caelum deja atrás la corte y emprende la marcha hacia Altissia, capital de la vecina nación de Accordo, para contraer matrimonio con la dama Lunafreya.

 

Junto a él, sus tres inseparables amigos y el Regalia, el coche que también acompañó a su padre el rey en sus viajes.

 

empujando el coche

 

Nada más recuperar el control tras las escenas después de haber completado el Prólogo, las cosas no les van bien a los chicos y tendrás que empujar el Regalia (R2 / RT) hasta llegar a Hammerhead. Pero no te preocupes, que no tendrás que hacer todo el camino así, tú tan solo avanza un poco y luego ya irás automáticamente.

 

Al llegar hablarás automáticamente con Cindy así como con Cid. Cuando recuperes el control, primero habla con Cindy para que te de el Mapa continental. Luego entra en la tienda y al poco rato Ignis hablará contigo, activándose así la primera misión principal, “Bancarrota real”.

 

NOTA:

En Eliteguias durante la historia principal tan solo vamos a hacer secciones para los capítulos, es decir, que las misiones principales no tendrán una propia aparte, sino que ya irán integradas en ellos. Se hace así para tenerlo todo organizado de la mejor manera y que puedas ver la información lo más cómodamente posible, al contrario que las misiones secundarias, las cuales sí requieren de una opción específica para cada una.

 

Bancarrota real

 

Cindy

 

Vuelve a hablar una vez más con Cindy y en esta conversación da igual lo que respondas, el resultado será el mismo, ganar 10 PH. La chica, aparte de darte la primera tarea, también te entregará un Aro de bronce. Entonces, antes de continuar puedes entrar en el restaurante y hablar con el dependiente tras la barra para pedirle algo de información y que con ello se actualice el mapa de la zona.

 

Alacranes

 

Ahora vamos a ponernos manos a la obra. Esta tarea es muy sencilla y consiste en ir a cada uno de los puntos marcados para exterminar a los grupos (3 en total) de alimañas, las cuales se tratan de alacranes. Son muy fáciles y lo único a lo que tendrás que prestar atención es a las “acciones tácticas”, que son una especie de retos opcionales, los cuales si los completas en lugar de simplemente acabar con los bichos, ganarás PH extras. Ya te aparecerán todas las indicaciones en pantalla, por lo que poco más hay que decir.

 

Expedición de rescate

 

Tras haber derrotado al último grupo de alacranes, recibirás automáticamente una llamada de Cindy y se habrá activado esta nueva misión.

 

dafoenos

 

Dirígete al cobertizo indicado y cuando llegues, examina unos documentos sobre la mesa y a los pocos segundos comenzará un combate con un grupo de dafoenos. Estas criaturas son un poco más fuertes que los alacranes, pero vamos, nada especial. Al ser un grupo tan grande para un espacio tan reducido, procura utilizar armas que golpeen a varios enemigos a la vez, aunque realmente cualquier cosa vale (la única dificultad es que se estén quietos para que en Eliteguias se haga la captura de pantalla).

 

dafoenos

 

Aún queda otro grupo más en un cobertizo cercano al anterior. Son más dafoenos y esta vez la acción táctica será usar Lux Itineris para quedarte colgado del molino. Aparte de ganar PH como de costumbre, solo con hacer eso, ya habrás conseguido el logro/trofeo “Estaba tomándome un descanso”. Aprovecha tu posición para acabar con ellos con Lux Impetus.

 

Dave

 

Al acabar con los dafoenos, verás automáticamente una escena con Dave, con la cual habrás completado la misión y comenzado la de Acción antimutante. Esta vez la recompensa que recibas según lo que contestes, variará.

 

"Hacerlo gratis": 30 EXP para el grupo

"Que contesten los demás": 150 EXP para Ignis

"Pedir una recompensa": 2 PH

 

Acción antimutante

 

primer campamento

 

No es que sea una sugerencia, sino que al poco será tu siguiente objetivo, tendrás que buscar un Santuario para acampar y pasar allí la noche. El santuario más cercano es el de Merrioth, al Sureste de donde estás actualmente, además de ser el destino marcado. Antes de nada, examina el Depósito elemental y luego crea el campamento para pasar todo el proceso (comer un poco, asimilar experiencia, los PA de las aficiones y todo eso). Luego en el propio juego te indicarán que puedes guardar manualmente, algo que seguramente ya habrás hecho antes de este momento.

 

Misiones secundarias:

Antes e ir a por la siguiente presa (la cual, por cierto, ya va a suponer un reto un poquito mayor que los simples bichos a los que te enfrentaste ahora), ¿por qué no te tomas un respiro para comenzar a hacer las primeras misiones secundarias? Acabas de empezar con el juego, pero este es un buen momento.

 

Estas misiones secundarias las hay de varios tipos y a continuación en Eliteguias te indicamos las que puedes hacer, lógicamente cada una de ellas explicada con detalle en una sección aparte.

 

Encargos / Coches averiados

 

Con vida, sin salida

La desgracia no hace gracia

 

Encargos / Rescates

 

Escapista alarmista

 

Expediciones

 

Gourmet campestre

Peregrinación a Hammerhead

 

Batidas

 

Cuando aúlla el hambre

Fierecillas domadas

 

Aunque haya más misiones disponibles ahora mismo, debido al nivel, te recomendamos que por ahora te limites a hacer esas que te indicamos.

 

Rubicornio

 

¿Estás ya listo y descansado? Bueno, aún quedan un par de preparaciones previas a la batalla, no es que el Rubicornio sea extremadamente difícil pero si que hay que tomárselo ya con un poco más de seriedad, no es un simple alacrán... Hay que tener en cuenta dos puntos clave, que tienen que ver con sus debilidades, una de ellas son las armas tipo Lanza y la otras es el fuego... y además, si combinas una Lanza con la Desteza Ascenso de Ignis, entonces perfecto. Aparte de eso, simplemente procura situarte en todo momento a la espalda del Rubicornio para atacarle desde ahí.

 

Tras derrotar a la bestia, regresa al Hammerhead para hablar con Cindy y recoger por fin tu coche Regalia, el cual ya está reparado, completando así esta misión.

 

“Aceptar”: 50 XP para todo el grupo

“Declinar”: 2 PH

“Que contesten los demás”: 200 EXP para Prompto

 

motel

 

Tras la conversación con Cindy se activará esta misión en la que tienes que conducir hasta el área de descanso, pudiendo elegir si quieres que conducta Ignis o ponerte tu mismo al volante para hacer uso de la conducción manual (con lo cual ahora mismo ya habrás conseguido el logro/trofeo “Abróchense los cinturones”. En cualquier caso, cuando llegues, acércate a la ventanilla del motel para hablar con el propietario y entregarle el paquete de Cindy.

 

NOTA:

Ahora mismo deberías ver una escena con cierto personaje y al terminar, tendrás que responderle en el libro, en un principio da igual lo que respondas, así que hazlo según creas que queda mejor.

 

Misiones secundarias:

Antes de dirigirnos a nuestro siguiente destino ¿otra parada para completar algunas misiones? (acostúmbrate, por que esa va a ser la tónica general del juego). Pero antes de empezar con las misiones, también puedes jugar una partidita de Justice Monsters Five en el restaurante del motel.

 

Encargos / Rescates

 

Aun herido, no todo está perdido

Estoicismo al borde del abismo

Quebrantos y llantos

 

Encargos / Coche averiado

 

No se ría de la avería

 

Encargos / Dave

 

Se fue de caza y no dejó traza

 

Mapa enigmático

 

El secreto del mapa incompleto

 

Batidas

 

Todos los duendes son pardos

A la caza del cazador

 

Carretera y manta

 

Embarcadero de Galdin Dino

 

Dirígete al Embarcadero de Galdin y cuando llegues, dirígete a ese local (Perla) para ver una pequeña escena. Acércate a la chica del mostrador, Coctura, para pedir información del lugar. Tu siguiente objetivo será curiosear por los muelles, lo cual significa simplemente ir al punto indicado de los mismos y ya completarás la misión. Luego da media vuelta para hablar automáticamente con Dino, el cual te dará la misión Cortesía periodística.

 

“Escuchar la propuesta”: 80 EXP para todos

“Declinar la oferta”: 150 EXP para Ignis

 

Cortesía periodística

 

Pájaro gigante

 

Ve en tu coche al yacimiento en el punto indicado más al Norte y cuando llegues, avanza hasta donde está ese enorme monstruo volador, teniendo que mover el stick izquierda muy lentamente para caminar despacio y pasando cerca (no queda otra) pero lo más alejado posible de él, para al otro lado poder examinar el yacimiento y recoger el Cristal de granate. Ten en cuenta que en realidad si despiertas a la criatura no pasa nada, no comenzará un combate, simplemente se largará. En cualquier caso, con la gema en tu poder, tienes que regresar junto a Dino para entregársela y completar la misión.

 

Misiones secundarias:

Después de hablar con Dino y comenzar la siguiente misión principal, te largarás de esta zona (no para siempre), así que en Eliteguias te recomendamos que te tomes un último momento antes de hablar con él para completar un par de secundarias nuevas, así como cualquier otra que te haya podido quedar de antes.

 

Batidas

 

Playa de paz

 

Expediciones

 

Ejercicio matutino

 

Encargos / Gato

 

El gato deja limpio el plato

 

Y antes de nada, algo a tener en cuenta es que aunque aquí (en este y en el resto de Capítulos) solo te indiquemos las misiones secundarias y, ocasionalmente, algún objeto especial, es altamente recomendable que te pares en todos y cada uno de los iconos del mapa para conseguir magias, objetos, minerales, etc... No hace falta que recorras el mapa específicamente en su busca, pero, si pasas cerca... ve a por ellos.

 

Y ya por último, en este muelle puedes comenzar la afición de pesca de Noctis.

 

Malas noticias

 

Tras haberle entregado la gema a Dino, vuelve a hablar con él para zarpar y ten en cuenta lo que ya te comentamos en la NOTA anterior.

 

Malas noticias Malas noticias

 

Cuando recuperes el control en Insomnia tras las escenas y el viaje en coche, tienes que avanzar por esa zona mientras te enfrentas a varios grupos de enemigos. Contra los primeros la clave está en ataques con área de efecto, ya sean físicos o mágicos. Y contra el último grupo, es importante que te encargues primero de los que atacan a distancia desde lo alto, dejando al resto para lo último. Si has completado todas las misiones que te indicamos en Eliteguias hasta el momento, entonces serán pan comido, pero igualmente intenta jugar con cabeza ya desde el principio.

 

Tras la pelea, ve al siguiente punto de control para completar no solo esta misión, sino también el capítulo. Ahora continuemos en el Capítulo 2: Jamás claudiques.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -Prólogo: Incendio en la capital
 -Capítulo 1: La partida
 -Capítulo 2: Jamás claudiques
 -Capítulo 3: Ancho es el mundo
 -Capítulo 4: De Hacedores y Regentes
 -Capítulo 5: Nubes negras
 -Capítulo 6: Brilla una luz
 -Capítulo 7: Cuatro menos uno
 -Capítulo 8: Mirando al horizonte
 -Capítulo 9: Destinos entrelazados
 -Capítulo 10: El peso de la corona
 -Capítulo 11: Juego sucio
 -Capítulo 12: Ábrese el báratro
 -Capítulo 13: Por Lucis
 -Capítulo 14: El Entronado
  
  Misiones secundarias
 -Batidas
 -Encargos
 -Expediciones
 -Mazmorras y mausoleos
 -Armas ancestrales
  
  Actividades
 -Aficiones
 -Chocobos
 -Regalia y Regalia Type-F
 -Justice Monsters Five
  
  Información
 -Personajes
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 -Información en pantalla
 -Explorando el mundo
 -Dificultad y sistema de batalla
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 -Parámetros
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 -Experiencia y aumento de nivel
  
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 -Platinum Demo
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  Otros
 -Logros
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 -Logros A King's Tale
 -Trofeos A King's Tale
 -Trucos [PlayStation 4]
 -Trucos [Xbox One]
  

 

Información del juego

Final Fantasy XV

Plataforma: PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Koch Media

Fecha: 29 Noviembre 2016

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