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Guía Final Fantasy XV

Capítulo 2: Jamás claudiques

 

 

Sin saber cómo la firma del tratado de paz desembocó en tragedia ni cómo pudo ser tomada Insomnia en una sola noche, Noctis y sus amigos dejan atrás el lúgubre panorama y ponen rumbo a Hammerhead en busca de respuestas.

 

El legado de un padre

 

Cid Mónica

 

Tras la escena que verás al inicio del capítulo, Cindy te dirá unas breves palabras y luego entra en el taller para ver una escena con Cid. Habla una vez más con él y se actualizará el objetivo de la misión, que será recabar información en el asentamiento, el cual está situado más al Noroeste de Hammerhead. Una vez allí con quien tienes que hablar es con Mónica.

 

 

Cor

 

El siguiente paso será reunirte con Cor en el mausoleo real Mausoleo del Sabio, situado al Norte / Noroeste del asentamiento. Tras la conversación, aparte de haber completado esta misión, habrás recibido Salomón, tu primera arma ancestral (consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles).

 

Los reyes de antaño

 

Habla una vez más con Cor para recibir esta misión, en la que el primer paso será dirigirte al Foso de Keycatrich, la primera mazmorra. Esta es obligatoria, pero hay muchas otras que son opcionales y en Eliteguias ya te las explicamos también en su correspondiente sección de la guía.

 

entrada al Foso de Keycatrich

 

Vale, pero no te emociones que antes aún tienes que llegar al propio Foso. Cuando estés en el punto que te indicamos con la imagen de arriba, tienes dos opciones... ir por la izquierda y evitar o luchar (más fácil evitar) a la Garulea de nivel 32 junto con los “inofensivos” garuleznos.... o bien ir por la derecha y luchar si o si contra bastantes soldados, acompañados por un par de imponentes mechas.

 

En realidad hay una tercera, que es eliminar a todo el mundo (más riesgo, pero también más recompensa)... ten en cuenta también que mientras no entres en la mazmorra, cuentas con la ayuda del propio Cor. Además, independientemente de la opción elegida, en la parte elevada junto a la entrada, encontrarás el arma/Artefacto “Viralizador”.

 

Una vez dentro de la mazmorra, Cor abandonará el grupo, no sin antes darte la “Llave del mausoleo”, junto con el siguiente objetivo, que será buscar el mausoleo real.

 

NOTA:

Se podría colocar un mapa de la mazmorra, pero considero que es mejor hacerlo solo en texto y explicando paso por paso.

 

-En la primera sala recoge un Fragmento metálico. Cuando llegues a la bifurcación, sigue los cables por la derecha hasta llegar al generador, el cual tienes que accionar para encender la luz en los túneles. Mejor así ¿no?.

 

-Recoge un Condensador electrolítico que hay en la esquina y en la intersección ve por la derecha.

 

-En la siguiente intersección, justo a la derecha hay una puerta, aunque antes de abrirla, ve por el lado opuesto del túnel para recoger un Aro de carbono (ten cuidado de que no te aplaste la roca).

 

-Al otro lado de la puerta, ve primero a la derecha para recoger un Metal oxidado. Luego da la vuelta y sigue recto.

 

-Cuando te encuentres por una puerta doble a la izquierda, no podrás abrirla sin la llave, así que pasa por la verja metálica abierta.

 

-Al otro lado de la verja, la puerta metálica en el primer desvío está cerrada y para continuar tienes que pasar por un agujero entre las rocas en el siguiente desvío, pero antes continúa de frente.

 

-Pasa de largo el primer desvío a la derecha y sigue de frente. En la sala a la que llegas, hay un cilindro con Energía de frío para asimilar y una Moneda conmemorativa.

 

-La puerta está cerrada, así que da media vuelta, pasa de largo el primer desvío a la izquierda, así como también el segundo, y a la derecha encontrarás una Muñequera verde. Pero ten cuidado por que de repente aparecerán unos duendes ahí mismo.

 

-Sigue de frente y la puerta verde (ahora a la derecha) ya estará abierta, así que pasa por ella. Ahí hay Energía de Rayo para asimilar, así como un Condensador electrolítico.

 

-Al entrar en el siguiente túnel, ve primero por la izquierda para recoger un Metal oxidado y luego avanza por el lado opuesto. Abre una verja metálica y pasa por un agujero entre las rocas. Antes de la puerta encontrarás un punto de recogida pero con un objeto aleatorio (“Aro de bronce”, “Moneda antigua” o “Poción”)... pero ten cuidado por que de nuevo aparecerán varios duendes por esa puerta, la cual evidentemente ya estará desbloqueada.

 

-Pasa por dicha puerta y toma el primer desvío a la izquierda. Cuando por la izquierda veas la entrada a una sala, entra pero cuidado por que al fondo caerá una roca del techo, así que esquívala y entonces ya recoge con tranquilidad un Éter.

 

-Sal al pasillo, gira a la izquierda, sube las escaleras y abre la puerta metálica. Gira a la derecha dos veces y pasa por el agujero en la pared, que es por donde te habíamos dicho antes que había que continuar.

 

-Gira a la derecha en la intersección y en la sala del fondo se irá la luz de repente... adivina quien fue... ¡Si!, más duendes. En cualquier caso, al derrotarlos, recoge una Moneda conmemorativa.

 

-Da media vuelta y pasa por el agujero en la pared metálica. Recoge el Elixir del suelo, pasa de largo el desvío de la derecha y entra en la sala que hay un poco más adelante a la izquierda para, aparte de unos cuantos duendes, encontrar el generador que devolverá la luz en los túneles.

 

-Al salir de esta sala, gira a la izquierda y la puerta metálica del lado derecho se cerrará de golpe sin poder abrirla. Para continuar tienes que ir por el lado opuesto a dicha puerta, pero antes... da media vuelta, y pasando de largo la sala del generador, ve por el pasillo de la izquierda hasta encontrarte un Sensor láser, una puerta verde cerrada por la derecha y de frente la verja metálica que por este lado si que puedes abrir.

 

-Continúa de frente por el pasillo según abres esa puerta metálica, abre otra más y antes de abrir el portón de la derecha, ve hasta el fondo para recoger un Elixir.

 

-Ahora si, pasa por el portón, asimila Energía de fuego y pasa por el siguiente portón.

 

-Recoge la Autoballesta y antes de pasar por el siguiente portón, gira a la izquierda para recoger un Ultraelixir.

 

Aracnolia

 

En esta sala prepárate por que no te va a aparecer un simple Duende, sino una Aracnolia muy fea de nivel 12. Aquí la clave está en utilizar un Mandoble con Noctis y en cuanto puedas, la habilidad “Ascenso” con Ignis, que automáticamente le otorga a tu arma el elemento al que tenga debilidad, que en este caso es el Fuego, y en centrarte en todo momento en hacerle tanto daño como puedas, pero vigila cuando haga su ataque de rayo... bloquea o esquiva, lo que mejor te venga en ese momento, pero asegúrate de que no te alcance.

 

Tras el combate, desbloquea el portón, recoge el objeto aleatorio (Omnielixir, Elixir o Moneda antigua) y ahora ya continúa sin más hasta la sala del mausoleo real, en donde conseguirás el arma ancestral Deva y con ello completarás la misión.

 

Declaración de guerra

 

Al salir de esa sala ya te preguntarán si quieres salir al exterior, así que si has seguido al pie de la letra las indicaciones que te dimos en Eliteguias, ya tendrás todo, así que acepta irte de allí automáticamente. En ese momento recibirás una llamada de Cor y se habrá activado esta nueva misión.

 

Misiones secundarias:

Nada más salir de la cueva, asegúrate de hacer las siguientes misiones secundarias nuevas (y cualquier otra que te pueda quedar pendiente de antes), es importante prepararse bien para lo que va venir en breve...

 

Encargos / Rescate

 

Dolores y sinsabores

Un estado complicado

 

Encargos / Cid

 

Varios encargos de Cid (consulta en la sección de encargos para más detalles).

 

Encargos / El mapa incompleto

 

El secreto del mapa incompleto -V-

 

Batidas

 

Al amparo más árido

 

Encargos / Cindy

 

Regalia, la máquina legendaria

Regalia, belleza revolucionaria

 

Encargos / Takka

 

Ingredientes urgentes (esta puedes dejarla para el Capítulo 3 si quieres)

 

Vuelve a hablar una vez más con Mónica en el asentamiento y luego al margen norte de Duscae, situado muy cerca del campamento para hablar una última vez con ella allí.

 

Jamás claudiques Jamás claudiques

 

Entonces te separarás de tus amigos y tendrás que seguir tu solo por la fortaleza, bueno, al menos contarás con la ayuda de Cor. En cualquier caso tienes que avanzar por el lugar mientras te vas encargando de los soldados imperiales. En la segunda zona lo primero será subirte a la pasarela metálica para desde allí acabar con los fusileros, sino pueden ser un gran incordio atacando desde arriba.

 

Loqi + U.M. Lorica G

 

En la siguiente zona prepárate para enfrentarte al jefazo Loqi + U.M. Lorica G (ahora si ya contarás con tus compañeros). Pero antes de ir a por él, tienes que centrarte en eliminar a los soldados, ya bastante duro es el mecha para cuanto más con todos los individuos por ahí. Como siempre, céntrate en los atacantes a distancia y luego ve a por el resto.

 

Respecto al propio jefazo, vamos por partes... primero veamos sus ataques:

 

-Cuando te dispare misiles, simplemente esquívalos con el botón correspondiente (Cuadrado / X) en lugar de intentar correr, aunque eso si, no te relajes por que la explosión podría alcanzarte aunque los misiles no te den de lleno.

 

-En cambio, si lo que vienen no son un par de misiles sin o una lluvia de ellos, entonces si, corre todo lo rápido que puedas y no pares.

 

-Cuando veas que el mecha está preparando un ataque... aprovecha ese momento para soltarle tantos golpes como puedas, pero... no te pases, por que en cuanto termine de prepararse y lance el ataque... bueno, no querrás estar cerca.

 

Ahora veamos las formas de atacarle.

 

-Primero, deberías usar las armas “Artefacto”, de las cuales ya deberías tener dos, si has seguido las indicaciones que te dimos hasta ahora en Eliteguias. Sino, pues un mandoble está bien.

 

-Puedes centrarte en atacar al lanzador para evitar los misiles o al brazo para que no use su ataque especial, aunque una buena idea es centrarte en atacarle a las piernas para que al hacerle suficiente daño, se quede noqueado por un breve espacio de tiempo. Aunque parezca arriesgado, procura estar lo más cerca posible de sus piernas.

 

-Aprovecha cuando veas aceite en el suelo para lanzarle magia de… adivina que ¿no? ¡Fuego!.

 

-Si en algún momento estás bajo de salud, no dudes en utilizar las múltiples coberturas de la zona y pulsar el botón indicado para recuperarte.

 

Con la máquina metálica destruida, habrás completado no solo esta misión sino también el capítulo, siendo Ancho es el mundo el tercero y en el que continuaremos ahora.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -Prólogo: Incendio en la capital
 -Capítulo 1: La partida
 -Capítulo 2: Jamás claudiques
 -Capítulo 3: Ancho es el mundo
 -Capítulo 4: De Hacedores y Regentes
 -Capítulo 5: Nubes negras
 -Capítulo 6: Brilla una luz
 -Capítulo 7: Cuatro menos uno
 -Capítulo 8: Mirando al horizonte
 -Capítulo 9: Destinos entrelazados
 -Capítulo 10: El peso de la corona
 -Capítulo 11: Juego sucio
 -Capítulo 12: Ábrese el báratro
 -Capítulo 13: Por Lucis
 -Capítulo 14: El Entronado
  
  Misiones secundarias
 -Batidas
 -Encargos
 -Expediciones
 -Mazmorras y mausoleos
 -Armas ancestrales
  
  Actividades
 -Aficiones
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 -Regalia y Regalia Type-F
 -Justice Monsters Five
  
  Información
 -Personajes
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 -Dificultad y sistema de batalla
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 -Trofeos
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 -Trofeos A King's Tale
 -Trucos [PlayStation 4]
 -Trucos [Xbox One]
  

 

Información del juego

Final Fantasy XV

Plataforma: PlayStation 4, Xbox One

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Koch Media

Fecha: 29 Noviembre 2016

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