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Guía Final Fantasy VI

Kefka Tower

 

 

Después de haber completado la Fanatic's Tower (y salido también de ella), por fin vamos a dirigirnos a la Kefka's Tower, en el continente del Sur. Aunque podías haber venido antes aquí, es recomendable que antes completes todas las secciones anteriores según te indicamos en Eliteguias con el menú de la guía. El caso es que tendrás que aterrizar en la cima de la torre con el barco volador.

 

Lo primero que tendrás que hacer tras ver la escena, será elegir a 3 grupos y, de nuevo, si has estado siguiendo nuestras indicaciones, ahora tendrás 14, así que todos los grupos estarán completos, incluso sobrarán dos personajes. ¿Cómo dividirlos? En un principio eso es cosa tuya, pero recuerda hacer los grupos balanceados, nada de elegir un grupo con tus mejores personajes y dejar a los otros grupos mediocres.

 

NOTA:

De izquierda a derecha, en Eliteguias nombraremos a los grupos A, B, C.

 

Cambia al Grupo B y ve por el único camino disponible hasta la siguiente sala. Ve hacia la izquierda y encontrarás un cofre con “Minerva Bustier”. Desde aquí ve hacia el Sur y en la siguiente intersección ve primero hacia el Norte para en la siguiente sala abrir un cofre que contiene “Pinwheel”. Entonces regresa y esta vez ve por el Sur hasta la siguiente pantalla. En la celda de más a la izquierda de esta especie de prisión, verás a un extraño enemigo, así que entra para enfrentarte a un jefazo.

 

Boss: Ultima Buster

 

Lo más peligroso es que tras haberle asestado un determinado número de golpes, lanzará el ataque Ultima, el cual es muy probable que mate a todo tu grupo, a no ser que tengas unos 3.000 / 3.500 puntos de vida. Para reducir al mínimo el impacto de esto, deberías contar con “ReRaise” o bien utilizar la habilidad “Runic”. O, evidentemente, tener un alto nivel con todos los miembros del grupo.

 

Este encuentra es opcional, aunque si lo derrotas, podrás grabar en un punto de control en esa misma celda. En cualquier caso, sal por el Sur.

 

Al caer, simplemente sube un par de escaleras y pasa por la puerta. La tubería de la derecha te lleva de vuelta a una sala en la que ya habías estado, así que en su lugar ve por la de la izquierda. Abre el cofre que contiene “Force Shield” y ve por la cinta transportadora de la derecha.

 

Pasa por la puerta de justo a la izquierda y pulsa el interruptor, el cual abrirá un camino para el grupo A. Aparte de eso, abre el cofre que contiene un “Ribbon” y regresa afuera. Ve a la izquierda y abre un cofre que contiene “Force Armor”. Ahora ve hacia la derecha y pasa por la puerta que está subiendo las pequeñas escaleras. Avanza hasta la siguiente sala y te encontrarás con un dragón al que tendrás que enfrentarte.

 

Boss: Gold Dragon

 

Este jefazo es el séptimo Dragon Legendario.

 

Lo único que tienes que hacer es ponerte protección contra el elemento rayo y luego atacarlo con cualquier ataque de agua. Eso o bien combinar cualquiera de tus ataques más potentes y veneno.

 

Tras la pelea, sal por el Norte y atraviesa el pequeño pasillo hasta salir al exterior. Aquí sube las primeras escaleras y sitúate sobre el interruptor del suelo al fondo.

 

Cambia al Grupo C y baja por la cinta de la izquierda, un poco más abajo a la izquierda habrá un cofre con “Red Cap”, así que ábrelo y pasa por la puerta que está ahí mismo. Pasa por la siguiente puerta. Ve hacia el norte para abrir el cofre que contiene “Nutkin Suit” y luego el de la derecha para un “Gaunglet”.

 

Vuelve a la pantalla anterior donde habías conseguido la Red Cap y sal de allí por la parte Sur. Pasa por la puerta de la izquierda en este pequeño pasillo. Abre el cofre junto a las escaleras para conseguir un “Hero's Ring”. Ahora, por la parte Sur de la sala encontrarás un pasaje secreto y aunque no veas nada, llegarás fácilmente a la pequeña sala del cofre que contiene “Aegis Shield”.

 

Regresa a la parte principal de esta sala y ve por la cinta transportadora del Norte hacia la siguiente habitación. Evita acercarte a la tubería de la parte Sur y ve hacia el punto de control de la izquierda para grabar la partida. Continua hacia la izquierda y pronto te atacará un jefazo.

 

Boss: Inferno, Ketu, Rahu

 

Empieza aplicando “Slow” al cuerpo y “Stop” a los dos brazos del jefazo. Entonces ataca únicamente a la parte principal o bien con los ataques a un objetivo más fuertes de los que dispongas o con magia de rayo, que es su debilidad.

 

Tras el combate, utiliza de nuevo el punto de guardado, baja las escaleras que bloqueaba ese jefazo y pasa por la puerta. Avanza por el único camino posible hasta la siguiente habitación. Pasa por la cinta de la derecha (por la otra no puedes) y abre el cofre que contiene un “Megalixir”. Entonces ve a la izquierda y examina el cofre abierto para accionar una escalera mecánica más a la izquierda. Acto seguido, sube por la cinta de al lado para llegar a un cofre que contiene “Rainbow Brush”. Ahora pasa por la puerta de la parte Sur.

 

Pasa por la puerta al fondo del pequeño pasillo y en la siguiente sala acércate al dragón para luchar contra un jefazo.

 

Boss: Skull Dragon

 

El octavo y último Dragón Legendario (último si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eiteguias).

 

El que sea el último de los dragones no quiere decir que sea el más complicado, de hecho se le podría considerar fácil y no te debería de dar tantos problemas como por ejemplo el jefazo “normal” anterior, Inferno. Procura tener magias que curen elementos de estado o bien algunos “Remedy” en tu inventario y ataca principalmente con el elemento fuego.

 

NOTA:

La recompensa por haber derrotado a todos los dragones legendarios será la magicita “Crusader”.

 

Tras el combate, sal por la puerta de arriba a la derecha y pasa por otra más. Ve hacia el Norte y pulsa el interruptor.

 

Cambia al Grupo A y ve hacia abajo por la cinta de la izquierda. Ve hacia la derecha hasta encontrarte con una puerta y pasa por ella, no sin antes haber recogido el “Hypno Crown” del cofre que está un poco más al Norte. Ahora si, pasa por la puerta. Ve a la izquierda para bajar por la cinta transportadora del fondo y luego a la derecha para pasar por la siguiente puerta.

 

Abre el cofre que contiene “Fixed Dice” y sal de aquí por la siguiente puerta en la parte de abajo. En esta zona exterior simplemente ve hacia abajo y pasa por la puerta. De nuevo en el interior, si con el grupo anterior (el B) habías pulsado el interruptor, entonces ya podrás avanzar hacia abajo para tomar la salida.

 

En la sala de los tubos simplemente ve hacia la derecha para tomar la salida de ese lado. Al salir al exterior ve hacia el norte por la cinta que habías desbloqueado con el Grupo C al pulsar el cofre. Primero ve a la izquierda para abrir el cofre que contiene “Pinwheel” y luego ve por el camino de la derecha para pasar por la puerta.

 

Avanza por esta pasarela central y como los otros dos grupos están cada uno sobre un interruptor, podrás pasar por la puerta del Norte. Ve hacia la izquierda (la pared se cerrará tras de ti) y pasa por la puerta del Sur para quedarte frente a una pesa en el bordillo.

 

Cambia tanto al grupo B como al C y con ambos sal de encima del interruptor y vuelve a cambiar al grupo C. Ahora ya podrás empujar la pesa, así que hazlo para que caiga sobre el interruptor. Regresa a la sala anterior y sitúate sobre el interruptor de ese lado.

 

Cambia al grupo B, sube a la plataforma central y ve a la sala del Norte. Ve a la derecha (la pared también se cerrará detrás de ti) y sal por la parte de abajo para empujar la pesa y que esta caiga sobre el segundo interruptor. Regresa al interior y sitúate sobre el interruptor que está en este lado.

 

Cambia al Grupo C, sube a la plataforma central y pasa por la puerta del Norte. Sitúate sobre el interruptor del centro y verás cómo se abre un camino ahí mismo. Antes de nada, sal por el Sur y pulsa el interruptor del exterior, abriendo así un camino para los otros grupos. Regresa a la sala anterior y ahora si, ve por esa puerta recién desbloqueada, pero prepárate para enfrentarte a un jefazo.

 

Boss: Guardian

 

Primero asegúrate de robarle la “Force Armor”, luego simplemente atácale a base del elemento rayo a poder ser, sino limítate a utilizar el ataque más fuerte que tengas o reserva al personaje (o personajes) para curarte si estos no son capaces de hacer mucho daño.

 

Tras el combate utiliza el punto de control que está ahí mismo para grabar la partida. Pasa por la puerta del Norte y luego por la de inmediatamente a la izquierda (la única que hay). Al salir ve hacia el Norte hasta encontrarte con una estatua, momento en el que tendrás que combatir contra un jefazo.

 

Boss: Demon

 

Equipa a tus personajes con “Reflect Rings” para evitar los ataques mágicos y aplícales también el estado “Float” para protegerte de los ataques físicos.

 

Por defecto tendrá aplicado prisa y también protección contra ataques físicos, así que empieza por utilizar “Stop” en él y vigilar cuando se le acabe el efecto para volver a lanzárselo. Para hacerle daño, atácale con magia del elemento veneno aunque Earthquake también será efectivo (junto con Meteor, Ultima, etc...). En cualquier caso, no le ataques ni con el elemento Viento ni con Fuego, ya que no solo no le harán daño sino que los absorberá.

 

Cuando consigas derrotarle, pasa por la puerta del Norte y utiliza otro punto de control. Entonces déjate caer por el agujero. Verás un interruptor justo delante, pero todavía no lo pulses.

 

Cambia al Grupo A y sal por el Sur. Pasa por la puerta de justo a la izquierda y sal por la puerta del Norte del pasillo. Pasa por el siguiente portón y prepárate para enfrentarte a un jefazo.

 

Boss: Fiend

 

Lleva protección contra el hielo y no le ataque sin con ese elemento ni con veneno, ya que los absorberá. Comienza aplicándole “Slow” para ralentizarlo y róbale la reliquia. Para atacarle, si solo dispones de magia normal (fuego, rayo, etc...) en un principio harás mejor atacándole solo físicamente y/o con ataques especiales físicos. Si ves que se aplica efectos positivos, quítaselos con “Dispel”.

 

Tras la pelea graba la partida en el punto de control que habrá aparecido ahí mismo, pasa por la puerta y verás un interruptor, pero no lo pulses.

 

Cambia al Grupo B, pasa por la puerta de abajo y luego por la de la derecha. Pasa por el portón y prepárate para enfrentarte a otro jefazo más (si, esta zona va de jefazos).

 

Boss: Goddess

 

Lo más peligroso de este jefazo no es el daño en si que haga, sino los estados alterados que producirá a todos los miembros de tu grupo, así que es importante que aparte de protección contra rayo pero sobre todo contra Zombie y Wound (la reliquia “Safety Bit” es ideal para esto). Para atacar, la clave está en jugar a la ofensiva y hacerle el mayor daño en el menor tiempo posible y para ello, en lugar de las magias “normales”, utiliza las de Ultima, Quake y Flare, serán las más efectivas.

 

Cuando consigas derrotarla, aparte de respirar hondo por que esto todavía no ha terminado, graba la partida en el punto de control ahí mismo y pasa por la puerta. Ahora con los tres grupos tienes que situarte sobre los interruptores.

 

NOTA:

Se aproxima la batalla contra el jefazo final y por si te lo has estado preguntado, si, puedes salir en cualquier momento con el hechizo de teletransporte correspondiente (para entrenar en otro lugar, conseguir habilidades, etc...).

 

Antes de comenzar con los enfrentamientos, hay varias reglas por así decirlo, pero resumiendo, lo más importante es que tendrás que seleccionar no cuatro grupos, sino simplemente darle un orden a todos los personajes (todos los que trajiste a la torre, los que no no estarán disponibles ahora), siendo los cuatro primeros los que comiencen a pelear y los demás irán sustituyendo por orden a los caídos, pero... si todos mueren a la vez, en lugar de ser sustituidos por otros cuatro de la reserva... será Game Over igualmente.

 

En Eliteguias fuimos con el grupo más fuerte desde el inicio, ¿es lo más adecuado? No hay una respuesta concreta, ya que otra opción es por ejemplo hacerlo justo al revés, es decir, empezar con los más débiles y reservar a los más fuertes para el final para que lleguen más frescos a los últimos jefazos.

 

Boss: Primera parte

 

Es el primero y no será muy complicado, pero tampoco te confíes. Céntrate primero en el brazo largo con un hechizo “Break”, luego acaba con la cara utilizando el elemento Fuego y por último termina con el brazo corto con cualquier cosa. Y si tienes que ponerte algún estado beneficioso a los miembros de tu grupo (Float por ejemplo) aprovecha para hacerlo ahora que están la cosa más relajada.

 

Boss: Segunda parte

 

Esta parte del jefazo tiene 4 partes (valga la redundancia). Empieza por silenciar a Magic, usa Slow contra todas las partes y Poison contra Tiger. Encárgate primero de Machine. Luego ataca a Tiger magia y/o ataques elementales de Hielo. Después encárgate de Magic (el cual ya estaba “inutilizado” de antes) y ya por último deja a Power, el cual será el más débil de los cuatro.

 

Boss: Tercera parte

 

Este jefazo se divide en dos individuos, una chica en la parte trasera y un hombre en la parte delantera. En Eliteguias no tenemos una estrategia bien definida contra este (ya, el resto tampoco es que estén perfectamente explicados), lo que si que te recomendamos es que te centres en eliminar primero a la chica puesto que esta no solo mantendrá curado al hombre sino que también podrá revivirlo.

 

Boss: Kefka

 

Si no tienes un “Megalixir”, róbale uno a Kefka y úsalo después de que este lance un ataque que no matará a todo el grupo pero si que lo dejará solo con 1 punto de salud, quedando por lo tanto todo el mundo vulnerable hasta para el ataque más débil. A partir de aquí ya cúrate con normalidad mientras simplemente atacas con lo más fuerte que tengas (Kefka no parece tener ninguna debilidad en especial).

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y aclaraciones
  
  Guía
 -Narshe
 -Escapando de Narshe
 -Figaro Castle
 -Figaro Cave
 -South Figaro
 -Mt. Kolts
 -Returner's Hideout
 -Lethe River
 -Terra, Edgar y Banon en Narshe
 -Locke en South Figaro
 -Sabin en Doma Region e Imperial Base
 -Sabin en Phantom Forest y Phantom Train
 -La última parte del escenario de Sabin
 -La batalla de Narshe
 -Hacia el Continente del Oeste
 -Kohlingen y Jidor
 -Zozo
 -Hacia el Continente del Sur
 -Continente del Sur
 -Vector
 -Magitek Factory
 -El Blackjack
 -Sealed Gate
 -Hacia Thamasa
 -Thamasa
 -Esper Mountain
 -Hacia el Floating Continent
 -Floating Continent
 -Solitary Island
 -De nuevo en el Continente del Sur
 -Mobilz y Nikeah
 -De vuelta a Figaro Continent
 -Kohlingen y Daryl's Tomb
 -Explorando el mundo con el Falcon
 -Recuperar a Terra en Mobilz
 -Recuperar a Mog en Narshe
 -Yeti's Cave
 -Cave on the Veldt
 -Recuperar a Shadow y Cyan
 -Recuperar a Relm y Strago
 -Hidon y el tercer Dragón Legendario
 -Conseguir a Gogo en Triangle Island Cave
 -Ancient Castle
 -Cyan's Dream
 -Recuperar a Locke
 -Fanatic's Tower
 -Kefka's Tower
  
  Extras
 -Requisitos mínimos y recomendados PC
  

 

Información del juego

Final Fantasy III

Guía realizada sobre la versión de SNES y para la numeración normal

También conocido como: Final Fantasy III

Plataforma: Varias

Desarrollador: SquareSoft

Distribuidor: SquareSoft

Fecha: 20 Octubre 1994

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