Guía Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Sistema de juego

 

 

Antes de comenzar

 

Desde el momento en que empiezas el juego, se te dará a escoger entre dos niveles de dificultad:

 

1. Normal: Este modo ofrece una jugabilidad balanceada y una dificultad apropiada para jugadores con poca experiencia en juegos de acción.

 

2. Difícil: En este modo se requieren habilidades de combate bien definidas. Se incrementarán las batallas y los enemigos y jefes serás más fuertes. Recomendado para jugadores con experiencia en juegos de primera persona. También puedes intentar pasar el juego en este modo a la segunda vez.

 

3. Ex-Hard: Este nivel de dificultad se desbloquea tras pasar el juego una vez. Recomendado para jugadores experimentados quienes han probado sus habilidades en dificultad normal o difícil. Habrá más cantidad de enemigos de los que normalmente se está acostumbrado. A Vincent se le permitirá usar las armas y el "gil" adquiridas en partidas anteriores.

 

Después de elegir la dificultad, te mandarán al menú de configuración del juego, el cual es el siguiente:

 

1. Vibración: on (encendido) off (apagado)

 

2. Salida de sonido: Dolby Pro Logic II "Mono"

 

3. Subtítulos: on (encendido) off (apagado)

 

4. Nombre del hablante: on (encendido) off (apagado)

 

5. Mira vertical:

Normal:

-Si mueves el analógico derecho hacia arriba, (arma equipada) la mira irá hacia arriba.
-Si mueves el analógico derecho hacia abajo, la mira irá hacia abajo.

 

Invertido:

-Si mueves el analógico derecho hacia arriba, la mira irá hacia abajo.
-Si mueves el analógico derecho hacia abajo, la mira irá hacia arriba.

 

6. Mira horinzontal:

 

Normal:

-Si mueves el analógico derecho hacia la (arma equipada) derecha, la mira irá a la derecha.

-Si mueves el analógico derecho hacia la izquierda, la mira irá a la izquierda.

 

invertido:

-Si mueves el analógico hacia la derecha, la mira irá a la izquierda.

-Si mueves el analógico hacia la izquierda, la mira irá a la derecha.

 

7. Velocidad de la mira: En esta opción puedes escoger si quieres que la mira se mueva rápido o se mueva lento (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego).

 

8. Cámara Vertical:

 

Normal:

-Si haces el analógico hacia arriba, la cámara (Arma desequipada) subirá.
-Si haces el analógico hacia abajo, la cámara bajará.

 

Invertido:

-Si haces el analógico para arriba, la cámara se baja.
-Si haces el analógico para abajo, la cámara sube.

 

9. Cámara Horizontal:

 

Normal:

-Si mueves el analógico a la derecha, la (arma desequipada) cámara se mueve a la derecha.

-Si mueves el analógico a la izquierda, la cámara se mueve a la izquierda.

 

Invertido:

-Si mueves el analógico a la derecha, la cámara se mueve hacia la izquierda.
-Si mueves el analógico a la izquierda, la cámara se mueve a la derecha.

 

10. Velocidad de la cámara: En esta opción puedes escoger si quieres que la cámara se mueva rápido o se mueva lento (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego).

 

11. Ajuste de color: En esta opción tu escoges si quieres ponerle brillo a la pantalla o dejarla un poco oscura (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego).

 

12. Soporte de la mira:

 

Manual:

-Tú puedes apuntar al enemigo que quieras (arma equipada) libremente.

 

Semi-automático:

-La mira apunta automáticamente al enemigo que esté más cerca, aunque puedes pasar la mira a otro enemigo.

 

Automático:

-La mira apunta automáticamente al enemigo que esté más cerca, y no puedes pasar la mira a otro objetivo hasta que neutalices el que se está apuntando actualmente.

 

Durante el juego

 

El control del juego está predeterminado de la siguiente manera:

 

-Botón triángulo: Abrir el menú.

-Botón pausa: -Puedes volver a empezar el vivel.
-Puedes salvar la partida temporalmente y salir al menú.
-Puedes salir al menú principal.

-Botón equis: Saltar/Examinar

-Botón cuadrado: Agacharse/Levantarse

-Botón R1: Disparar

-Botón R2: Cargar Arma

-Botón R3: Acercarse (zoom in) Alejarse (zoom out)

-Botón L1: Usar materia

-Botones L1 + R1: Desactivar el límite

-Botón círculo: Ataque con la mano/Desenfundar arma

-Botón L2: Próxima arma

-Sin asignar: Arma anterior

-Botón L3: Recomponer la cámara

-Flecha a la derecha: Usar ítem

-Flecha a la izquierda: Escoges el ítem que quiera usar (próximo ítem)

-Flecha arriba: Observar el mapa

-Sin asignar: ítem anterior (puedes asignarle el botón select).

 

Durante el juego puedes realizar una serie de movimientos:

 

1. Si presionas dos veces equis, Vincent dará un doble salto.
2. Cuando estás corriendo, presiona el cuadrado para que Vincent esquive al enemigo.
3. Mientras saltas, presiona círculo para que Vincent dé una patada en el aire.
4. En un doble salto, presiona círculo para que Vincent dé una patada hacia el suelo.

 

Pantalla del menú

 

Dentro del menú, puedes escoger varias opciones:

 

1. Mapa: En él puedes ver tu localización exacta, y también el destino al que tienes que ir.

 

2. Ítems: En esta opción puedes usar los ítems, o puedes descartarlos. Recuerda que sólo hay espacio para 50 ítems.

 

3. Customizar: En esta opción, puedes equipar el arma que desees. También puedes equipar:

 

-Barrel
-mira de acercamiento (scope)
-Accesorios
-Materias (magia)
-Munición

 

4. El estatus: En esta opción puedes ver el nivel de Vincent, también puedes ver el progreso que llevas en la pantalla.

 

5. Configuración: Te permite cambiar la configuración durante el juego.

 

Cómo subir de nivel

 

Siempre que quieras saber cuanta experiencia llevas, puedes fijarte en el estatus. Sin embargo, mientras estés dentro de una pantalla, te será imposible subir de nivel. Verás que la experiencia se acumula. Esto significa que cuando pases la pantalla te darán dos opciones:

 

1. Dejar la experiencia que tienes para subir de nivel.

 

2. El total de experiencia obtenida durante la pantalla, cambiarlo por dinero (gil) para comprar ítems o modificar armas, eso quiere decir que con 1 punto de experiencia te dan 10 gil.

 

Tú escoges la opción que quieras. Al principio de cada capítulo, yo anoto el nivel que llevo en ese momento, así sabrás cuando yo escogí la primera o la segunda opción.

 

Otra forma de subir de nivel, es dejarte morir en la pantalla, ya que la experiencia se acumula.

 

Autor: Harold Esquivel Maroto