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Guía Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Misiones extra

Nivel 18: Badlands

 

 

Objetivo: Localizar el punto final.

 

Tiempo Límite: 15 minutos.

 

(*) Cápsula Blanca: De donde inicias el nivel, apunta a la torre del fondo. En ella, hay una caja blanca y encima un barril explosivo. Dispara a la caja blanca para que deje caer el barril explosivo.

 

Para empezar, equipa la Cerberus en Arma 1 y la Hydra con L. Adjuster en Arma 2. Quédate un poco más atrás de la puerta y con el arma 2 apunta a un francotirador que está en la cima de la torre del fondo. Un poco más hacia la derecha, hay una torre con una franja roja. Dispárale al barril explosivo que está sobre el techo para eliminar al francotirador. Gira la mira otro poco más a la derecha, y sobre la arena, elimina a un tercer francotirador.

 

Cuando elimines a estos tres, espera en el mismo lugar a varios soldados ninja. Mátalos con el Arma 1 y recoge los ítems que sueltan. Después, sal del lugar y gira a la derecha, luego hacia la izquierda. Sube por la montaña de arena y apunta con el arma 2 hacia la torre con franja roja (más a la izquierda). Al frente, sobre la arena, hay un francotirador. Camina hasta la caja blanca, aparece una mina, dispárale en el centro.

 

Rompe la caja blanca y recoge el ítem. Avanza y gira hacia la derecha. Al final, recoge una phoenix down, úsala. Elimina también a un francotirador que está al fondo, por los puentes quebrados. Ahora camina hacia la torre con franja roja, la que está a la derecha. Ten cuidado con una mina que está al frente de la torre (en dirección a los puentes caídos). Por el otro lado de la torre, hay un francotirador camuflándose con la arena.

 

Da la vuelta al edificio que está a la izquierda, y entra por la puerta. Ten cuidado con el francotirador a la derecha de la puerta, y también con una mina que está en la entrada. Elimina a unos Sahagin y dispárale al barril explosivo que está a la derecha (dentro del edificio). Avanza por donde estaba este barril y sal afuera. Elimina a los ninjas, tal vez uno de ellos suelte una phoenix down. Sube las gradas metálicas y avanza lentamente para descubrir una mina aérea. Dispárale desde las escaleras.

 

Sigue caminando y dispárale a los dos soldados que aparecen en el techo de la torre del frente. Continúa caminando por el camino, pegado a la pared. Más adelante aparecen tres soldados más sobre el techo del otro edificio. Elimínalos y continúa por el caminito. Luego aparecen unos cáctus. Aléjate un poco y patéalos para que caigan al suelo. Sigue caminando, ten cuidado con la mina aérea. Recoge la tarjeta de acceso. Tírate al suelo y observa una gran muralla a la derecha del escenario.

 

Avanza pegado a esta muralla (no te confíes, ya que pueden aparecer minas en el área). Más adelante te aparecen dos máquinas que no me acuerdo cómo se llaman y un francotirador. Primero elimina al francotirador. Después arrímate a la bodega, automáticamente aparecen las dos máquinas. Elimínalas, pero trata de que no te toquen. Recoge la segunda tarjeta de acceso que está dentro de la bodega.

 

Continúa caminando, siguiendo la misma muralla. Elimina los sahagin que aparecen adelante, también a un francotirador que está al otro lado del escenario. Al final está el campo electromagnético, pero está rodeado por minas aéreas, así que ten cuidado al acercarte.

 

Autor: Harold Esquivel Maroto

ANUNCIOS

  Introducción
 -Introducción y Copyright
 -Historia y personajes
 -Créditos
  Sistema de juego
 -Antes de comenzar
 -Durante el juego
 -Pantalla del menú
 -Cómo subir nivel
  Guía
 -Capítulo 1: Sea of Flames: City Under Ambush
 -Capítulo 2: Showdown in the Wastes
 -Capítulo 3: Silent City - Silent Edge
 -Capítulo 4: Headquarters under siege
 -Capítulo 5: Manor of Despair: Nibelheim Sewers
 -Capítulo 6: Deep Ground Strikes Back
 -Capítulo 7: The Shera in the Clouds
 -Capítulo 8 (primera parte): Midgar Assault
 -Capítulo 8 (segunda parte): Fight for the central complex
 -Capítulo 9: An empire in ruins
 -Capítulo 10: Shinra's Dark Secret
 -Capítulo 11: The Beginning
 -Capítulo 12 (primera y segunda parte): Omega and Chaos & A Finale Chaotic
  Secretos
 -Final extra
 -Localización de las cápsulas amarillas (cap 1 -5)
 -Localización de las cápsulas amarillas (cap 6 -9)
 -Localización de las cápsulas amarillas (cap 10 - 12)
  Misiones extra
 -Introducción
 -Nivel 1: Zephyr Heathlands
 -Nivel 2: Widow Missileer
 -Nivel 3: Wastelings
 -Nivel 4: Vincent the Mage
 -Nivel 5: Deep Laberinth
 -Nivel 6: Boxemon
 -Nivel 7: Gatling in the Wastes
 -Nivel 8: Lord of the jungle
 -Nivel 9: Cait Vs the World
 -Nivel 10: Missilebreaker Melee
 -Nivel 11: Collector's Mind
 -Nivel 12: Vincent the Destroyer
 -Nivel 13: Rains of Gehenna (primera parte)
 -Nivel 13: Rains of Gehenna (segunda parte)
 -Nivel 14: Vincent the Grappler
 -Nivel 15: Red and blue
 -Nivel 16: Stygian Sewers
 -Nivel 17: Messenger from Hell
 -Nivel 18: Badlands
 -Nivel 19: Chamber of Ghost
 -Nivel 20: Deep Tower
 -Nivel 21: Cait Vs The Crimson
 -Nivel 22: Shinra Manor Prime
 -Nivel 23: Rampart Rumble
 -Nivel 24: Contra Kalm
 -Nivel 25: Missilebreaker Deathmatch
 -Nivel 26: Cait Vs The Cerulean
 -Nivel 27: Vincent The Beast
 -Nivel 28: Ciclopean Causeway
 -Nivel 29: Trick Arc
 -Nivel 30: 100.000 Needles
 -Nivel 31: Cait Vs The Bull
 -Nivel 32: Deepground Soldiers
 -Nivel 33: Shieldbreaker
 -Nivel 34: Spiral
 -Nivel 35: One-Handed
 -Nivel 36: Black widow tetra
 -Nivel 37: Gatling Shower
 -Nivel 38: Go with the flow
 -Nivel 39: Brotherly love
 -Nivel 40: Unlimited DG
 -Nivel 41: Drumline
 -Nivel 42: Two-Handed
 -Nivel 43: Cait Vs The Empowered
 -Nivel 44: Deepground
 -Nivel 45: Stronghold Impervious
 -Nivel 46: An invitation to illusion
  Extras
 -Armas
 -Barrels y Municiones
 -Items curativos, materias y accesorios
 -Otros
  
  Otros
 -Trucos [PlayStation 2]
  

 

Información del juego

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Plataforma: PlayStation 2

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Proein

Fecha: 17 Noviembre 2006

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