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  Introducción
  -Introducción y Copyright
  -Historia y personajes
  -Créditos
  Sistema de juego
  -Antes de comenzar
  -Durante el juego
  -Pantalla del menú
  -Cómo subir nivel
  Guía
  -Capítulo 1: Sea of Flames: City Under Ambush
  -Capítulo 2: Showdown in the Wastes
  -Capítulo 3: Silent City - Silent Edge
  -Capítulo 4: Headquarters under siege
  -Capítulo 5: Manor of Despair: Nibelheim Sewers
  -Capítulo 6: Deep Ground Strikes Back
  -Capítulo 7: The Shera in the Clouds
  -Capítulo 8 (primera parte): Midgar Assault
  -Capítulo 8 (segunda parte): Fight for the central complex
  -Capítulo 9: An empire in ruins
  -Capítulo 10: Shinra's Dark Secret
  -Capítulo 11: The Beginning
  -Capítulo 12 (primera y segunda parte): Omega and Chaos & A Finale Chaotic
  Secretos
  -Final extra
  -Localización de las cápsulas amarillas (cap 1 -5)
  -Localización de las cápsulas amarillas (cap 6 -9)
  -Localización de las cápsulas amarillas (cap 10 - 12)
  Misiones extra
  -Introducción
  -Nivel 1: Zephyr Heathlands
  -Nivel 2: Widow Missileer
  -Nivel 3: Wastelings
  -Nivel 4: Vincent the Mage
  -Nivel 5: Deep Laberinth
  -Nivel 6: Boxemon
  -Nivel 7: Gatling in the Wastes
  -Nivel 8: Lord of the jungle
  -Nivel 9: Cait Vs the World
  -Nivel 10: Missilebreaker Melee
  -Nivel 11: Collector's Mind
  -Nivel 12: Vincent the Destroyer
  -Nivel 13: Rains of Gehenna (primera parte)
  -Nivel 13: Rains of Gehenna (segunda parte)
  -Nivel 14: Vincent the Grappler
  -Nivel 15: Red and blue
  -Nivel 16: Stygian Sewers
  -Nivel 17: Messenger from Hell
  -Nivel 18: Badlands
  -Nivel 19: Chamber of Ghost
  -Nivel 20: Deep Tower
  -Nivel 21: Cait Vs The Crimson
  -Nivel 22: Shinra Manor Prime
  -Nivel 23: Rampart Rumble
  -Nivel 24: Contra Kalm
  -Nivel 25: Missilebreaker Deathmatch
  -Nivel 26: Cait Vs The Cerulean
  -Nivel 27: Vincent The Beast
  -Nivel 28: Ciclopean Causeway
  -Nivel 29: Trick Arc
  -Nivel 30: 100.000 Needles
  -Nivel 31: Cait Vs The Bull
  -Nivel 32: Deepground Soldiers
  -Nivel 33: Shieldbreaker
  -Nivel 34: Spiral
  -Nivel 35: One-Handed
  -Nivel 36: Black widow tetra
  -Nivel 37: Gatling Shower
  -Nivel 38: Go with the flow
  -Nivel 39: Brotherly love
  -Nivel 40: Unlimited DG
  -Nivel 41: Drumline
  -Nivel 42: Two-Handed
  -Nivel 43: Cait Vs The Empowered
  -Nivel 44: Deepground
  -Nivel 45: Stronghold Impervious
  -Nivel 46: An invitation to illusion
  Otros
  -Armas
  -Barrels y Municiones
  -Items curativos, materias y accesorios
  -Otros
   

 

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Sistema de juego: Antes de comenzar

 

 

Desde el momento en que empiezas el juego, se te dará a escoger entre dos niveles de dificultad:

 

1. Normal: Este modo ofrece una jugabilidad balanceada y una dificultad apropiada para jugadores con poca experiencia en juegos de acción.

 

2. Difícil: En este modo se requieren habilidades de combate bien definidas. Se incrementarán las batallas y los enemigos y jefes serás más fuertes. Recomendado para jugadores con experiencia en juegos de primera persona. También puedes intentar pasar el juego en este modo a la segunda vez.

 

3. Ex-Hard: Este nivel de dificultad se desbloquea tras pasar el juego una vez. Recomendado para jugadores experimentados quienes han probado sus habilidades en dificultad normal o difícil. Habrá más cantidad de enemigos de los que normalmente se está acostumbrado. A Vincent se le permitirá usar las armas y el "gil" adquiridas en partidas anteriores.

 

Después de elegir la dificultad, te mandarán al menú de configuración del juego, el cual es el siguiente:

 

1. Vibración: on (encendido) off (apagado)

 

2. Salida de sonido: Dolby Pro Logic II "Mono"

 

3. Subtítulos: on (encendido) off (apagado)

 

4. Nombre del hablante: on (encendido) off (apagado)

 

5. Mira vertical:

Normal:

-Si mueves el analógico derecho hacia arriba, (arma equipada) la mira irá hacia arriba.
-Si mueves el analógico derecho hacia abajo, la mira irá hacia abajo.

 

Invertido:

-Si mueves el analógico derecho hacia arriba, la mira irá hacia abajo.
-Si mueves el analógico derecho hacia abajo, la mira irá hacia arriba.

 

6. Mira horinzontal:

 

Normal:

-Si mueves el analógico derecho hacia la (arma equipada) derecha, la mira irá a la derecha.

-Si mueves el analógico derecho hacia la izquierda, la mira irá a la izquierda.

 

invertido:

-Si mueves el analógico hacia la derecha, la mira irá a la izquierda.

-Si mueves el analógico hacia la izquierda, la mira irá a la derecha.

 

7. Velocidad de la mira: En esta opción puedes escoger si quieres que la mira se mueva rápido o se mueva lento (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego).

 

8. Cámara Vertical:

 

Normal:

-Si haces el analógico hacia arriba, la cámara (Arma desequipada) subirá.
-Si haces el analógico hacia abajo, la cámara bajará.

 

Invertido:

-Si haces el analógico para arriba, la cámara se baja.
-Si haces el analógico para abajo, la cámara sube.

 

9. Cámara Horizontal:

 

Normal:

-Si mueves el analógico a la derecha, la (arma desequipada) cámara se mueve a la derecha.

-Si mueves el analógico a la izquierda, la cámara se mueve a la izquierda.

 

Invertido:

-Si mueves el analógico a la derecha, la cámara se mueve hacia la izquierda.
-Si mueves el analógico a la izquierda, la cámara se mueve a la derecha.

 

10. Velocidad de la cámara: En esta opción puedes escoger si quieres que la cámara se mueva rápido o se mueva lento (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego).

 

11. Ajuste de color: En esta opción tu escoges si quieres ponerle brillo a la pantalla o dejarla un poco oscura (disponible en la configuración dentro del menú principal del juego).

 

12. Soporte de la mira:

 

Manual:

-Tú puedes apuntar al enemigo que quieras (arma equipada) libremente.

 

Semi-automático:

-La mira apunta automáticamente al enemigo que esté más cerca, aunque puedes pasar la mira a otro enemigo.

 

Automático:

-La mira apunta automáticamente al enemigo que esté más cerca, y no puedes pasar la mira a otro objetivo hasta que neutalices el que se está apuntando actualmente.