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Guía Final Fantasy VIII

Examen práctico del Test Seed

 

 

Conducta

 

En esta parte del examen lo único que cuenta es el tiempo que te quede cuando llegues al barco en la playa.

 

Más de 25 minutos: 100 puntos

Entre 25 y 24 minutos: 90 puntos

Entre 24-23 minutos: 80 puntos

Entre 23-20 minutos: 70 puntos

Entre 20-19 minutos: 60 puntos

Entre 19-17 minutos: 50 puntos

Entre 17-15 minutos: 40 puntos

Entre 15-10 minutos: 30 puntos

Entre 10-6 minutos: 20 puntos

Entre 6-3 minutos: 10 puntos

Con menos minutos: 0 puntos

 

Juicio

 

Los puntos recibidos aquí dependen del tiempo que te sobre en la lucha contra Ifrit.

 

Entre 0 y 7 segundos: 100 puntos

Entre 8 y 29 segundos: 90 puntos

Entre 30 y 59 segundos: 80 puntos

Entre 1 y 2 minutos: 70 puntos

Entre 2 y 3 minutos: 60 puntos

Entre 3 y 10 minutos: 50 puntos

Entre 10 y 11 minutos: 40 puntos

Entre 11 y 12 minutos: 30 puntos

Entre 12 y 13 minutos: 20 puntos

Entre 13 y 14 minutos: 10 puntos

Entre 14 y 15 minutos: 5 puntos

Con más de 15 minutos: 0 puntos

 

Ataque

 

Esto se basa en el numero de enemigos que mates en Dollet sin usar GF.

 

Más de 75 enemigos: 100 puntos

Entre 25-74 enemigos: 80 puntos

Entre 15-24 enemigos: 50 puntos

Entre 10-14 enemigos: 20 puntos

Entre 0-9 enemigos: punto

 

Espíritu

 

Depende del numero de veces que escapes durante la misión en Dollet.

 

1 vez: 100 puntos

2 veces: 80 puntos

3-4 veces: 50 puntos

5-9 veces: 20 puntos

10 veces: 0 puntos

 

Actitud

 

Depende de tu comportamiento en Dollet. Te bajaran puntos cuando:

 

1. Hables con alguien que no sea Zell, Seifer o Selphie.

2. Vayas a la Torre de emisión con la VIT de Seifer a 0.

3. Si saltas el barranco que salta Selphie.

4. Si no haces escapar al perro de la plaza cuando viene el X-ATMO92 (hazle escapar hablándole con X).

5. No te escondas en el bar cuando el X-ATMO92 pase por allí.

6. No desobedezcas las órdenes de Seifer (en el barco).

 

Bonificación

 

Si consigues derrotar a X-ATMO92 te darán 100 puntos. La forma de matarlo es luchar contra él en el puente. Mátalo una y otra vez hasta que no se repare. Te darán una buena cantidad de PH (50) y además un objeto de +40% (un orichalcum, un anillo de gigante, un brazal de poder o una manilla de fuerza). La mejor manera de matarlo es utilizando el GF Quetzal con la habilidad de apoyo, y el resto de personajes que se apliquen magia Doble y le tiren Electro.

  Foro del juego

Foro de Final Fantasy VIII

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  Recorrido principal
 CD 1
 -Jardín de Balamb
 -Dollet
 -Los resultados del examen práctico
 -Hacia Timber
 -Laguna (parte 1)
 -El Tren de Timber
 -Timber
 -Laguna (parte 2)
 -Jardín de Galbadia
 -Deling
 -La tumba del Rey sin nombre
 -El Desfile de Deling
 CD 2
 -Laguna (parte 3)
 -La prisión del desierto
 -Base de misiles
 -De vuelta al Jardín de Balamb
 -Fisherman's Horizon
 -Balamb bajo el dominio de Galbadia
 -Aldea Shumi
 -Jardín de Trabia
 -Ruinas de Centra
 -El asalto de los jardines
 -De vuelta al Jardín de Galbadia
 CD 3
 -Casa de Edea
 -Laguna (parte 4)
 -Esthar
 -Laguna (parte 5)
 -Estar y la Puerta Lunar
 -Base Lunar
 -Lagunamov
 -GF Cactilio
 -Lunatic Pandora
 CD 4
 -Adel y Rinoa
 -La compresión del tiempo
 -El Castillo de Artemisa
 -Enfrentamiento contra Artemisa
  
  Magias y Habilidades
 -Fuerzas Guardianes
 -Habilidades
 -Magia
 -Producción de magia mediante objetos
  
  Equipo y límites
 -Squall
 -Zell
 -Rinoa
 -Quistis
 -Selphie
 -Irvine
  
  Objetos
 -Producción de objetos
 -Los objetos más buscados
 -Cambiar cartas por objetos
  
  Cartas
 -Introducción
 -Las cartas de nivel más alto
 -Carta del alienígena
 -Conseguir cualquier carta en el CD 4
 -La Cofradía
 -La Reina de Cartas
 -Cambiar cartas por objetos
  
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 -Examen práctico
 -Respuestas examen escrito
 -Sueldo
  
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