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Guía Final Fantasy VIII

Chocobo World

 

 

HISTORIA

 

Mog, un minimog, busca el tesoro escondido por sus amigos, el tesoro esta en la Scary Mountain, pero nadie le va a detener, se fue y al cabo de unos dias, Mumba y Cactuar imaginaban que habia sido prisionero por el Demon King, entonces piden ayuda a chocobo para buscar a Mog. Mumba busca armas, Cactuar Tesoros pero a Chocobo le gusta solo pescar y ver la TV.

 

MOVIMIENTO

 

El movimiento

 

El chocobo se mueve por un mapa constantemente y solo se para en el caso de que surja algún evento o en el caso de que debido a una lucha se haya quedado sin puntos de HP, en ese caso se pondrá a dormir para recuperar puntos de vida. Si no utilizamos el movimiento manual con los botones al cabo de un momento aparecerá una pantalla en la que pone Walking; en éste caso el chocobo sigue actuando pero no aparece en pantalla

 

Menú movimiento

 

Al acceder al menú general del juego aparece una pantalla en la que se ve un rectángulo una flecha y unos datos:

 

El rectángulo o mapa tiene unos puntitos fijos que son los eventos del mapa y un puntito parpadeante que nos muestra nuestra posición actual. Al lado hay una flecha que nos indicia la dirección actual del movimiento, y se puede variar pulsando los botones de dirección. Debajo hay una leyenda que dice MAP con un número que corresponde al mapa en el que estamos en ese momento y suele coincidir con el Nivel del Chocobo. Y al fondo, al lado de un símbolo de un reloj aparece el tiempo total de juego.

 

Si al acceder al menú pulsamos el botón izquierdo nos encontramos con un menú MOVE en el que podemos determinar el tipo de movimiento aleatorio que realizará el chocobo cuando no lo estemos controlando mediante los botones de dirección. El movimiento oscila de 1 (movimiento recto) a 6.

 

ESTADO

 

Estado del Chocobo

 

En el menú general aparece una pantalla con el estatus el chocobo y nos informa de:

 

1: El número aleatorio de Mumba en ese momento (4 dígitos).

2: El Nivel del Chocobo.
3: Los puntos de HP actuales y totales.
4: El número ID (aún no se muy bien para que sirve), podría ser la velocidad del número de ataque.

 

Tipos de Objetos

 

En la pantalla que aparece una bolsa veremos de cuantos objetos disponemos en cada momento; hay 4 tipos.

 

A: El más difícil. Uso (?)
B: Te los dan en determinados y puntuales eventos. Uso (?)
C: Te los da el Sabotendar. Uso (?)
D: Te los da el Sabotendar. Es el objetoque más cantidad consigues. Uso (?)

 

Los objetos los podrás traspasar a tu menú de Juego del FFVIII mediante la opción Home del Chocobo World. Encontrarás varios de útiles; como por ejemplo el Amuleto del Minimog; con el que un GF cualquiera podrá aprender la habilidad para invocar al GF Minimog.

 

EVENTOS

 

Eventos: Las luchas

 

Paseando por el mapa nos encontraremos con los eventos de Lucha contra enemigos. Aparecerá un enemigo a mano izquierda con su HP debajo, asimismo debajo del chocobo aparece el HP que tenemos en ese momento. En el centro aparecerán 2 espacios donde se realiza una especie de cuenta atrás; esto funciona como las barras de tiempo o ATB del juego de Playstation; o sea el primero que llegue a 0 ataca. Después del ataque las dos numeraciones de vuelven a iniciarse. En el caso de que nos haya salido el Mogli como evento, éste nos ayudará en el ataque, para ello en el menú general encontraremos la opción de Mogli STAND BY o SLEEP. Si lo tenemos en STAND BY cuando el enemigo te deje al chocobo sin puntos de vida aparecerá el Mogli y realizará un ataque final. Si al final del combate hemos ganado, nos mostrará una pantalla parecida al tablero del tres en raya en la que una piedrá mágica que ganaremos al derrotar a cualquier enemigo va moviéndose aleatoriamente hasta que se para. Si al pararse coincide con otras y forma un 3 en raya nuestro Nivel se incrementará en 1 y cambiará el mapa de juego.

 

Eventos: Adquisición de objetos

 

Además de luchar con enemigos los eventos más habituales son los siguientes:

 

-Sabotendar: Nos aparece el cactus Sabotendar dice Hello y Tanks, y nos dice que hemos encontrado un ítem I FOUND, en el saquito del item aparece el tipo de ítem encontrado A,B,C o D. Estos items luego los podemos traspasar al juego mediante el menú del Chocobo World

 

-Mumba: Este curioso personaje del FFVIII nos saluda con un HEY y nos da un número de 4 dígitos que podemos escoger en la pantalla de CHOICE, este número corresponde a los valores de la Weapon a escoger.

 

-Mogli: como he dicho anteriormente el mogli nos ayudará lanzando un ataque final en el caso de que nos maten el chocobo. Cada vez que ataca desaparece del menú hasta que no lo volvemos a encontrar.

 

Con la opción EVENT OFF, podremos desactivar todos los eventos del chocobo para que así no tengamos que estar pendientes todo el rato de la Pocket.

 

Otros eventos

 

Durante el juego nos encontraremos con diferentes eventos bastante curiosos:

-Chocobo pescando: Cura los puntos de HP.
-Chocobo viendo la TV: Cura los puntos de HP.
-Chocobo y Sabotendar viendo la luna.
-2 chocobos.
La Novia del Chocobo: Chu.
Esta aparece pidiendo ayuda, está en una especie de rio, el chocobo lanza su caña de pescar y la pesca, con este evento nos aumentara el Poder en al lanzar el GF. Chocobo en el FFVIII.

 

Lucha con otro chocobo por infrarrojos

 

Podrías jugar contra otro compañero tuyo que tuviese la Pocket y éste juego grabado. En ese caso se conectaría mediante la opción CONECT del menú y se envía la información de una Pocket a otra. Has de estar relativamente cerca. Los chocobos luchan entre ellos y cada uno tiene el status actual que tiene en el juego Chocobo World.

 

GUARDIAN FORCES

 

Guardian Force Minimog

 

En la Pocket conseguirás al encontrar al Mog la primera vez un ítem de nivel B llamado Amuleto de Mog, con el que uno de tus GF's del FFVIII podrá aprender ka habilidad Minimog

 

- Se activa desde el Menú del Personaje en batalla como la habilidad Minimog.

 

Guardian Force Mumba

 

Estos dos últimos, Minimog y Mumba, solo los podrás conseguir con la Pocket.

 

Guardian Force Chocobo

 

El GF Chocobo lo tendrás al utilizar el item semilla Gyshal aunque no podrás subirle nunca el nivel ni el poder.

 

Ampliar el poder de Boko

 

- El guardian Force Boko representa que es tu chocobo, el que camina por tu Pocket, de manera que irá aumentando su poder a medida que tu le aumentes de nivel en la Pocket.

 

- Se activa en el FFVIII con el Item Gyshal Greens: o Semillas Gyshal

 

SECRETOS

 

Secretos del Chocobo World

 

Empezaremos por donde todo el mundo ya sabe:

 

Cuando llegas a nivel 20 (a mi me paso en el 18)

Te en cuentras a Koko.
Nivel 20-Encuentras al Mog.
Nivel 50-Beso de Koko 1er Power Up para el FFVIII Tito es más fuerte.
Nivel 75-Hurry Up, bonita animación en donde salen todos, probarlo con la opción wait event off (que risa).
Nivel 100- Adiós con la Koko la secuestran.
Nivel 100- A luchar contra el Demon King (debes tener el Move a 1).

Tiene 99 de HP no problem.

 

Hasta aquí los eventos especiales, ahora lo que todo el mundo no sabe.

 

Con la Pocket puedes pillarte a los G.F. Momba y Mog, el Mog es bastante fácil con el anillo de Mog le das a un G.F. y aprende la habilidad y ya lo puedes utilizar , pero gasta dinero , (no es gratis).

 

El anillo del Mog te lo dará el sabotendar ( cactilio, cactuar ), cuando rescates al Mog, es un objeto B.

 

Y que es esto de los objetos? Pues es lo que te da el cactus, hay 4 clases A, B, C, D. Prepárate para tener muchos Ds, menos Cs, algun B, y ningún A...

 

Como conseguir los power-ups en Choco World

 

Chocobo Flare: Lo consigues en el nivel 50 hace entre 1000-9000.

 

Chocometeor: Tienes que hacer 100 batallas en nivel 100 con el move 3 y tendrás el ChocoMeteor que quita 9999.

 

Chocobuckle: Tienes que hacer 200 batallas en nivel 100 con move 3 quita +9999 , El mejor G.F. después de Edén..

 

Para llegar al Demon King en nivel 100 tienes que poner tu move en 1, por que sino no saldrá.

 

Truco

 

Si quieres tener muchos ítems (ilimitados) haz lo siguiente: coge el programa interno de la PSX y pasa la partida del chocobo world a una tarjeta normal, y carga el juego normalmente, baja todos los objetos, y guarda la partida, apaga la Pocket, y vuelve al menú interno borra la partida de la Pocket y pasa el de la Memory Card normal a la Pocket. Y así sucesivamente.

ANUNCIOS

  Recorrido principal
 CD 1
 -Jardín de Balamb
 -Dollet
 -Los resultados del examen práctico
 -Hacia Timber
 -Laguna (primer sueño)
 -El Tren de Timber
 -Timber
 -Laguna (segundo sueño)
 -Jardín de Galbadia
 -Deling
 -La tumba del Rey sin nombre
 -El desfile de Deling
 CD 2
 -Laguna (tercer sueño)
 -La prisión del desierto
 -Base de misiles
 -De vuelta al Jardín de Balamb
 -Fisherman's Horizon
 -Concierto en el Jardín de Balamb
 -Balamb bajo el dominio de Galbadia
 -Pueblo Shumi
 -Jardín de Trabia
 -Ruinas de Centra
 -El asalto de los jardines
 -De vuelta al Jardín de Galbadia
 CD 3
 -Casa de Edea
 -Laguna (cuarto sueño)
 -Buque de los Seeds blancos
 -De camino a Esthar
 -Laguna (quinto sueño)
 -Ciudad de Esthar y Base Lunagate
 -De vuelta a la Ciudad de Esthar
 -Base Lunar
 -Lagunamov
 -Pabellón de la bruja
 -De excursión en el Lagunamov
 -Lunatic Pandora
 CD 4
 -Adel y Rinoa
 -La compresión del tiempo
 -El Castillo de Artemisa
 -Enfrentamiento contra Artemisa
  
  Extras
 G.F y habilidades
 -Fuerzas Guardianes
 -Habilidades
 -Magia
 -Producción de magia mediante objetos
 Equipo y límites
 -Equipo y límites de los personajes
 Objetos
 -Producción de objetos
 -Los objetos más buscados
 -Cambiar cartas por objetos
 Cartas
 -Cartas
 Rango Seed
 -Rango de Seed
 Varios extras, secretos y curiosidades
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 -Bosques de los Chocobos
 -Arma Última
 -Arma Omega
 -Anillo Nupcial
 -Órgano Artemisa
 -El lago Timber
 -Lionheart
 -Experiencia y Dinero
 -Curiosidades
 -Chocobo World
  

 

Información del juego

Final Fantasy VIII

Plataforma: PlayStation, PC, PlayStation 3, PSP

Desarrollador: Squaresoft

Distribuidor: Sony

Fecha: 27 Octubre 1999

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