Guía Final Fantasy VIII

Magia

 

 

En Final Fantasy VIII la magia no solo te servirá para atacar a los enemigos, sino que también mejorará las estadísticas de tus personajes dependiendo del tipo de magia y de la cantidad de ésta (aunque con un límite de 100 de cada tipo). La forma de obtenerla es extrayéndola, ya sea de los monstruos durante la batalla o bien de los puntos de extracción que encontrarás repartidos por todo el juego.

 

A continuación en Eliteguias os mostramos un listado con todas las magias disponibles en el juego, divididas por tipos.

 

Magia de vida

 

Cura

 

Restablece una pequeña cantidad de Vitalidad.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Cura+

 

Restablece una cantidad mayor de Vitalidad.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Cura++

 

Restablece una gran cantidad de Vitalidad.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Revitalia

 

Recupera Vitalidad lentamente durante la batalla.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Lázaro

 

Revive a los aliados muertos recuperando parte de su Vitalidad.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Lázaro+

 

Revive a los aliados muertos recuperando la totalidad de su Vitalidad.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Zombi

 

Tienes más poder de ataque, pero por contra la magia y objetos curativos te dañarán en lugar de recuperarte.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Muerte

 

Te deja KO directamente.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Sanctus

 

Ataca con un rayo de luz sagrada

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Magia de apoyo

 

Esna

 

Cura la mayor parte de los estados que no son normales.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Antimagia

 

Cura algunos estados que no son normales.

 

-Reflejo: NO

-Defensa: NO

 

Coraza

 

Reduce a la mitad el daño físico recibido.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Escudo

 

Reduce a la mitad el daño mágico recibido.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Espejo

 

Refleja casi toda la magia que lanza un único enemigo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Drenaje

 

Absorbe la VIT del enemigo para añadirla a la tuya.

 

-Reflejo: NO

-Defensa: SI

 

Aura

 

Petra límite se puede usar más a menudo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Magia Piro

 

Piro

 

Ataque explosivo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Piro+

 

Ataque con una columna de fuego.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Piro++

 

Ataque explosivo poderoso.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Fulgor

 

Ataque con antimateria explosiva.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Magia Hielo

 

Hielo

 

Ataque con granizo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Hielo+

 

Ataque con una columna de hielo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Hielo++

 

Congela al enemigo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Agua

 

El agua eleva al objetivo y lo deja caer.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Magia Electro

 

Electro

 

Ataque eléctrico y luminoso.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Electro+

 

Ataque eléctrico y de ráfagas de luz.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Electro++

 

Ataque eléctrico y poderosas ráfagas de luz.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Aero

 

Ataque con una ola de vacío.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Tornado

 

Ataque muy fuerte con aire.

 

-Reflejo: NO

-Defensa: SI

 

Magia Prohibida

 

Meteo

 

Ataque múltiple de meteoritos sobre el objetivo.

 

-Reflejo: NO

-Defensa: SI

 

Artema

 

Explosión nuclear.

 

-Reflejo: NO

-Defensa: SI

 

Magia Tiempo

 

Prisa

 

El medidor de batalla se llena antes.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Freno

 

El medidor de batalla se llena más despacio.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Paro

 

Para al objetivo, incapacitando los comandos.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Seísmo

 

Ataque con un seísmo.

 

-Reflejo: NO

-Defensa: SI

 

Demi

 

Ataque gravitacional.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Doble

 

Puedes utilizar 2 magias a la vez.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Triple

 

Puedes utilizar 3 magias a la vez.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Magia Estado

 

Bio

 

Envenena al objetivo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: SI

 

Petra

 

Petrifica al objetivo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Tiniebla

 

Ciega al objetivo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Mutis

 

Imposibilita el uso de magia, GF y objetos.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Locura

 

Aumenta la fuerza pero por contra el personaje únicamente solo podrá atacar y lo hará automáticamente.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Morfeo

 

Pone a dormir al objetivo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Confusión

 

El objetivo podrá atacar tanto a los enemigos como a los amigos.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Dolor

 

Produce varios estados alterados en el objetivo.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Fusión

 

Reduce la defensa a 0.

 

-Reflejo: NO

-Defensa: SI

 

Otros tipos de magia

 

Levita

 

El objetivo flota en el aire y está protegido de los ataques de Tierra.

 

-Reflejo: SI

-Defensa: NO

 

Libra

 

Da información sobre el enemigo.

 

-Reflejo: NO

-Defensa: NO

 

NOTA:

El apartado "Reflejo" se refiere a si la magia puede ser reflejada, y el de "Defensa" a si se puede defender de ella.