Guía Final Fantasy IX

Cleyra

 

 

Cleyra

 

Después del viaje por el Pasaje de Gargán del grupo de Daga y Steiner, pasarás a manejar automáticamente al grupo de Yitán. Pues bien, al recuperar el control en el mapamundi, primero revisa el equipo de los personajes y luego dirígete al tornado que hay al Suroeste para entrar en Cleyra.

 

Cleyra

 

Más bien estarás en el "Tronco de Cleyra", no en el propio poblado... en cualquier caso, avanza por el único camino disponible hasta toparte con una puerta cerrada, la cual podrás abrir accionando la palanca de la derecha.

 

Cleyra Cleyra

 

Aparte de ir abriendo los cofres que te encuentres, avanza por el único camino disponible hasta que al fondo veas un agujero en un árbol en el que tienes que meter la mano para hacer caer la arena. Entonces da media vuelta y trepa por las raíces para meterte por un agujero. En la cueva pasa por el siguiente tronco a la derecha y acabarás llegando a una zona en la que hay un moguri, así que graba la partida.

 

Cleyra

 

Tras cruzar un puente colgante de madera, al llegar a la caverna verás claramente un cofre a la derecha, otro medio escondido en el centro y otro totalmente escondido por el centro al fondo. Para continuar, ve por el camino de la izquierda.

 

Cleyra

 

Acabarás llegando a una sala en la que hay varios remolinos de arena en el suelo. Procura evitar caer en ellos, aunque en el tercero no hay manera de evitarlo, pero solo tienes que pulsar repetidamente el botón X para evitar que te engulla. En la siguiente pantalla abre un cofre más y sube por la escalerilla para acabar llegando al poblado de Cleyra.

 

Cleyra

 

Pues bien, nada más entrar te ofrecerán enseñarte el poblado, a lo que puedes aceptar o rechazar. En cualquier caso, al recuperar el control, lo podrás explorar tú mismo libremente, así que entonces hazlo para ver algunas STA, recoger objetos, comprar cosas al mercader frente a la posada (es importante comprar el bastón de hielo para Vivi si no lo tienes, más adelante verás por qué), etc...

 

Cleyra

 

Cuando estés listo y ya no te quede nada más por hacer, sube por las escaleras junto a la posada y continúa hasta el templo que está en la cima, en donde teienes que hablar con la Sacerdotisa del bosque (la de la izquierda), la cual te informará de que vayas a la posada. Así que hazlo, pero prepárate para el combate contra un jefazo (tienes que seguir al soldado hacia el arenal en la entrada del poblado).

 

Antoleón

 

Para esta pelea contra Antoleón ten en cuenta que cuando le atacas físicamente, éste contraatacará con "Cuernos vengativos", así que la clave está en utilizar el comando "Acumular" con Vivi durante unos cuantos turnos para ir ganando más fuerza y mientras con Yitán róbale cosas a Antoleón y con los otros déjalos en reserva para curar cuando lo necesites ("Viento Blanco" de Quina y/o "Viento de Reis" de Freija, aparte de pociones).

 

Cuando Vivi esté listo, ataca con Hielo+ (de ahí a haber comprado hace un rato el bastón indicado en la tienda), ya que este es el punto débil del jefazo y con los demás si tienes que atacar físicamente, asegúrate de tener la habilidad "Matabichos".

 

Antoleón

-VIT: 3.938

-PM: 3.950

-NV: 16

 

-Puntos débiles: Frío

 

-Objetos que se le pueden robar: Antimolestia, Chaleco mitrilo, Casco de oro

 

-Recompensa: 5 PH, 1.616 guiles, Éter, Antimolestia, Carta "Quelonoide".

 

Tras el combate, verás una serie de escenas y diálogos, tras los cuales al recuperar el control estarás manejando a Freija. Primero sube hasta el templo y entra en la sala en la que antes no podías para recoger unos cuantos objetos. Entonces dirígete a la posada y el Mercader Stilzkin debería estar ahí, así que ya sabes.

 

guardias de Cleyra

 

Ahora tienes que salir del poblado y recorrer el mismo camino que seguiste para venir antes aquí solo que ahora te atacarán varios guardias. Aunque en cierto momento recibirás un aviso de que el poblado está siendo atacado y tendrás que regresar para ayudar.

 

Los enemigos de la aldea son Magos negros y tras eliminar al primero nada más entrar, asegúrate de ir al arenal de la derecha (donde combatiste contra el jefazo) para grabar la partida en el moguri. Al subir por las escaleras te encontrarás automáticamente con más guardias, así que acaba también con ellos.

 

Cleyra

 

A lo largo de la aldea te vas a encontrar a más magos negros (una combinación de estos y de más guardias) y a los habitantes del poblado, a los cuales tendrás que mandar en una u otra dirección en la que no haya magos, teniendo en cuenta que si te equivocas morirán. No te preocupes, a continuación en Eliteguias te indicamos paso a paso cómo proceder.

 

-Al primer grupo mándalos hacia la derecha.

-Ve hacia la posada y a los que están allí mándalos hacia la izquierda.

-Al siguiente grupo mándalos a la derecha.

-Cruza tú también el puente y lo que les digas aquí en un principio no tiene importancia.

 

Finalmente dirígete al templo y tras unas escenas, podrás hablar con los supervivientes, los cuales si los has salvado a todos conseguirás varios objetos: Carta Ninfa, Carta Dodo, Éter, Ala de fénix, Cola de fénix, Elixir y Panacea. Guarda la partida en el moguri y prepárate para otro jefazo.

 

Beatrix

 

Esta jefazo será otra vez Beatrix y esta vez tampoco podrás vencerla... o bien le quitas toda la VIT que te indicamos en la tabla de abajo o bien sobrevives el tiempo suficiente. Como solo ataca a un personaje a la vez, te debería resultar fácil aguantar, siempre que prestes atención para curarle. También sería de ayuda equipamiento con protección contra Electro.

 

Beatrix

-VIT: 4.736

-PM: 3.964

-NV: 17

 

-Puntos débiles: Comehombres

 

-Objetos que se le pueden robar: Cola de fénix, Guantes de tor, Sable de hielo

 

-Recompensa: Ninguna

 

Aunque no vayas a ir inmediatamente allí, en Eliteguias vamos a continuar la guía en la sección Castillo de Alexandría.