#

A B C D E F
  G H I J K L M
  N O P Q R S T
  U V W X Y Z  
  PC
  Playstation 3
  Xbox 360
  Wii
  PSP
  Nintendo DS
  Playstation 2
  Gamecube
  Xbox
  Dreamcast
  GBA
  PS One
  Nintendo 64
  GB
  Saturn
  N-Gage
  Neo Geo
  Snes
  Megadrive
  Vídeos HD
  Demos
  Juegos Flash
  Contacto
  Colabora
  Afiliados
  Foro
 

 

  Guía
  CD 1
  -Principio
  -Alexandría
  -Bosque maldito
  -Caverna de Hielo
  -Aldea Dali
  -Lindblum
  -Pantano de los Qu
  -Bosque de los chocobos
  -Gruta de Gizamaluke
  -Puerta del Sur
  -Burmecia
  CD 2
  -Principio
  -Treno
  -Pasaje Gargán
  -Cleyra
  -Pinnaple Rocks
  -Pasaje de los fósiles
  -Continente exterior
  -Conde Petie
  -Aldea de los magos negros
  -Conde Petie de nuevo
  -Monte de Conde Petie
  -Madain Sari
  -Arbol Lifa
  CD 3
  -Alexandria
  -Lindblum
  -Aldea de los Magos Negros
  -Continente olvidado
  -Oeilvert
  -Palacio del desierto
  -Est Gaza
  -Volcan Gulug
  -Castillo de Ipsen
  -Templo de la Tierra
  -Terra
  -Branbal
  -Pandemonium
  CD 4
  -Aldea de los magos negros
  -Lugar de los recuerdos
  Búsquedas secundarias
  Chocobos
  -Localizaciones de los chocobos
  -Chocobo curandero
  Chocografías
  -Chocografías 1-5
  -Chocografías 6-10
  -Chocografías 11-15
  -Chocografías 16-20
  -Chocografías 21-24
  Cartas
  -Reglas
  -Listado de cartas 1
  -Listado de cartas 2
  Invocaciones
  -Shiva
  -Ifrit
  -Lamú
  -Átomo
  -Odín
  -Leviatán
  -Bahamut
  -Ark
  -Fenrir
  -Maduin
  -Rubí
  -Fenix
  Orfebrerías
  -Armas
  -Armaduras
  -Accesorios
  Ozma
  -Ozma
  Otros
  -Gran cacería
  -Saltar a la comba
  -Rango de buscatesoros
  -Mercader Stilzkin
  -Preguntas Ragtime
  -Monstruos bondadosos
  -Caza de ranas
  -Carrera contra Hipito
  -Benaro, Genaro y Zenaro
  -Central Mognet
  -Libro Alexandría
  -Monstruos Treno
  -Cafés de Maurice
  -Hades
  -Excalibur
  -Excalibur 2
  -Artema
  -Stellazios
  -Actuación Teatral
  Curiosidades
  -Curiosidades
   

 

Final Fantasy IX

Cleyra

 

 

Después de la conversación, sal para afuera y vete a la izquierda en el mapa hacia el torbellino de arena. Entra y activa la entrada con el mecanismo de la derecha. Sigue por el camino hasta llegar a un cofre y un agujero en donde tendrás que activar un mecanismo para liberar arena. Vete hacia atrás y sube por las ramas hasta un sitio en el que hay varios caminos y un cofre a la derecha. Vete a la derecha, activa el mecanismo, vuelve para atrás para ir ahora a la izquierda hasta ver unos remolinos de arena. Intenta pasar sin caer en ellos (si caes pulsa repetidamente X para salir). Sigue hacia delante hasta llegar al poblado.

 

Al entrar en el pueblo, si quieres, te mostrarán toda la ciudad. Después de ver todos los STA, baja hacia la entrada por que hay un monstruo que está atacando a un niño. Después de matarlo irás al palacio para ver la ceremonia, en la que el arpa se rompe y el tornado que protegía la ciudad desaparece. A parte de esa secuencia también verás otra del otro grupo. Cuando vuelvas a controlar al grupo de Yitán, vete al palacio y examina la sala para coger unos items. Ahora ve a la entrada para reunirte con todos y deberás ir al tronco de cleyra. Mata a los soldados con los que te encuentres. Al llegar a un punto, te enterarás de que están atacando al pueblo... tienes que volver. Vete eliminándolos mientras intentas dirigir a los supervivientes por la dirección por la que creas que no vienen magos negros (si te equivocas morirán). Al acabar, tendrás que luchar otra vez contra Beatrix. Igual que antes, al "acabar" con ella, nos lanzará un ataque especial y se irá otra vez.

 

Verás como tus personajes les siguen hasta la nave. Después de ver las secuencias, sube hasta la puerta para escuchar la conversación, baja y vuelve a subir para grabar la partida. Baja de nuevo y métete en las tinajas.

 

Ahora controlarás al grupo de Steiner que está atrapado en la jaula y tendrás que salir de ella balanceándote de un lado a otro hasta que consigas con la jaula "tocar" un extremo de la pantalla. Cuando estés libre, vete a las escaleras de la izquierda y tendrás 30 minutos para encontrar a Garnet, que está en unas mazmorras ocultas detrás de la chimenea de la habitación de Garnet. Tendrás que combatir contra Ton y Son y en la habitación otra vez contra Beatrix, igual que siempre, sólo que después se unirá al grupo. Sigue hacia delante y cuando estés montado en el gargán, serás atacado por el mismo monstruo de antes sólo que más fuerte. Cuando esté cubierto con la cola, no lo ataques, aprovecha para curarte o simplemente espera y no hagas nada. Al llegar al final y estrellarse la cesta, verás una secuencia.