Guía Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Lista de medallas

 

 

Medalla 001

Para conseguirla tienes que mejorar tu suerte todo lo que puedas y vencer al esclavo Omega.

 

Medalla 002: Derrotar al Líder

Vence al Dragón más grande en el primer minijuego defendiendo la Alexis.

 

Medalla 003: Mis primeras gafas modernas

Puedes conseguirlas en varias zonas, incluido uno de los primeros cofres de Alfitaria.

 

Medalla 004

Para conseguirla debes pararte en la lanzadera de Alfitaria y mirar con el botón Z para encontrar al fantasma.

 

Medalla 005

Para conseguirla tienes que Salir del cañón sin chocar con la Alexis a una velocidad alta.

 

Medalla 006: Dame una Y

Estampa a un duende contra la tierra  y la conseguirás.

 

Medalla 007: dame una K

Estampa a un duende contra una pared, nieve o árbol para conseguirla.

 

Medalla 008

Ataca a un cazador duende con fuego para obtenerla.

 

Medalla 009: No molestes

Cuando luches contra el muro demoniaco y el esqueleto se ponga frente a la puerta, estréllalo contra una pared.

 

Medalla 010

Solo porque sea un arma recién estrenada, no quiere decir que no la puedas tocar.

 

Medalla 011

Derriba a todos los monstruos voladores protegiendo la Alexis... con 2 Wiimotes.

 

Medalla 012: Preciso Artillero

Derriba a 50 o más monstruos voladores protegiendo la Alexis.

 

Medalla 013: Entrada en Escena

la conseguirás al abrir la puerta para entrar en Alfitaria.

 

Medalla 014: Stilzkin

Ve y habla con Stiltzkin, el Moguri viajero, cada vez que lo veas.

 

Medalla 015

Para conseguirla tienes que pasar con la Alexis sin chocar ni una sola vez.

 

Medalla 016: Campaña: Gruta del despeñadero

Limpia de monstruos dicha zona y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 017: Danza duende

Haz bailar a los duendes. Puedes conseguirla lanzando a un boom un barril de pólvora en el Altiplano de Lett.

 

Medalla 018: Puerta al Mañana

Abre la puerta del muro demoníaco en las Ruinas Fantasma.

 

Medalla 019: Trágate esta

Para conseguirla abre la puerta del muro demoniaco, coge a uno de los guardianes con tu poder y agita el wiimote para que se golpee a sí mismo.

 

Medalla 020

En la persecución en carro chocobo elimina a TODOS tus perseguidores.

 

Medalla 021: Mi primera Tuerca

 

Medalla 022: Recuperación del ídolo de cristal

Coge al hurón de Altea después de que este te lo robe.

 

Medalla 023: El Gran Reloj se mueve de nuevo

Utiliza tu poder para hacer que el reloj vuelva a andar.

 

Medalla 024: Cosecha desesperada

Recoge 15 o más vegetales en los cultivos de Colonias del Este.

 

Medalla 025: Piloto Veloz

Atraviesa la garganta de Orenzo con la Alexis en menos de 110 segundos.

 

Medalla 026: Primer monstruo derrotado

Derrota al primer duende en las ruinas fantasma.

 

Medalla 027

A un perro por ser perro, no significa que le gusten las perrerías.

 

Medalla 028: El guardián del Tesoro secreto

La conseguirás al ver al muro demoníaco en las ruinas fantasma.

 

Medalla 029: Arrancar los Malos cañones

Arranca con tu poder algún cañón al muro demoníaco.

 

Medalla 030: Antimoteros

En la persecución a chocobo, elimina la moto de reacción a cristal que te persigue.

 

Medalla 031: Mi primera Figura Moguri

 

Medalla 032: Indigno de ser humano

Espera a que pase el tiempo frente al taller de cid mientras los moguris limpian la zona. No te muevas y Layle se sentará. Un moguri te cogerá y te lanzará al vertedero.

 

Medalla 033: Lanzadera sin control

Mueve la palanca de la lanzadera de alfitaria al menos 10 veces.

 

Medalla 034: Mi primer tapón de botella

 

Medalla 035: El guardián de los paramos

Ahuyenta al menos 10 veces a los búfalos en Colonias del Este.

 

Medalla 036: Prueba para heroes

La cuesta. Cuando vayas de las Colonias del este al Altiplano de Lett, una chica caerá rodando montada en la fruta. Coge a la chica con B y tira de ella, así la salvarás y obtendrás esta medalla.

 

Medalla 037: Campaña: Colonias del Este

Elimina a los enemigos de la zona y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 038: Mi primer trébol de cuatro hojas

 

Medalla 039: Destructor de puentes

Destruye el puente en la persecución a lomos del chocobo.

 

Medalla 040: Destructor de columnas

Destruye las columnas en la persecución a lomos del chocobo.

 

Medalla 041

Con agua y buenos pastos, las vacas dan una leche buenisima.

 

Medalla 042: El ordeño es la mejor defensa

Atrapa a una baca en las colonias del este y lanza su leche con B.

 

Medalla 043: Mi primera pieza de cuero

 

Medalla 044

Puedes volver en su contra las llamaradas que lanzan los boom (bombas en el juego).

 

Medalla 045

¿No crees que las mandas de búfalos también tienen su lider?

 

Medalla 046

A nadie le gusta que le molesten al comer, sobre todo a los perros.

 

Medalla 047: Devuélveme la cabeza

lanza a un esqueleto y sepáralo de su cabeza.

 

Medalla 048: Jardinería

Arrastra a un brumer por el suelo mimetizándolo con las flores.

 

Medalla 049: Campaña. Bosque Olvidado

Derrota a los monstruos y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 050: Agarrándose a la roca

En la persecución chocobo, agarrate a la roca para girar.

 

Medalla 051

Dicen que hay un fantasma en la travesía de ciudad del puente.

 

Medalla 052

Supera la prueba en el oscuro interior del barco para ser un auténtico heroe.

 

Medalla 053: Artemición

Encuentra a Artemición al menos una vez. Puedes encontrarlo en la senda sagrada, el peaje de los cerezos, en alguno de los trenes o las Ruinas fantasma cuando las visitas por segunda vez entre otros sitios.

 

Medalla 054: Alma explosiva

haz explotar a un boom. es fácil si le tiras una moto o un barril de pólvora.

 

Medalla 055: El cabezarroca de los páramos

Usa a un búfalo para destruir los muros agrietados de las montañas en colonias del Este.

 

Medalla 056: Pesca con murmullo de agua

Pesca una vez en el Acueducto de Lett.

 

Medalla 057: Galope Perruno

Lanza un hueso de esqueleto a un perro. Por ejemplo en las Colonias del este.

 

Medalla 058: Mi primer Yoyó

 

Medalla 059: Fuertes vínculos

Lanza un escarabajo hacia otro para que formen una bola.

 

Medalla 060: Mi primera Especia

 

Medalla 061: Pasado por agua

Súbete al geiser de la isla central y más grande de costa faguita.

 

Medalla 062: Cascada del rechazo

Logra al menos 300 puntos cogiendo banderas en la cascada para llegar al Gremio Selki. Puedes entrar a ella desde la Cala de Marea Alta con el juego algo avanzado.

 

Medalla 063

Vaya, un montón de gente jugando a tirar el mástil.

 

Medalla 064

¿Sabes como apagar la mecha de una bomba a punto de estallar?

 

Medalla 065: Mi primer encendedor de Metal

 

Medalla 066: Especie del murmullo de agua

Pesca un extraño ejemplar en el acueducto de Lett. El truco es pescar tres peces del mismo tipo. Luego aparecerán especies extrañas y peces grandes. Ve pescándo a todos los que puedas.

 

Medalla 067: Que bonito el Pajarito

Cuando encuentres a la chica de los pájaros en el acueducto de Lett, toca la zampana y deja a Layle inmovil. Cuando se siente el pajaro se posará sobre su cabeza. Cuando te muevas de nuevo obtendrás la Medalla.

 

Medalla 068: Lucha por las uvas irisadas

La obtendrás si ganas al minijuego de recogida de uvas en los viñedos.

 

Medalla 069

Los juegos de bolas son muy divertidos. Oye ¿No había un bicho con esa forma?

 

Medalla 070

Si un Brumer recibe un ataque en el aire soltará polen. verás que divertido.

 

Medalla 071: Mi primera Lengua

 

Medalla 072

Coge todas las banderas que puedas en la cascada del rechazo.

 

Medalla 073

 

Medalla 074

El Perro quiere jugar contigo.

 

Medalla 075: Campaña: Altiplano de Lett

Derrota a los monstruos y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 076: Mi primer Prisma

 

Medalla 077: Mi primer Manjar

 

Medalla 078

¿Te gustan los sitios estrechos y oscuros? Como el fondo de un pozo...

 

Medalla 079: Especie del oleaje rumoroso

Pesca una especie extraña en la Cala de Marea Alta.

 

 

Medalla 080: Pesca con oleaje rumoroso

Pesca al menos una vez en la Cala de Marea Alta.

 

Medalla 081: Camp. Extra: Cala de Marea Alta

Derrota a los monstruos distintos que salen con el juego avanzado en esta zona y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 082

Ayuda a la tortuga y seguro que después ella te ayuda a ti.

 

Medalla 083

Esos pececitos que nadan tranquilamente no podrán escapar al poder de Layle.

 

Medalla 084: Especie de la puesta de sol

Pesca una especie extraña en el Gremio selki.

 

Medalla 085: Campaña: Cala de Marea Alta

Derrota a los monstruos de la zona y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 086

cuando veas un pez, marcalo con B y sueltalo, el saltará y entonces tendremos que cogerlo de nuevo y agitar el wiimote para pescarlo.

 

Medalla 087

Igual que la anterior pero esta vez un monstruo pez con patas...

 

Medalla 088: Campaña: Costa Faguita

vence a los monstruos y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 089: Una nueva generación

Coge a un flan con B y agita el nunchuck para reducirlo a miniflanes.

 

Medalla 090: los ahorros salen a la luz

En cala de marea Alta, ve hacia los agujeros que sale de las paredes como nidos de crustaceos, cogelo con los poderes de layle y agita el wiimote.

 

Medalla 091: Rayos destructores

Golpea a un Arimán para que empiece a lanzar rayos a lo loco.

 

Medalla 092

Repele todo lo que venga volando para mostrar tus habilidades defensivas en el juego de playa de Belle.

 

Medalla 093: Recompensa por el triunfo

Ayuda a Belle a ganar el minijuego de la playa.

 

Medalla 094: Pesca bajo la puesta de sol

Pesca al menos una vez en el gremio Selki.

 

Medalla 095: Más fácil que montar en chocobo

Monta a un zu en el limbo de los yukos.

 

Medalla 096

Una medusa electrica usa energía para flotar en el aire. ¿Y si la cargas todavía más?. Se consigue lanzandole a ua medusa un rayo con otra meduda que tengamos sobre nosotros pulsando B.

 

Medalla 097

Supera la prueba de la empinada escalera para ser un auténtico heroe.

 

Medalla 098: ¿Ya eres mayor?

Encuentra a los tre niños jugando al escondite en el jardín de Alfitaria.

 

Medalla 099

¿No habrá alguna forma de reventar un montón de miniflanes de una sola vez?

 

Medalla 100

Aunque hagas pedazos a un flan, enseguida vuelve a unirse, ¿pero hasta cuando?

 

Medalla 101

Al derrotar un ariman, sus rayos experimentan una transformación.

 

Medalla 102

prohibido nadar mar adentro ¿pero donde empieza mar adentro?.

 

Medalla 103

Atrapa en el aire los balones de playa que van hacia Belle e impide que le de.

 

Medalla 104

Layle también puede mover los flotadores con su poder.

 

Medalla 105

monta al bahamut como si participases en un rodeo.

 

Medalla 106: Golpe Tesla

usa tu poder para que una medusa eléctrica descargue un rayo.

 

Medalla 107: El debut del Jardinero

decora el jardín de la reina en Alfitaria.

 

Medalla 108: Romanticismo

Atrapa al menos 5 petalos en el peaje de los cerezos antes de que caigan al suelo.

 

Medalla 109

Cada vez que el tren Selki entra en un tunel, Sale el fantasma.

 

Medalla 110: Maestro de la busqueda

escapa del tren en menos de 8 minutos.

 

Medalla 111: Adiós, Calles de la capital

Sube al tren Selki en la estación capital-pradera.

 

Medalla 112: Digestión explosiva

Tira una bomba a la boca de un Molbol para que le explote dentro.

 

Medalla 113: Hola, chocobo

Monta en chocobo al menos una vez.

 

Medalla 114: Mi primera reliquia

 

Medalla 115

Has enfadar al bahamut en el menor tiempo posible.

 

Medalla 116

Cuanta carga crees que puede soportar una medusa eléctrica.

 

Medalla 117: Adiós brisa marina

Sube al tren Selki en Costa Faguita.

 

Medalla 118: Campaña: peaje de los cerezos

 

Medalla 119: Maestro de la infiltración

Logra 9999 puntos escapando del tren.

 

Medalla 120: Infiltrador

Logra 9000 o más puntos escapando del tren.

 

Medalla 121: Camp. extra: Colonias del Este

destruye al Molbol y demás enemigos en Colonias del este con el juego más avanzado.

 

Medalla 122: Canasta al gaznate

Tirale algo al Molbol cuando tenga la boca abierta para que se lo coma.

 

Medalla 123: Carrera de chocobos

gana al menos una vez en el circuito de chocobos.

 

Medalla 124

Haz chocar a un huesos locos contra otro para que se lien como marionetas.

 

Medalla 125: Mi primera antiguedad

 

Medalla 126

Si llevas mucho dinero encima, ten cuidado con las personas que se te acerquen.

 

Medalla 127

No te metas con los ancianos. Sobre todo, si son ancianos enormes.

 

Medalla 128: Camp extra: El bosque olvidado

Derrota a los mosntruos de nuevo y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 129: El jefe mono

Vence a los monos y quitales el dinero en el bosque olvidado.

 

Medalla 130

Layle no puede dejarse atrapar por unos soldados tan estupidos.

 

Medalla 131: Morderse la lengua

Coge al molbol con B y mueve el wiimote arriba para que abra la boca. Vuelve a gogerlo y esta vez mueve abajo para que se muerda la lengua.

 

Medalla 132

Somos lo que comemos y el molbol también. ¿y si se zampara algo verde...?

 

Medalla 133: Mi primer dardo de diseño

 

Medalla 134: Excava aquí, chocobo

haz que tu chocobo cave con a para encontrar al menos 30 cosas.

 

Medalla 135: Campaña: Circuito para chocobos

 

Medalla 136: Ilusion optica

Coge con tu poder a un caratruco y mueve el wiimote hacia un lado para que cambie de cara.

 

Medalla 137: Mi primera obra de arte

 

Medalla 138: Mi primer huevo sorpresa

 

Medalla 139: Allá donde fueres...

Ve andando lentamente hacia el mogur de la biblioteca de alfitaria para que te muestre su admiración a tus modales.

 

Medalla 140: ¡Silencio!

Corre por la bilbioteca de alfitaria...

 

Medalla 141: mi primer sello conmemorativo

 

Medalla 142: Enfebrecido

Tira algo de valor a la boca de un molbol.

 

Medalla 143: Campaña de reforestación

lanza agua para hacer crecer un cactilio.

 

Medalla 144: Lucha contra el espantapajaros

Repele el ataque de los espantapajaros en las colonias del este.

 

Medalla 145: Partido de kickerbaul

Gana un partido de este deporte en el estadio de Alfitaria.

 

Medalla 146

los aviones fascinan a los niños... y a las niñas también.

 

Medalla 147: Mi primer asidero

 

Medalla 148: Recompensa a la curiosidad

Rompe algun jarrón de valor en la biblioteca y verás al director de esta.

 

Medalla 149: Archimillonario

Haz el paso anterior y caerá por su propio peso.

 

Medalla 150: Mi primera planta decorativa.

 

Medalla 151: El sanador duende usa un conjuro especial para recuperar vida, aprovéchalo.

 

Medalla 152: Fantasma de el ojo de la roca

En el camino a ciudad del puente, mira por el recuadro entre las rocas y verás al fantasma, cerca del chocobo justo después de las colonias del este.

 

Medalla 153: Deberes de ciudadano

Con el juego avanzado, encuentra al preso a la izquierda (saliendo) del taller de Cid y llevalo ante un guardia.

 

Medalla 154: Una bestia como todas

Coge a un bégimo y lanzalo con tu poder.

 

Medalla 155: Mi primera bengala

 

Medalla 156: El alzamiento del ferreo

Gira el engranaje que tiene el ferreo a su espalda en los Campos de cosecha.

 

Medalla 157: Mi primera maqueta de trenes

 

Medalla 158: Campaña: campos de Cosecha

 

Medalla 159

Consigue el material que deja caer el capuchado.

 

Medalla 160: Dame mi mollera

Separa la cabeza del cuerpo de un huesos rojos.

 

Medalla 161: Calles limpias

Recoge al menos una bolsa de basura cerca del taller de Cid y lanzala al vertedero.

 

Medalla 162: Camp. extra. senda sagrada

 

Medalla 163: Pequeño Rey

Tienes que ver al rey Leo, al menos una vez. Por ejemplo aparece en el Peaje de los cerezos.

 

Medalla 164: Mi primer bufé monstruoso

 

Medalla 165: espiritu de la mina

Convierte en mina a un Claymore en los campos nevados y hazlo explotar.

 

Medalla 166: Quemale el motor

Lanza combustible o carbón al ferreo en los campos de cosecha.

 

Medalla 167

Analiza las propiedades del visor del Ferreo.

 

Medalla 168: Visor bajado

Baja el visor del Ferreo.

 

Medalla 169: Campaña: colina de la Victoria

 

Medalla 170

Enfrentate a un huesos locos.

 

Medalla 171: Mi primera pieza de vajilla

 

Medalla 172

Jugar con cuchillos es peligroso. Enseñaselo al tomberi.

 

Medalla 173: Campaña: cueva del Peregrinaje

 

Medalla 174: Aterrizaje gatuno

Lanza a un bengal por los aires.

 

Medalla 175: Trampa explosiva

Concierte en mina a un Claymore.

 

Medalla 176: recarga completa

Gira el engranaje del ferreo hacia abajo.

 

Medalla 177: Gigante en Llamas

proporciónale energia al Ferreo hasta recargarlo por completo.

 

Medalla 178

Intenta representar la primevera con los elementos del jardín.

 

Medalla 179: mi primera lata de conserva

 

Medalla 180: ayuda a un Moguri

Por ejemplo, dandole la llave enterrada con la que abrirá la tienda en el camino a ciudad del puente o en el manantial secreto al lado de Cala de marea Alta.

 

Medalla 181

Supera la prueba de la cueva helada. Un peregrino caerá rodando sobre fruta y tendremos que cogerlo antes de que se choque.

 

Medalla 182: Mi primera espada maestra

 

Medalla 183: Lobo retorciéndose

Lanza a un fenrrir para que contraataque.

 

Medalla 184: Mi primer tesoro enterrado

 

Medalla 185: Mi primera corona

 

Medalla 186: Descarga

has girado el engranaje del ferreo hacia arriba y lo has descargado.

 

Medalla 187

Trata de representar el verano con los elementos del jardín.

 

Medalla 188: la senda de la maestria

Decora un jardín en la estación del otoño.

 

Medalla 189

trata de representar el invierno con los elementos del jardín.

 

Medalla 190

ve a ver el arcoiris del manantial silencioso.

 

Medalla 191: Campaña. senda sagrada

 

Medalla 192: Sueños ebrios

Lanza a un samurai duende para que lance su espada.

 

Medalla 193: Mi primer cuerpo disecado

 

Medalla 194: Campaña: campos nevados

 

Medalla 195

dale al rey bégimo en los pues cuando agite su garrote.

 

Medalla 196

Juega en las vias del tren en los campos de cosecha.

 

Medalla 197: Adiós, montaña nevada

Coge el tren selki en la estación del otoño.

 

Medalla 198: El jardín del otoño

Acondiciona un jardín en la estación del otoño.

 

Medalla 199: Mi primer vino irisado

 

Medalla 200: Coro de ranas

canta con el Moguri y sus ranas en el manantial silencioso.

 

Medalla 201: Pesca otoñal

Pesca al menos una vez en el estanque a la izquierda de la estación del otoño.

 

Medalla 202

Es más fácil tranquilizar a un samurai duende que a otros duendes.

 

Medalla 203: Camp. extra. Cueva del peregrinaje

 

Medalla 204

Rompele el cuerno al Rey Bégimo.

 

Medalla 205: mi primera talla de marfil

 

Medalla 206

Consigue el material que deja caer el rey begimo despues de mejorar tu suerte.

 

Medalla 207

Un mensaje que llega desde los mares...

 

Medalla 208

Si el legendario tesoro pirata existe de verdad será algo que merezca la pena ver.

 

Medalla 209: Pesca en manantial

Pesca al menos una vez en el Manantial silencioso.

 

Medalla 210: Especie del manantial

Pesca una especie rara en el manantial silencioso.

 

Medalla 211: Especie otoñal

pesca una especie rara en el estanque de la estación del otoño.

 

Medalla 212 Pesca con viento frio

Pesca al menos una vez en la cueva del peregrinaje.

 

Medalla 213: Especie del viento frio

pesca una especie rara en la cueva del peregrinaje.

 

Medalla 214

Si te pierdes en medio de la ventisca es el momento de lanzar una señal de socorro.

 

Medalla 215: Huevo de chocobo

LLeva un huevo de chocobo en los campos nevados al puente que da al monasterio de rivelgauge.

 

Medalla 216: El portador del fuego

derrota a Blaze.

 

Medalla 217: Chime

Tienes que ver a Chime. La encontrarás en el tren Selki. Apunta a ella y pulsa B.

 

Medalla 218

Si pescas solo un tipo de pez romperás el ecosistema y harás salir a los peces gordos.

 

Medalla 219: ¿Como se llega a ese lugar?

Los fanáticos de la pesca están dispuestos a cualquier locura.

 

Medalla 220

Limpia de monstruos la gruta submarina y cierra la corriente de miasma.

 

Medalla 221: Adiós, bosque Moguri

Sube al tren selki en la estación del bosque moguri.

 

Medalla 222: La huella de los esquis

Consigue al menos 300 puntos esquiando desde el monasterio de Rivelgauge.

 

Medalla 223: No te puedes dormir

Encuentra al menos a un desaparecido siguiendo al perro en los campos nevados.

 

Medalla 224: Rescate

Rescata a las victimas del accidente en la colina de la victoria.

 

Medalla 225: Control de calidad fallado

lanza un arcilloso contra otro enemigo.

 

Medalla 226

Da una voltereta para esquivar los ataques del monstruo en la escapada con Amidatelión de las naves de jegran tras el monasterio de rivelgauge.

 

Medalla 227: Juicio a 45 grados

Purificate en el monasterio poniendote debajo del chorro de la fuente.

 

Medalla 228: Bomba inservible

Derriba al monstruo piña en el bosque moguri sin arrancarle el apendice.

 

Medalla 229: De pesca por el desierto

Pesca a un tiburón de arena con tus poderes de portador en la prisión del desierto.

 

Medalla 230

Los crimenes siempre acaban recibiendo su castigo.

 

Medalla 231

Manten el cursor mucho tiempo mientras persigues al yuko a lomos de tu chocobo.

 

Medalla 232: Chocobo veloz

Alcanza a Amidatelion en menos d 150 segundos montado en tu chocobo negro.

 

Medalla 233

Obten el material de la hidra despues de haber potenciado mucho tu suerte.

 

Medalla 234: Saliendo a Flote

Tirale algo a uno de los tentáculos de la hidra.

 

Medalla 235: Campaña: Biblioteca real

 

Medalla 236: Buena escapada

Escapa del monstruo y de Jegran en menos de 5 minutos.

 

Medalla 237

Encuentra al fantasma del monasterio de rivelgauge.

 

Medalla 238: Espíritu granadero

Arráncale el apéndice al monstruo piña y hazlo explotar.

 

Medalla 239: Campaña: prisión del desierto

 

Medalla 240

Si quieres que la sociedad te acepte de nuevo tendrás que pagar tu delito con tu trabajo. desentierra minerales en la presión del desierto.

 

Medalla 241

¿No dijo alguien que los secretos hay que llevarselos a la tumba? Explora las tumbas del cementerio de Rivelgauge.

 

Medalla 242

Evita las corrientes de aire en la persecución montado en el chocobo negro.

 

Medalla 243: Campaña: Manantial Silencioso

 

Medalla 244: Inspección con Periscopio

Elimina al segundo tentáculo de la hidra.

 

Medalla 245: Ovejas volantes

Recupera 10 de las obejas robadas en el altiplano de lett.

 

Medalla 246

No sufras daños en la escapada del monstruo y de Jegran.

 

Medalla 247

Intenta verle el pelo a un Yuko.

 

Medalla 248: Campaña: estación Bosque Moguri

 

Medalla 249: Adiós arena dorada

Sube al tren en la estación prisión del desierto.

 

Medalla 250

Si te retienen en un lugar contra tu voluntad tendrás que escaparte no?

 

Medalla 251: Camp. extra. Campos Nevados

 

 

Medalla 252: A la caza de la seta

participa en la recogida de setas hablando con el Moguri bajo la estación, en el bosque moguri.

 

Medalla 253

revienta todos los barriles de la bodega para que aparezca el encargado.

 

Medalla 254: Vaciando los depósitos

Derriba tres tentáculos de la hidra.

 

Medalla 255: Vacas volantes

Recupera todas las vacas robadas en los campos de cosecha.

 

Medalla 256: Camp. extra. Altiplano de Lett

 

Medalla 257

Búrlate de los guardias.

 

Medalla 258: Gargantúa

Tira a un racimo (parecidos a los boom pero en el bosque moguri) al suelo y tirale algo para que se lo trague.

 

Medalla 259

Si un racimo se atraganta, trata de hacerlo toser.

 

Medalla 260: Mi primera hoja de té

 

Medalla 261:

Perfecciona todos los estilos en le baile de palacio.

 

Medalla 262

Consigue un perfecto en todos los bailes.

 

Medalla 263: Campaña: Viñedos

 

Medalla 264

Destruye al cuarto tentáculo de la hidra.

 

Medalla 265

Cuando un Samurai duende saca su espada lanzará un tajop contra quien esté más cerca.

 

Medalla 266

Consigue el material que deja caer el guerrero duende tras potenciar tu suerte.

 

Medalla 267: Locura del sedal

Captura más de 30 peces por el mundo.

 

Medalla 268: ¡Más comida!

Haz que un racimo reviende y suelte una piña.

 

Medalla 269: Clavar al enemigo

Lanza un clavo maldito flotante contra un tomberi ravioso.

 

Medalla 270

derrota a la reina tomberi en el cementerio de rivelgauge, de la forma correcta.

 

Medalla 271

 

Medalla 272

 

Medalla 273

Encuentra al pequeño rey y a su asistente.

 

Medalla 274

La Hidra no tiene branquias. Si la hundes echándole rocas encima se ahogará.

 

Medalla 275

Quitale a un lich sus protecciones.

 

Medalla 276: Camp. extra: circuito para chocobos

 

Medalla 277

Consigue el material que suelta el Molbol.

 

Medalla 278

Lo que halles en el interior de un racimo dependerá de lo que le hayas dado de comer.

 

Medalla 279: Mi primer recuerdo del averno

 

Medalla 280: El origen de la reina

lanza a la reina tomberi para que se cabree.

 

Medalla 281: Camp. extra. Prisión del desierto

 

Medalla 282

Recoge todas las banderas y muñecos de nieve de la pista de esqui en Rivelgauge.

 

Medalla 283: camp. extra: Colina de la Victoria

 

Medalla 284: Mi primer juego de mesa

 

Medalla 285: Corre y verás

Haz que el emperador olvidado en moto se estrelle contra una pared.

 

Medalla 286

No te creas que has derrotado al emperador olvidado, debes continuar la búsqueda.

 

Medalla 287

 

Medalla 288

Si das bien de comer a un racimo conseguirás materiales extraños.

 

Medalla 289: El asesino invisible

mata al tomberi ravioso para hacer desaparecer al clavo maldito.

 

Medalla 290: Camp. extra. Estación bosque Moguri

 

Medalla 291: Mi mortero de cristal

Inhabilita un mortero de un tanque de cristal arrancándoselo.

 

Medalla 292

Desprende la artillería del tanque de cristal.

 

Medalla 293

Con mucha suerte coge el material que suelte el meca letal.

 

Medalla 294

Consigue el material que deja caer el robot soldado.

 

Medalla 295: Mi primer carné por puntos

 

Medalla 296

Consigue el material que deja caer el emperador olvidado cuando tenemos mucha suerte.

 

Medalla 297

Como el anterior. Otro material.

 

Medalla 298: Camp. extra: Peaje de los cerezos

 

Medalla 299: todos se enfadan

Saca una foto en la que salga el espiritu de un tomberi. Por ejemplo en la lanzadera de alfitaria.

 

Medalla 300

Si tumbas a la reina tomberi por segunda vez, descubrirás por qué la llaman reina.

 

Medalla 301: el tanque de cristal

Cárgate al menos a uno de estos.

 

Medalla 302: Desguace

Arranca el blindaje de un tanque de cristal.

 

Medalla 303: Mi alzabarreras

Usa el alzabarreras de un tanque de cristal.

 

Medalla 304: Mi autorrecuperador

usa el autorrecuperador de un tanque de cristal.

 

Medalla 305: El abad

Destroza algunas cosas en el Monasterio de Rivelgauge y veremos al Abad.

 

Medalla 306

¿Sabes que hay una manera de empollar artificialmente los huevos de chocobo?

 

Medalla 307: campaña: cementerio Comun

 

Medalla 308

dale de comer a la princesa Flan para que suelte cierto material.

 

Medalla 309

Con mucha suerte la princesa flan te soltará un material extraño.

 

Medalla 310

Consigue el material que deja caer la reina tomberi.

 

Medalla 311: Descenso de la grúa

Baja la grua en la prisión flotante para salvar a los Selkis.

 

Medalla 312: Kamikaze

Mueve la palanca de la parte de atrás del tanque de cristal para que se estampe contra una pared.

 

Medalla 313: Desarme forsozo

Mueve la palanca del tanque de cristal para deshabilitar su armamento.

 

Medalla 314: Bote salvavidas

Moviendo la palanca de atrás del tanque expulsa al piloto.

 

Medalla 315: El muro demoníaco

Derrótalo

 

Medalla 316

Ayuda a los niños a decorar el árbol del interior del monasterio.

 

Medalla 317

Derrota a la candela de la forma correcta para que te dé cierto material.

 

Medalla 318

Rompe el caparazón de algunos monstruos.

 

Medalla 319: Flan blindado en copa

Tira del parasol del flan para arrancarle la coraza.

 

Medalla 320:  Caparazón flotante

Haz que la princesa miniflan se refugie en su caparazón.

 

Medalla 321

Ayuda a todos los Selkis.

 

Medalla 322

Vuelve a la prisión flotante despues de habértela pasado.

 

Medalla 323

Limpia de monstruos la prisión flotante.

 

Medalla 324

Regreso a las ruinas del Cristal. Vuelve a las uinas fantasma.

 

Medalla 325

Derriba al guardián del tesoro lo más rapido que puedas y te llevarás una sorpresa.

 

Medalla 326: camp. extra. Gruta del despeñadero

 

Medalla 327

Las velas se encienden con fuego.

 

Medalla 328

Antes de la batalla final, evita todos los ataques de la Alexis.

 

Medalla 329: Destructor armado

Partele un brazo a la nave de Jegran.

 

Medalla 330

Atrapa el blindaje y la torreta de Jegran.

 

Fuente: Teknokconsolas