Guía Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Lista de medallas
Medalla 001
Para conseguirla tienes que mejorar tu suerte todo lo que puedas y vencer al esclavo Omega.
Medalla 002: Derrotar al Líder
Vence al Dragón más grande en el primer minijuego defendiendo la Alexis.
Medalla 003: Mis primeras gafas modernas
Puedes conseguirlas en varias zonas, incluido uno de los primeros cofres de Alfitaria.
Medalla 004
Para conseguirla debes pararte en la lanzadera de Alfitaria y mirar con el botón Z para encontrar al fantasma.
Medalla 005
Para conseguirla tienes que Salir del cañón sin chocar con la Alexis a una velocidad alta.
Medalla 006: Dame una Y
Estampa a un duende contra la tierra y la conseguirás.
Medalla 007: dame una K
Estampa a un duende contra una pared, nieve o árbol para conseguirla.
Medalla 008
Ataca a un cazador duende con fuego para obtenerla.
Medalla 009: No molestes
Cuando luches contra el muro demoniaco y el esqueleto se ponga frente a la puerta, estréllalo contra una pared.
Medalla 010
Solo porque sea un arma recién estrenada, no quiere decir que no la puedas tocar.
Medalla 011
Derriba a todos los monstruos voladores protegiendo la Alexis... con 2 Wiimotes.
Medalla 012: Preciso Artillero
Derriba a 50 o más monstruos voladores protegiendo la Alexis.
Medalla 013: Entrada en Escena
la conseguirás al abrir la puerta para entrar en Alfitaria.
Medalla 014: Stilzkin
Ve y habla con Stiltzkin, el Moguri viajero, cada vez que lo veas.
Medalla 015
Para conseguirla tienes que pasar con la Alexis sin chocar ni una sola vez.
Medalla 016: Campaña: Gruta del despeñadero
Limpia de monstruos dicha zona y cierra la corriente de miasma.
Medalla 017: Danza duende
Haz bailar a los duendes. Puedes conseguirla lanzando a un boom un barril de pólvora en el Altiplano de Lett.
Medalla 018: Puerta al Mañana
Abre la puerta del muro demoníaco en las Ruinas Fantasma.
Medalla 019: Trágate esta
Para conseguirla abre la puerta del muro demoniaco, coge a uno de los guardianes con tu poder y agita el wiimote para que se golpee a sí mismo.
Medalla 020
En la persecución en carro chocobo elimina a TODOS tus perseguidores.
Medalla 021: Mi primera Tuerca
Medalla 022: Recuperación del ídolo de cristal
Coge al hurón de Altea después de que este te lo robe.
Medalla 023: El Gran Reloj se mueve de nuevo
Utiliza tu poder para hacer que el reloj vuelva a andar.
Medalla 024: Cosecha desesperada
Recoge 15 o más vegetales en los cultivos de Colonias del Este.
Medalla 025: Piloto Veloz
Atraviesa la garganta de Orenzo con la Alexis en menos de 110 segundos.
Medalla 026: Primer monstruo derrotado
Derrota al primer duende en las ruinas fantasma.
Medalla 027
A un perro por ser perro, no significa que le gusten las perrerías.
Medalla 028: El guardián del Tesoro secreto
La conseguirás al ver al muro demoníaco en las ruinas fantasma.
Medalla 029: Arrancar los Malos cañones
Arranca con tu poder algún cañón al muro demoníaco.
Medalla 030: Antimoteros
En la persecución a chocobo, elimina la moto de reacción a cristal que te persigue.
Medalla 031: Mi primera Figura Moguri
Medalla 032: Indigno de ser humano
Espera a que pase el tiempo frente al taller de cid mientras los moguris limpian la zona. No te muevas y Layle se sentará. Un moguri te cogerá y te lanzará al vertedero.
Medalla 033: Lanzadera sin control
Mueve la palanca de la lanzadera de alfitaria al menos 10 veces.
Medalla 034: Mi primer tapón de botella
Medalla 035: El guardián de los paramos
Ahuyenta al menos 10 veces a los búfalos en Colonias del Este.
Medalla 036: Prueba para heroes
La cuesta. Cuando vayas de las Colonias del este al Altiplano de Lett, una chica caerá rodando montada en la fruta. Coge a la chica con B y tira de ella, así la salvarás y obtendrás esta medalla.
Medalla 037: Campaña: Colonias del Este
Elimina a los enemigos de la zona y cierra la corriente de miasma.
Medalla 038: Mi primer trébol de cuatro hojas
Medalla 039: Destructor de puentes
Destruye el puente en la persecución a lomos del chocobo.
Medalla 040: Destructor de columnas
Destruye las columnas en la persecución a lomos del chocobo.
Medalla 041
Con agua y buenos pastos, las vacas dan una leche buenisima.
Medalla 042: El ordeño es la mejor defensa
Atrapa a una baca en las colonias del este y lanza su leche con B.
Medalla 043: Mi primera pieza de cuero
Medalla 044
Puedes volver en su contra las llamaradas que lanzan los boom (bombas en el juego).
Medalla 045
¿No crees que las mandas de búfalos también tienen su lider?
Medalla 046
A nadie le gusta que le molesten al comer, sobre todo a los perros.
Medalla 047: Devuélveme la cabeza
lanza a un esqueleto y sepáralo de su cabeza.
Medalla 048: Jardinería
Arrastra a un brumer por el suelo mimetizándolo con las flores.
Medalla 049: Campaña. Bosque Olvidado
Derrota a los monstruos y cierra la corriente de miasma.
Medalla 050: Agarrándose a la roca
En la persecución chocobo, agarrate a la roca para girar.
Medalla 051
Dicen que hay un fantasma en la travesía de ciudad del puente.
Medalla 052
Supera la prueba en el oscuro interior del barco para ser un auténtico heroe.
Medalla 053: Artemición
Encuentra a Artemición al menos una vez. Puedes encontrarlo en la senda sagrada, el peaje de los cerezos, en alguno de los trenes o las Ruinas fantasma cuando las visitas por segunda vez entre otros sitios.
Medalla 054: Alma explosiva
haz explotar a un boom. es fácil si le tiras una moto o un barril de pólvora.
Medalla 055: El cabezarroca de los páramos
Usa a un búfalo para destruir los muros agrietados de las montañas en colonias del Este.
Medalla 056: Pesca con murmullo de agua
Pesca una vez en el Acueducto de Lett.
Medalla 057: Galope Perruno
Lanza un hueso de esqueleto a un perro. Por ejemplo en las Colonias del este.
Medalla 058: Mi primer Yoyó
Medalla 059: Fuertes vínculos
Lanza un escarabajo hacia otro para que formen una bola.
Medalla 060: Mi primera Especia
Medalla 061: Pasado por agua
Súbete al geiser de la isla central y más grande de costa faguita.
Medalla 062: Cascada del rechazo
Logra al menos 300 puntos cogiendo banderas en la cascada para llegar al Gremio Selki. Puedes entrar a ella desde la Cala de Marea Alta con el juego algo avanzado.
Medalla 063
Vaya, un montón de gente jugando a tirar el mástil.
Medalla 064
¿Sabes como apagar la mecha de una bomba a punto de estallar?
Medalla 065: Mi primer encendedor de Metal
Medalla 066: Especie del murmullo de agua
Pesca un extraño ejemplar en el acueducto de Lett. El truco es pescar tres peces del mismo tipo. Luego aparecerán especies extrañas y peces grandes. Ve pescándo a todos los que puedas.
Medalla 067: Que bonito el Pajarito
Cuando encuentres a la chica de los pájaros en el acueducto de Lett, toca la zampana y deja a Layle inmovil. Cuando se siente el pajaro se posará sobre su cabeza. Cuando te muevas de nuevo obtendrás la Medalla.
Medalla 068: Lucha por las uvas irisadas
La obtendrás si ganas al minijuego de recogida de uvas en los viñedos.
Medalla 069
Los juegos de bolas son muy divertidos. Oye ¿No había un bicho con esa forma?
Medalla 070
Si un Brumer recibe un ataque en el aire soltará polen. verás que divertido.
Medalla 071: Mi primera Lengua
Medalla 072
Coge todas las banderas que puedas en la cascada del rechazo.
Medalla 073
Medalla 074
El Perro quiere jugar contigo.
Medalla 075: Campaña: Altiplano de Lett
Derrota a los monstruos y cierra la corriente de miasma.
Medalla 076: Mi primer Prisma
Medalla 077: Mi primer Manjar
Medalla 078
¿Te gustan los sitios estrechos y oscuros? Como el fondo de un pozo...
Medalla 079: Especie del oleaje rumoroso
Pesca una especie extraña en la Cala de Marea Alta.
Medalla 080: Pesca con oleaje rumoroso
Pesca al menos una vez en la Cala de Marea Alta.
Medalla 081: Camp. Extra: Cala de Marea Alta
Derrota a los monstruos distintos que salen con el juego avanzado en esta zona y cierra la corriente de miasma.
Medalla 082
Ayuda a la tortuga y seguro que después ella te ayuda a ti.
Medalla 083
Esos pececitos que nadan tranquilamente no podrán escapar al poder de Layle.
Medalla 084: Especie de la puesta de sol
Pesca una especie extraña en el Gremio selki.
Medalla 085: Campaña: Cala de Marea Alta
Derrota a los monstruos de la zona y cierra la corriente de miasma.
Medalla 086
cuando veas un pez, marcalo con B y sueltalo, el saltará y entonces tendremos que cogerlo de nuevo y agitar el wiimote para pescarlo.
Medalla 087
Igual que la anterior pero esta vez un monstruo pez con patas...
Medalla 088: Campaña: Costa Faguita
vence a los monstruos y cierra la corriente de miasma.
Medalla 089: Una nueva generación
Coge a un flan con B y agita el nunchuck para reducirlo a miniflanes.
Medalla 090: los ahorros salen a la luz
En cala de marea Alta, ve hacia los agujeros que sale de las paredes como nidos de crustaceos, cogelo con los poderes de layle y agita el wiimote.
Medalla 091: Rayos destructores
Golpea a un Arimán para que empiece a lanzar rayos a lo loco.
Medalla 092
Repele todo lo que venga volando para mostrar tus habilidades defensivas en el juego de playa de Belle.
Medalla 093: Recompensa por el triunfo
Ayuda a Belle a ganar el minijuego de la playa.
Medalla 094: Pesca bajo la puesta de sol
Pesca al menos una vez en el gremio Selki.
Medalla 095: Más fácil que montar en chocobo
Monta a un zu en el limbo de los yukos.
Medalla 096
Una medusa electrica usa energía para flotar en el aire. ¿Y si la cargas todavía más?. Se consigue lanzandole a ua medusa un rayo con otra meduda que tengamos sobre nosotros pulsando B.
Medalla 097
Supera la prueba de la empinada escalera para ser un auténtico heroe.
Medalla 098: ¿Ya eres mayor?
Encuentra a los tre niños jugando al escondite en el jardín de Alfitaria.
Medalla 099
¿No habrá alguna forma de reventar un montón de miniflanes de una sola vez?
Medalla 100
Aunque hagas pedazos a un flan, enseguida vuelve a unirse, ¿pero hasta cuando?
Medalla 101
Al derrotar un ariman, sus rayos experimentan una transformación.
Medalla 102
prohibido nadar mar adentro ¿pero donde empieza mar adentro?.
Medalla 103
Atrapa en el aire los balones de playa que van hacia Belle e impide que le de.
Medalla 104
Layle también puede mover los flotadores con su poder.
Medalla 105
monta al bahamut como si participases en un rodeo.
Medalla 106: Golpe Tesla
usa tu poder para que una medusa eléctrica descargue un rayo.
Medalla 107: El debut del Jardinero
decora el jardín de la reina en Alfitaria.
Medalla 108: Romanticismo
Atrapa al menos 5 petalos en el peaje de los cerezos antes de que caigan al suelo.
Medalla 109
Cada vez que el tren Selki entra en un tunel, Sale el fantasma.
Medalla 110: Maestro de la busqueda
escapa del tren en menos de 8 minutos.
Medalla 111: Adiós, Calles de la capital
Sube al tren Selki en la estación capital-pradera.
Medalla 112: Digestión explosiva
Tira una bomba a la boca de un Molbol para que le explote dentro.
Medalla 113: Hola, chocobo
Monta en chocobo al menos una vez.
Medalla 114: Mi primera reliquia
Medalla 115
Has enfadar al bahamut en el menor tiempo posible.
Medalla 116
Cuanta carga crees que puede soportar una medusa eléctrica.
Medalla 117: Adiós brisa marina
Sube al tren Selki en Costa Faguita.
Medalla 118: Campaña: peaje de los cerezos
Medalla 119: Maestro de la infiltración
Logra 9999 puntos escapando del tren.
Medalla 120: Infiltrador
Logra 9000 o más puntos escapando del tren.
Medalla 121: Camp. extra: Colonias del Este
destruye al Molbol y demás enemigos en Colonias del este con el juego más avanzado.
Medalla 122: Canasta al gaznate
Tirale algo al Molbol cuando tenga la boca abierta para que se lo coma.
Medalla 123: Carrera de chocobos
gana al menos una vez en el circuito de chocobos.
Medalla 124
Haz chocar a un huesos locos contra otro para que se lien como marionetas.
Medalla 125: Mi primera antiguedad
Medalla 126
Si llevas mucho dinero encima, ten cuidado con las personas que se te acerquen.
Medalla 127
No te metas con los ancianos. Sobre todo, si son ancianos enormes.
Medalla 128: Camp extra: El bosque olvidado
Derrota a los mosntruos de nuevo y cierra la corriente de miasma.
Medalla 129: El jefe mono
Vence a los monos y quitales el dinero en el bosque olvidado.
Medalla 130
Layle no puede dejarse atrapar por unos soldados tan estupidos.
Medalla 131: Morderse la lengua
Coge al molbol con B y mueve el wiimote arriba para que abra la boca. Vuelve a gogerlo y esta vez mueve abajo para que se muerda la lengua.
Medalla 132
Somos lo que comemos y el molbol también. ¿y si se zampara algo verde...?
Medalla 133: Mi primer dardo de diseño
Medalla 134: Excava aquí, chocobo
haz que tu chocobo cave con a para encontrar al menos 30 cosas.
Medalla 135: Campaña: Circuito para chocobos
Medalla 136: Ilusion optica
Coge con tu poder a un caratruco y mueve el wiimote hacia un lado para que cambie de cara.
Medalla 137: Mi primera obra de arte
Medalla 138: Mi primer huevo sorpresa
Medalla 139: Allá donde fueres...
Ve andando lentamente hacia el mogur de la biblioteca de alfitaria para que te muestre su admiración a tus modales.
Medalla 140: ¡Silencio!
Corre por la bilbioteca de alfitaria...
Medalla 141: mi primer sello conmemorativo
Medalla 142: Enfebrecido
Tira algo de valor a la boca de un molbol.
Medalla 143: Campaña de reforestación
lanza agua para hacer crecer un cactilio.
Medalla 144: Lucha contra el espantapajaros
Repele el ataque de los espantapajaros en las colonias del este.
Medalla 145: Partido de kickerbaul
Gana un partido de este deporte en el estadio de Alfitaria.
Medalla 146
los aviones fascinan a los niños... y a las niñas también.
Medalla 147: Mi primer asidero
Medalla 148: Recompensa a la curiosidad
Rompe algun jarrón de valor en la biblioteca y verás al director de esta.
Medalla 149: Archimillonario
Haz el paso anterior y caerá por su propio peso.
Medalla 150: Mi primera planta decorativa.
Medalla 151: El sanador duende usa un conjuro especial para recuperar vida, aprovéchalo.
Medalla 152: Fantasma de el ojo de la roca
En el camino a ciudad del puente, mira por el recuadro entre las rocas y verás al fantasma, cerca del chocobo justo después de las colonias del este.
Medalla 153: Deberes de ciudadano
Con el juego avanzado, encuentra al preso a la izquierda (saliendo) del taller de Cid y llevalo ante un guardia.
Medalla 154: Una bestia como todas
Coge a un bégimo y lanzalo con tu poder.
Medalla 155: Mi primera bengala
Medalla 156: El alzamiento del ferreo
Gira el engranaje que tiene el ferreo a su espalda en los Campos de cosecha.
Medalla 157: Mi primera maqueta de trenes
Medalla 158: Campaña: campos de Cosecha
Medalla 159
Consigue el material que deja caer el capuchado.
Medalla 160: Dame mi mollera
Separa la cabeza del cuerpo de un huesos rojos.
Medalla 161: Calles limpias
Recoge al menos una bolsa de basura cerca del taller de Cid y lanzala al vertedero.
Medalla 162: Camp. extra. senda sagrada
Medalla 163: Pequeño Rey
Tienes que ver al rey Leo, al menos una vez. Por ejemplo aparece en el Peaje de los cerezos.
Medalla 164: Mi primer bufé monstruoso
Medalla 165: espiritu de la mina
Convierte en mina a un Claymore en los campos nevados y hazlo explotar.
Medalla 166: Quemale el motor
Lanza combustible o carbón al ferreo en los campos de cosecha.
Medalla 167
Analiza las propiedades del visor del Ferreo.
Medalla 168: Visor bajado
Baja el visor del Ferreo.
Medalla 169: Campaña: colina de la Victoria
Medalla 170
Enfrentate a un huesos locos.
Medalla 171: Mi primera pieza de vajilla
Medalla 172
Jugar con cuchillos es peligroso. Enseñaselo al tomberi.
Medalla 173: Campaña: cueva del Peregrinaje
Medalla 174: Aterrizaje gatuno
Lanza a un bengal por los aires.
Medalla 175: Trampa explosiva
Concierte en mina a un Claymore.
Medalla 176: recarga completa
Gira el engranaje del ferreo hacia abajo.
Medalla 177: Gigante en Llamas
proporciónale energia al Ferreo hasta recargarlo por completo.
Medalla 178
Intenta representar la primevera con los elementos del jardín.
Medalla 179: mi primera lata de conserva
Medalla 180: ayuda a un Moguri
Por ejemplo, dandole la llave enterrada con la que abrirá la tienda en el camino a ciudad del puente o en el manantial secreto al lado de Cala de marea Alta.
Medalla 181
Supera la prueba de la cueva helada. Un peregrino caerá rodando sobre fruta y tendremos que cogerlo antes de que se choque.
Medalla 182: Mi primera espada maestra
Medalla 183: Lobo retorciéndose
Lanza a un fenrrir para que contraataque.
Medalla 184: Mi primer tesoro enterrado
Medalla 185: Mi primera corona
Medalla 186: Descarga
has girado el engranaje del ferreo hacia arriba y lo has descargado.
Medalla 187
Trata de representar el verano con los elementos del jardín.
Medalla 188: la senda de la maestria
Decora un jardín en la estación del otoño.
Medalla 189
trata de representar el invierno con los elementos del jardín.
Medalla 190
ve a ver el arcoiris del manantial silencioso.
Medalla 191: Campaña. senda sagrada
Medalla 192: Sueños ebrios
Lanza a un samurai duende para que lance su espada.
Medalla 193: Mi primer cuerpo disecado
Medalla 194: Campaña: campos nevados
Medalla 195
dale al rey bégimo en los pues cuando agite su garrote.
Medalla 196
Juega en las vias del tren en los campos de cosecha.
Medalla 197: Adiós, montaña nevada
Coge el tren selki en la estación del otoño.
Medalla 198: El jardín del otoño
Acondiciona un jardín en la estación del otoño.
Medalla 199: Mi primer vino irisado
Medalla 200: Coro de ranas
canta con el Moguri y sus ranas en el manantial silencioso.
Medalla 201: Pesca otoñal
Pesca al menos una vez en el estanque a la izquierda de la estación del otoño.
Medalla 202
Es más fácil tranquilizar a un samurai duende que a otros duendes.
Medalla 203: Camp. extra. Cueva del peregrinaje
Medalla 204
Rompele el cuerno al Rey Bégimo.
Medalla 205: mi primera talla de marfil
Medalla 206
Consigue el material que deja caer el rey begimo despues de mejorar tu suerte.
Medalla 207
Un mensaje que llega desde los mares...
Medalla 208
Si el legendario tesoro pirata existe de verdad será algo que merezca la pena ver.
Medalla 209: Pesca en manantial
Pesca al menos una vez en el Manantial silencioso.
Medalla 210: Especie del manantial
Pesca una especie rara en el manantial silencioso.
Medalla 211: Especie otoñal
pesca una especie rara en el estanque de la estación del otoño.
Medalla 212 Pesca con viento frio
Pesca al menos una vez en la cueva del peregrinaje.
Medalla 213: Especie del viento frio
pesca una especie rara en la cueva del peregrinaje.
Medalla 214
Si te pierdes en medio de la ventisca es el momento de lanzar una señal de socorro.
Medalla 215: Huevo de chocobo
LLeva un huevo de chocobo en los campos nevados al puente que da al monasterio de rivelgauge.
Medalla 216: El portador del fuego
derrota a Blaze.
Medalla 217: Chime
Tienes que ver a Chime. La encontrarás en el tren Selki. Apunta a ella y pulsa B.
Medalla 218
Si pescas solo un tipo de pez romperás el ecosistema y harás salir a los peces gordos.
Medalla 219: ¿Como se llega a ese lugar?
Los fanáticos de la pesca están dispuestos a cualquier locura.
Medalla 220
Limpia de monstruos la gruta submarina y cierra la corriente de miasma.
Medalla 221: Adiós, bosque Moguri
Sube al tren selki en la estación del bosque moguri.
Medalla 222: La huella de los esquis
Consigue al menos 300 puntos esquiando desde el monasterio de Rivelgauge.
Medalla 223: No te puedes dormir
Encuentra al menos a un desaparecido siguiendo al perro en los campos nevados.
Medalla 224: Rescate
Rescata a las victimas del accidente en la colina de la victoria.
Medalla 225: Control de calidad fallado
lanza un arcilloso contra otro enemigo.
Medalla 226
Da una voltereta para esquivar los ataques del monstruo en la escapada con Amidatelión de las naves de jegran tras el monasterio de rivelgauge.
Medalla 227: Juicio a 45 grados
Purificate en el monasterio poniendote debajo del chorro de la fuente.
Medalla 228: Bomba inservible
Derriba al monstruo piña en el bosque moguri sin arrancarle el apendice.
Medalla 229: De pesca por el desierto
Pesca a un tiburón de arena con tus poderes de portador en la prisión del desierto.
Medalla 230
Los crimenes siempre acaban recibiendo su castigo.
Medalla 231
Manten el cursor mucho tiempo mientras persigues al yuko a lomos de tu chocobo.
Medalla 232: Chocobo veloz
Alcanza a Amidatelion en menos d 150 segundos montado en tu chocobo negro.
Medalla 233
Obten el material de la hidra despues de haber potenciado mucho tu suerte.
Medalla 234: Saliendo a Flote
Tirale algo a uno de los tentáculos de la hidra.
Medalla 235: Campaña: Biblioteca real
Medalla 236: Buena escapada
Escapa del monstruo y de Jegran en menos de 5 minutos.
Medalla 237
Encuentra al fantasma del monasterio de rivelgauge.
Medalla 238: Espíritu granadero
Arráncale el apéndice al monstruo piña y hazlo explotar.
Medalla 239: Campaña: prisión del desierto
Medalla 240
Si quieres que la sociedad te acepte de nuevo tendrás que pagar tu delito con tu trabajo. desentierra minerales en la presión del desierto.
Medalla 241
¿No dijo alguien que los secretos hay que llevarselos a la tumba? Explora las tumbas del cementerio de Rivelgauge.
Medalla 242
Evita las corrientes de aire en la persecución montado en el chocobo negro.
Medalla 243: Campaña: Manantial Silencioso
Medalla 244: Inspección con Periscopio
Elimina al segundo tentáculo de la hidra.
Medalla 245: Ovejas volantes
Recupera 10 de las obejas robadas en el altiplano de lett.
Medalla 246
No sufras daños en la escapada del monstruo y de Jegran.
Medalla 247
Intenta verle el pelo a un Yuko.
Medalla 248: Campaña: estación Bosque Moguri
Medalla 249: Adiós arena dorada
Sube al tren en la estación prisión del desierto.
Medalla 250
Si te retienen en un lugar contra tu voluntad tendrás que escaparte no?
Medalla 251: Camp. extra. Campos Nevados
Medalla 252: A la caza de la seta
participa en la recogida de setas hablando con el Moguri bajo la estación, en el bosque moguri.
Medalla 253
revienta todos los barriles de la bodega para que aparezca el encargado.
Medalla 254: Vaciando los depósitos
Derriba tres tentáculos de la hidra.
Medalla 255: Vacas volantes
Recupera todas las vacas robadas en los campos de cosecha.
Medalla 256: Camp. extra. Altiplano de Lett
Medalla 257
Búrlate de los guardias.
Medalla 258: Gargantúa
Tira a un racimo (parecidos a los boom pero en el bosque moguri) al suelo y tirale algo para que se lo trague.
Medalla 259
Si un racimo se atraganta, trata de hacerlo toser.
Medalla 260: Mi primera hoja de té
Medalla 261:
Perfecciona todos los estilos en le baile de palacio.
Medalla 262
Consigue un perfecto en todos los bailes.
Medalla 263: Campaña: Viñedos
Medalla 264
Destruye al cuarto tentáculo de la hidra.
Medalla 265
Cuando un Samurai duende saca su espada lanzará un tajop contra quien esté más cerca.
Medalla 266
Consigue el material que deja caer el guerrero duende tras potenciar tu suerte.
Medalla 267: Locura del sedal
Captura más de 30 peces por el mundo.
Medalla 268: ¡Más comida!
Haz que un racimo reviende y suelte una piña.
Medalla 269: Clavar al enemigo
Lanza un clavo maldito flotante contra un tomberi ravioso.
Medalla 270
derrota a la reina tomberi en el cementerio de rivelgauge, de la forma correcta.
Medalla 271
Medalla 272
Medalla 273
Encuentra al pequeño rey y a su asistente.
Medalla 274
La Hidra no tiene branquias. Si la hundes echándole rocas encima se ahogará.
Medalla 275
Quitale a un lich sus protecciones.
Medalla 276: Camp. extra: circuito para chocobos
Medalla 277
Consigue el material que suelta el Molbol.
Medalla 278
Lo que halles en el interior de un racimo dependerá de lo que le hayas dado de comer.
Medalla 279: Mi primer recuerdo del averno
Medalla 280: El origen de la reina
lanza a la reina tomberi para que se cabree.
Medalla 281: Camp. extra. Prisión del desierto
Medalla 282
Recoge todas las banderas y muñecos de nieve de la pista de esqui en Rivelgauge.
Medalla 283: camp. extra: Colina de la Victoria
Medalla 284: Mi primer juego de mesa
Medalla 285: Corre y verás
Haz que el emperador olvidado en moto se estrelle contra una pared.
Medalla 286
No te creas que has derrotado al emperador olvidado, debes continuar la búsqueda.
Medalla 287
Medalla 288
Si das bien de comer a un racimo conseguirás materiales extraños.
Medalla 289: El asesino invisible
mata al tomberi ravioso para hacer desaparecer al clavo maldito.
Medalla 290: Camp. extra. Estación bosque Moguri
Medalla 291: Mi mortero de cristal
Inhabilita un mortero de un tanque de cristal arrancándoselo.
Medalla 292
Desprende la artillería del tanque de cristal.
Medalla 293
Con mucha suerte coge el material que suelte el meca letal.
Medalla 294
Consigue el material que deja caer el robot soldado.
Medalla 295: Mi primer carné por puntos
Medalla 296
Consigue el material que deja caer el emperador olvidado cuando tenemos mucha suerte.
Medalla 297
Como el anterior. Otro material.
Medalla 298: Camp. extra: Peaje de los cerezos
Medalla 299: todos se enfadan
Saca una foto en la que salga el espiritu de un tomberi. Por ejemplo en la lanzadera de alfitaria.
Medalla 300
Si tumbas a la reina tomberi por segunda vez, descubrirás por qué la llaman reina.
Medalla 301: el tanque de cristal
Cárgate al menos a uno de estos.
Medalla 302: Desguace
Arranca el blindaje de un tanque de cristal.
Medalla 303: Mi alzabarreras
Usa el alzabarreras de un tanque de cristal.
Medalla 304: Mi autorrecuperador
usa el autorrecuperador de un tanque de cristal.
Medalla 305: El abad
Destroza algunas cosas en el Monasterio de Rivelgauge y veremos al Abad.
Medalla 306
¿Sabes que hay una manera de empollar artificialmente los huevos de chocobo?
Medalla 307: campaña: cementerio Comun
Medalla 308
dale de comer a la princesa Flan para que suelte cierto material.
Medalla 309
Con mucha suerte la princesa flan te soltará un material extraño.
Medalla 310
Consigue el material que deja caer la reina tomberi.
Medalla 311: Descenso de la grúa
Baja la grua en la prisión flotante para salvar a los Selkis.
Medalla 312: Kamikaze
Mueve la palanca de la parte de atrás del tanque de cristal para que se estampe contra una pared.
Medalla 313: Desarme forsozo
Mueve la palanca del tanque de cristal para deshabilitar su armamento.
Medalla 314: Bote salvavidas
Moviendo la palanca de atrás del tanque expulsa al piloto.
Medalla 315: El muro demoníaco
Derrótalo
Medalla 316
Ayuda a los niños a decorar el árbol del interior del monasterio.
Medalla 317
Derrota a la candela de la forma correcta para que te dé cierto material.
Medalla 318
Rompe el caparazón de algunos monstruos.
Medalla 319: Flan blindado en copa
Tira del parasol del flan para arrancarle la coraza.
Medalla 320: Caparazón flotante
Haz que la princesa miniflan se refugie en su caparazón.
Medalla 321
Ayuda a todos los Selkis.
Medalla 322
Vuelve a la prisión flotante despues de habértela pasado.
Medalla 323
Limpia de monstruos la prisión flotante.
Medalla 324
Regreso a las ruinas del Cristal. Vuelve a las uinas fantasma.
Medalla 325
Derriba al guardián del tesoro lo más rapido que puedas y te llevarás una sorpresa.
Medalla 326: camp. extra. Gruta del despeñadero
Medalla 327
Las velas se encienden con fuego.
Medalla 328
Antes de la batalla final, evita todos los ataques de la Alexis.
Medalla 329: Destructor armado
Partele un brazo a la nave de Jegran.
Medalla 330
Atrapa el blindaje y la torreta de Jegran.
Fuente: Teknokconsolas