Guía Final Fantasy X-2

Vestisferas

Cazadora

 

 

Su arma le permite atacar con técnicas de los monstruos. "Bala azul" imita los ataques recibidos, y "Bala de plata" causa gran daño a especies determinadas.

 

-Cómo conseguirla: Completando la misión ¡Escolta el carro de mercancías!.

 

Habilidades

 

Atacar

Causa daño.

-PH: _

 

Bala azul

Utiliza técnicas del enemigo.

-PH: _

 

Ojo agudo

Investiga los parámetros del enemigo.

-PH: 20

 

Rajacascos

Daño x4 a Casco.

-PH: 20

 

Cazalobos

Daño x4 a Lobos.

-PH: 20

 

Antiaérea

Daño x4 a Aves.

-PH: 20

 

Aplastaflanes

Daño x4 a Flanes.

-PH: 20

 

Borraentes

Daño x4 a Entes.

-PH: 20

-Habilidad previa: Aplastaflanes

 

Lagarticida

Daño x4 a Lagartos.

-PH: 20

 

Matadracos

Daño x4 a Dragones.

-PH: _

-Habilidad previa: Lagarticida

 

Destornilladora

Daño x4 a Máquinas.

-PH: 20

 

Rompegolems

Daño x4 a Golems.

-PH: _

-Habilidad previa: Destornilladora

 

Exorcista

Daño x4 a Ojos y Demonios.

-PH: _

-Habilidad previa: Antiaérea

 

Bala de plata II

Bala de plata requiere menos tiempo.

-PH: 30

 

Ojo agudo II

Estudia al enemigo.

-PH: 20

 

Ojo agudo III

Estudia a tu grupo.

-PH: 100

-Habilidad previa: Ojo Agudo II

 

BALA AZUL

 

Listado con todas las técnicas de Bala Azul y cómo conseguirlas.

 

Hálito Pírico

Causa daño de fuego a los enemigos.

PM: 28

Enemigos:

-Balivarha, en Río de la luna (Capítulo 3, 4, 5)

 

Cañón Vegetal

Causa daño al enemigo equivalente a 3/8 de su VIT máxima.

PM: 28

Enemigos:

-Leucophylla, en Llanura de la Calma (Capítulo 3, 5)

-Cephalotus, en Isla Besaid (Capítulo 3, 5)

 

Soplo Pétreo

Pone el estado de Piedra a todos los enemgos.

PM: 32

Enemigos:

-Lapidus, en Templo de Djose (Capítulo 3, 5)

-Lithus, en Camino al etéreo (Capítulo 5)

-Dolmen, en Isla Besaid (Capítulo 5)

-Epitafio, en Caverna misteriosa (Capítulo 5)

 

Absorción

Absorbe VIT y PM de un enemigo.

PM: 3

Enemigos:

-Protoquimera, en Bossque de Kilika (Capítulo 1, 2, 3, 5)

-Haizhe, en Bosque de Macalania (Capítulo 1, 2, 5)

-Baralai, En la Gruta de la pena de Bevelle (Capítulo 2, 5)

-Flan Azabache, en Laberinto oculto (Capítulo 5)

-Jahí, Sindy, Vegnagun en Camino del etéreo (Capítulo 5)

 

Viento Blanco

Restaura la VIT de tu grupo hasta 3/8 de la VIT máxima. También cura los estados alterados de Sueño, Mudez, Ceguero, Veneno, Confusión y Locura.

PM: 16

Enemigos:

-Seta cruel, en Senda de las Rocas Hongo (Capítulo 1, 2, 5)

-Bengal, en Isla Besaid (Capítulo 1, 2, 5)

-Esbirra, en Zanarkhand, Recinto de Yevon (Capítulo 1)

-Seta mórbida, en Camino de Miihen (Capítulo 3, 5)

-Reina Bengal, en Isla Besaid (Capítulo 2, 3, 5)

 

Aliento Fétido

Causa a los enemigos los estados alterados de Sueño, Mudez, Ceguera, Veneno, COnfusión, Locura y Freno.

PM: 64

Enemigos:

-Malboro, en Isla Besaid (Capítulo 3, 4, 5)

-Gran molbol, en Núcleo del etéreo (Capítulo 5)

 

Barrera Total

Causa Escudo y Coraza sobre tu grupo.

PM: 32

Enemigos:

-Haizhe, en Bosque de Macalania (Capítulo 1, 2, 5)

-Garik Ronso, en Monte Gagazet (Capítulo 3)

 

Supernova

Causa daño a todos los enemigos.

PM: 70

Enemigos:

-Arma Artema, en Ruinas subterráneas de la Llanura de la Calma (Capítulo 5)

-Paragon, en Laberinto oculto (Capítulo 5)

 

Grito Nocturno

Causa daño a todos los enemigos.

PM: 80

Enemigos:

-Gran tomberi, en Laberinto oculto (Capítulo 5)

 

Bala explosiva

Causa daño a todos los enemigos.

PM: 32

Enemigos:

-Baralai, en la Gruta de la pena de Bevelle (Capítulo 2, 5)

 

Mortero

Causa daño a todos los enemigos sin importar la defensa de estos.

PM: 99

Enemigos:

-Gippal, en Gruta de la pena de Bevelle (Capítulo 5)

 

Genocidio

Causa daño a todos los enemigos sin importar su defensa física

PM: 48

Enemigos:

-Prototipo M, en Templo de Djose (Capítulo 5)

 

Ultravibración

Causa daño a todos los enemigos y le baja tanto la defensa física como la mágica.

PM: 22

Enemigos:

-Kukulcán, en Bevelle (Capítulo 2, 5)

-Gucumatz, en Llanura de los Rayos (Capítulo 3, 5)

-Chac, en Laberinto oculto (Capítulo 5)

 

Mil Espinas

Causa daño a un enemigo por valor de 1000.

PM: 24

Enemigos:

-Cactilio, en Gruta de los Cactilios (Capítulo 5)

 

Sturmkanone

Causa daño a todos los enemigos por valor de 30 veces el nivel de quien lo utilice.

PM: 38

Enemigos:

-Ferrarius, en Bosque de Kilika (Capítulo 3, 4, 5)

 

Electroplasma

Causa daño al enemigo por valor de 15/16 de su VIT máxima.

PM: 30

Enemigos:

-Bengal, en Isla Besaid (Capítulo 1, 2, 5)

-Reina Bengal, en Isla Besaid (Capítulo 2, 3, 5)