Guía Fallout Shelter

Consejos generales

 

 

El funcionamiento del juego es muy sencillo y pronto te harás con él, pero a medida que vas avanzando, las cosas se irán complicando cada vez más y si no prestas un mínimo de atención acabarás con todos los moradores del refugio con la felicidad por los suelos, o lo que es peor, muertos. Con la práctica y con los consejos básicos que os damos a continuación en Eliteguias, minimizarás los problemas.

 

NOTA:

Puede que lo siguiente ya se explique (al menos parcialmente) en otras secciones de la guía, pero aquí te lo explicaremos todo junto y mejor organizado a modo de resumen.

 

Colocación de los moradores

 

-Al principio cuando tienes pocos moradores tendrás que llenar las habitaciones con ellos de cualquier manera, no hay más remedio. Pero cuando ya vas teniendo más gente, deberás elegir bien donde poner a cada uno de ellos... Cada sala tiene un atributo SPECIAL asociado y si colocas en ella a un morador que tenga un valor alto de ese atributo, todo funcionará mejor (entiéndase que cogerá recursos más rápido).

 

-Tampoco hace falta que vayas mirando los atributos de las habitaciones y de los moradores, puedes simplemente arrastrar a un morador a cada una de las habitaciones y antes de soltarlo fijarte en el número que aparece, cuanto más alto sea éste, mejor.

 

Distribución de las salas

 

Al principio prácticamente da igual cómo coloques las salas, ya que para las 3 de recursos tendrás espacio de sobra incluso con ampliaciones. Pero a medida que vas avanzando esto se podrá convertir en un problema, teniendo por ejemplo espacios desperdigados y por lo tanto no pudiendo juntar las habitaciones del mismo tipo.

 

Por lo tanto, aunque no te haga falta de inmediato, procura pensar muy bien ya desde el inicio cómo colocar las habitaciones, siendo lo ideal, por norma general, dos habitaciones de distinto tipo en cada nivel, separadas por un ascensor, teniendo así espacio de sobra para todas las ampliaciones que quieras.

 

Costará dinero, pero podrás (tendrás que) destrozar las rocas que haya por el medio.

 

Ampliación de las salas

 

Por norma general siempre es mejor tener las salas ampliadas que mejoradas (evidentemente lo ideal son las dos cosas), ya que cuanto más amplias más gente cabrá y mejor será la recolección de recursos. Pero también tiene una parte mala:

 

-Cuanto más grande sea la sala mayor será el incendio y/o mayor será el número de enemigos.

-Cuanto más nivel tenga una sala, de mayor nivel serán también los enemigos que aparezcan.

 

Teniendo en cuenta esos inconvenientes, en Eliteguias te recomendamos que vayas poco a poco respecto a la ampliación de las habitaciones, por que si te pones a ampliar a lo loco, acabarás pudiendo poner únicamente 2 o 3 moradores en una habitación con capacidad para 6, con el consiguiente problema cuando sucedan los incidentes.

 

La función Exprés

 

Es una excelente forma de conseguir dinero rápido (así como por supuesto los recursos correspondientes de la sala), pero el problema es son los incidentes, los cuales pueden llevar a la desestabilización del refugio o incluso a la muerte de los moradores.

 

Cuando tocas el botón exprés ya ves el % de que suceda un incidente y por lo tanto, si es por ejemplo del 60% no es recomendable que utilices la función, en su lugar deberías esperar a que los moradores consigan los recursos de manera natural. Espera solo a cuando el % esté alrededor del 30%.

 

Si decides arriesgarte con un alto % de incidentes, asegúrate de que todos los moradores de la sala estén armados para combatir los enemigos y/o que haya el máximo posible por si hay incendios.

 

Las embarazadas y los niños

 

Aunque haya otras formas de conseguir moradores para el refugio, la tradicional es siempre la más efectiva, juntar a un hombre y una mujer en los barracones y esperar a que surja la magia. Pero tienes que tener cuidado con esto, ya que tanto las embarazadas como los niños no podrán ni apagar fuegos ni combatir contra los monstruos/saqueadores y huirán a una zona segura, por lo tanto:

 

-Procura no dejar embarazadas a todas las mujeres del refugio a la vez, ve poco a poco.

 

-Las mujeres embarazadas pueden trabajar pero no utilizar armas, así que no le equipes ninguna.

 

-Los niños no pueden ni usar armas ni trabajar, pero si que consumirán recursos, así que lo mismo de antes, procura ir poco a poco y no hacerlo todo de golpe.

 

Equipamiento

 

Lo ideal es dejar el mejor equipamiento para los exploradores que salgan al yermo, y el resto, como al principio tendrás pocas armas, es mejor tenerlas siempre desequipadas y estar listo para ponérselas al morador que lo necesite según vayan apareciendo amenazas. Aunque más adelante cuando tengas lo suficiente, lo ideal es que todos los moradores del refugio tengan un arma.

 

Aunque no vayan a salir al yermo, también es bueno que todos los moradores tengan su propia armadura, ya que que éstas aumentan los atributos SPECIAL que ayudan a mejorar la productividad.

 

Antes de vender algo de equipo, mira si le puede venir bien a alguien. Respecto a las armas, las que tengan 0 o 1 de daño puedes venderlas directamente, ya que prácticamente no habrá diferencia con utilizar los puños.

 

Varios consejos generales

 

-No pierdas nunca la oportunidad de aumentar de nivel un morador siempre que veas el correspondiente icono en pantalla, no cuesta ningún recurso y siempre trae beneficios.

 

-Después de que una pareja termine de intimar, asegúrate de que vuelvan al trabajo, no hay necesidad de que permanezcan en la habitación.

 

-Cuando quieras que las parejas intimen para tener un hijo, mira si hay alguien con la moral baja, ya que el proceso de intimar y de tener el hijo siempre les hará más felices y mandar a ello a una pareja ya feliz al 100% sería desaprovechar esa oportunidad.

 

-Respecto a lo anterior ten en cuenta también las estadísticas de los padres, ya que la de los niños irán en concordancia.

 

-No utilices la función Exprés si los moradores de la sala están hambrientos o sufren de radiación, por que aparte del %, esto incrementará la probabilidad de incidentes.

 

-La resistencia y la fuerza son atributos fundamentales si quieres mandar a alguien a explorar el yermo, pero la Suerte lo es incluso más, ya que incremente la probabilidad de encontrar equipamiento así como también más chapas.

 

-Como ya se indica en la sección del Yermo de la guía, cuanto más tiempo estén los exploradores fuera más peligro corren pero también mejores cosas encontrarán y más experiencia ganarán. Ten en cuenta también que en la vuelta no sufrirán ningún daño, así que puedes aprovecharlos al máximo y traerlos de vuelta en el último momento.

 

-Procura nombrar a los moradores dependiendo de su función en el refugio (por ejemplo a los que trabajen en la sección de comida llámalos cocinero 1, cocinero 2, cocinero 3, etc...), así podrás organizarte y localizarlos mejor en la lista.

 

-No cambies los comedores y plantas de agua por sus versiones mejoradas, simplemente espera a que puedas construir plantas de Nuka Cola, ya que son más eficientes.

 

-En cuanto tengas la suficiente población, procura tener siempre explorando a unos 20 moradores, ya que es la forma ideal de conseguir equipamiento y armas de manera rápida.

 

-La entrada del refugio aparte de estar mejorada al máximo, debería tener a los dos mejores combatientes con las armas más potentes y armaduras más protectoras. Y lo mismo con la habitación que esté justo al lado, ya que los dos de la entrada serán suficientes (incluso no con el mejor equipamiento) para los saqueadores, pero no para los Sanguinarios.

 

-Procura entrenar las habilidades de tus moradores al máximo, ya que aunque lleve tiempo, es algo que merece la pena. Los del refugio deberían tener maximizada la Suerte así como el atributo correspondiente a la función que realicen, mientras que los exploradores es recomendable que lo tengan todo al máximo.