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  Introducción
  -Información de contacto y Copyright
  -Introducción
  -Palabras finales
  Guía
  -Primera parte: Cubierta del barco
  -Segunda parte: Interior del barco
  -Tercera parte: Interior del barco
  -Cuarta parte: mujer en apuros
  -Quinta parte: El dios del mar... Poseidón
  -Boss: La Hydra
  -Mini juego del sexo
  -Puerto de Atenas (1)
  -Puerto de Atenas (2)
  -Puerto de Atenas (3) El cuarto de las cajas y los engranajes
  -Siguiendo adelante...
  -La Ruta a Atenas
  -La Ruta a Atenas (2)
  -La Ruta a Atenas (3)
  -Atenas Rooftops (Techos de Atena)
  -El edificio de Zeus
  -Atenas Rooftops (Techos de Atena) - Parte 2
  -El corto camino al templo
  -Dentro del templo
  -Salvando al Oráculo
  -El abismo de Atenas
  -Los alcantarillados de Atenas
  -Desierto de las almas perdidas
  -El interior del templo
  -El camino épico
  -El templo de Pandora
  -Los anillos de Pandora
  -El reto de Atlas
  -Las Hojillas Mortales
  -Sala de las Hojillas Mortales
  -La sala de Atlas
  -La plataforma giratoria
  -Los dioses exigen...
  -Bajo el agua
  -La sala de Amphitrite: La esposa de Poseidón
  -Anillos de Pandora (otra vez)
  -El reto de Hades
  -Sala principal (otra vez)
  -El techo del templo
  -Boss: Minotauro demonio
  -La cabeza del segundo hijo del arquitecto
  -Los anillos de pandora
  -Las colinas de la locura
  -El collar de Hera
  -El collar de Afrodita
  -La tumba del arquitecto
  -La montaña de Zeus
  -El camino a Hades
  -Templo del Oráculo
  -Boss Final: Hares, el dios de la guerra
  Otros
  -Armas
  -Poderes especiales
  -Elementos de la historia
  -Trama del juego
   

 

God of War

Palabras finales

 

 

No lo puedo creer, parece que acabo de despertar de un sueño: he jugado dos juegos magníficos, dignos de alabanzas (y lo que es más, dignos de recuerdo) en sólo un mes: Devil May Cry 3, y God of War. God of War es la prueba fehaciente de por qué, si somos inteligentes, no debemos, nunca jamás, ser fieles a una consola.

 

¿Acaso DROSS se ha vuelto loco? No, dejad que os explique:El espectacular GOD OF WAR, desarrollado por SONY, nació como una respuesta nerviosa al mejor y más exitoso videojuego de acción del año pasado (2004); Ninja Gaiden, para X-BOX.

 

Hasta entonces, al ver que no contaban con competencia alguna, SONY era como un gigante dormido, despreocupado, rascándose la panza, y disfrutando de su liderazgo en el mercado. Eso demuestra que siempre, SIEMPRE, cada vez que un líder se ve amenazado, saca lo mejor de sí: Legend of Dragoon nos lo demostró en el pasado, cuando Sony pensó que Square-Enix iba a vender los derechos de su título estrella, Final Fantasy, a las demás consolas, y hoy día, GOD OF WAR ha hecho lo mismo.

 

¿De qué sirve defender una consola a capa y espada? ¿Nos pagan por hacerlo? ¿Nos regalan juegos? No. Es una pena que algunos lleguen al punto de confundirse tanto en la vida como para pensar que uno debe servirle a la compañía, y no la compañía servirle a uno, como debe ser. ¿Acaso no estamos pagando una buena cantidad de dinero que se sudan nuestros padres, o que nos sudamos nosotros, por ello?

 

¡Que viva la X-BOX! ¡Y que viva la X-BOX 2! No caben dudas que otros juegos tan bellos como GOD OF WAR nacerán producto de una competencia forzada, que a nosotros, como jugones, nos conviene más que a nadie. Muchas gracias por haber leído esta guía, espero, por sobre todas las cosas, que os haya servido de ayuda.

 

DROSS - 25 de abril de 2005.