Guía Gears of War

Acto 2, Anochecer

 

 

Tick Tick Boom

 

Vete hacia delante y aprenderás a usar nuevos comandos. Salta la pequeña pared y vete a la esquina para soltar el martillo del alba y coger la escopeta al lado del soldado muerto. Tendrás que elegir entre dos caminos, izquierda o derecha. El camino de la izquierda es más difícil, pero también podrás coger algunos lanzamisiles. Si coges el camino de la derecha, tendrás que subir por las escaleras. Ayuda algo disparando a los enemigos que atacan a los que fueron por el camino de la izquierda.

 

En la siguiente habitación vete a la izquierda a la siguiente habitación y salta el pequeño bloque y entonces vendrán unos enemigos a través de la puerta que está justo a la izquierda del pequeño bloque. Vete por la nueva puerta abierta para reunirte con el resto del equipo. Nada más entrar en una zona un poco más grande con un coche, serás atacado por más enemigos. Después de que los mates y andes un poco hacia el edificio en la esquina, aparecerá un Troika. Vete a los vestíbulos y cúbrete y mira los enemigos que están viniendo. Cuando la batalla acabe, podrás reunirte finalmente con el grupo (antes todavía estabais separados). Vete a la izquierda de la ametralladora y trata de ir por la puerta. Sigue por el camino y baja por las escaleras en la mitad de la siguiente habitación para encontrar un sofá, el cual si lo destrozas encontrarás un Identificador.

 

Paliza

 

Pasa por la siguiente puerta y serás atacado por unos Locust. Cúbrete inmediatamente y acaba con ellos. Vete hacia la derecha y baja por el camino eliminando los locust que saldrán a tu paso. Entra en el edificio y sube las escaleras hasta el pasadizo. Mientras caminas por este pasadizo, te atacará un grupo de enemigos. Vete por la puerta y acaba con el siguiente grupo de enemigos. Después vete por las escaleras por las que acabas de venir y busca a tu derecha en los escombros para encontrar un Identificador.

 

Elimina a los enemigos y después cuando tuerzas la esquina y saltes la pared pequeña, te encontrarás con un Troika. Ponte detrás del coche en la derecha para cubrirte. Puedes mover el coche pulsando el botón y así lo usarás como escudo móvil. Acércate todo lo que puedas y acaba con el Troika y con más enemigos que aparecerán después.  Cuando acabes con los enemigos, avanza por las calles por el lado izquierdo hasta que veas unos dispensadores de periódicos y al lado de ellos encontrarás un Identificador. En el lado derecho de esta área hay una puerta, pues vete por ella. Sigue avanzando hasta que veas una escena.

 

Puesto avanzado

 

Tu y Dom tendréis que dejar a los demás atrás. Vete por la calle y gira a la izquierda, hablarás con Franklin sobre la localización del vehículo. Continua hacia arriba por el camino y patea la puerta a tu izquierda entra en la casa.

 

Crepúsculo letal

 

Vete a la siguiente puerta y patéala. Acaba con los enemigos y después baja por las escaleras y una vez en el transportador, mientras tu compañero ataca, tu coge la válvula y muévete hacia el otro lado y cuando estés a la mitad del camino verás como se empieza a hacer de noche. Sube por las escaleras y continua hasta llegar al checkpoint. Vete a las chozas de la derecha para coger munición y granadas. Ahora vete a la izquierda bajando por el camino y entra en la casa. Pasa por la puerta y deja la casa para cerrar el agujero de emergencia. Cuando acabes con eso, Marcus hablará con Dom. Ahora dispara a los tanques de butano para que exploten y así iluminen el camino y no te maten los enemigos ya que si estás en la oscuridad…

 

Mira a tu izquierda en la intersección y encontrarás un tanque de butano que iluminará el interior de la choza. Entra y conseguirás un Identificador. Regresa al otro camino y dispara al siguiente tanque de butano. Cúbrete en el coche cuando los Troika empiecen a atacar. Puedes usar el Sniper Rifle o acercarte por la parte derecha para poder atacarles más fácilmente. Ahora con cuidado haz un camino de luz disparando a los tanques de butano y corre hacia la luz. Cuando Marcus diga que hay que entrar en el edificio, hay un tanque de butano justo dentro de la puerta que te puede ser difícil de ver.

 

Cuando vayas hacia la puerta en la parte trasera de la tercera habitación, un enemigo te empezará a atacar. Cuando lo mates Marcus llamará al resto del equipo. Sube por las escaleras y patea la siguiente puerta. Se abrirá un agujero de emergencia a tu derecha. Mátalos yendo hacia fuera por la puerta, tuerce por otra puerta y rodealos. Avanza destrozando algunos tanques de butano y vete al edificio para llegar a un coche que se puede mover y más enemigos. A medida que vas moviendo el coche, dispara a los demás para ir iluminando el camino.

 

Cuando mates a todos los drones, tienes que bajar por el callejón bordeando el edificio (antes entra en el edificio y coge munición). Baja por el callejón hasta el agujero en la pared y dispara al tanque de butano en el suelo para iluminar el área y cuando esté, Marcus llamará al equipo. Regresa hacia fuera y baja por el callejón para entrar en otro edificio. Cuando entres en la segunda habitación y te dirán por radio que se están acercando enemigos al otro equipo. Baja por el callejón y patea la puerta para encontrar más enemigos. Corre hacia el bloque pequeño y cúbrete. Una vez que los mates, corre hacia la puerta de la izquierda y aparecerá un agujero de emergencia. Acaba con los enemigos y regresa para pasar por la puerta de nuevo.

 

Dispara al tanque de butano que está justo afuera de la puerta de la losa de piedra para iluminar el camino hacia el siguiente encuentro con los enemigos. Entra en el jardín de nuevo y mira a tu izquierda para disparar a otro tanque de butano y usa esa luz para cruzar. Una vez que estés de nuevo en la calle, vete a la derecha y dispara al tanque de butano en el otro lado de los escombros para seguir andando. Llegarás a un área completamente oscura con un punto de luz en el edificio de la derecha. Mira a tu izquierda y verás unos identificadores, pero mejor que los dejes para más tarde cuando regreses ya que ahora al estar todo oscuro… Corre hacia la luz en el edificio y vete a la habitación de la izquierda.

 

En la intersección del vestíbulo tuerce a la derecha y sube por las escaleras. Sube unas pocas escaleras más y acabarás saliendo a la luz. Dom te dirá que le lleves hacia el siguiente edificio. Mientras el lucha con el enemigo, mantén la luz en él para que pueda llegar a salvo. Una vez que llegue al otro lado, encenderá las linternas chinas e iluminará la calle. Lleva la luz a donde estaba el identificador e ilumina el área para llegar sano y salvo allí.

 

Baja por el edificio y mata a los enemigos que vienen por las escaleras. Coge el identificador y encuéntrate de nuevo con Dom por la calle abajo mientras el ataca a los enemigos. Mientras bajas por la calle, se abrirá un agujero de emergencia. Ciérralo y acaba con lo que pudiera salir de él. Entra en el edificio de tu izquierda y por la habitación de la derecha. Dispara al tanque de butano a través de la ventana. Sigue y dispara al siguiente tanque de butano que está debajo de la placa metálica. Ve a la izquierda y aparecerá una escena.

 

Laberinto oscuro

 

Vete a la casa y coge la munición en la primera habitación. Cuando llegues al vestíbulo, tuerce a la izquierda y coge la primera habitación de la izquierda. Patea la puerta y tuerce a la derecha para matar algunos enemigos que vienen atacándote. Baja por donde ellos vinieron y entra en la siguiente habitación. Destroza el armario y continua. Entra en la habitación y prepárate para más enemigos que vendrán por la puerta de la izquierda. Mátalos y vete por donde vinieron para alcanzar la puerta trasera de la casa. Justo cuando salgas de la casa, mira a tu derecha por la esquina de la casa para coger un identificador. Dispara al tanque de butano en el coche movible, se iluminará y empezará a rodar por la colina, así que tendrás que ir corriendo junto con el coche.

 

Barril de pólvora

 

Vete hacia la estación de gas y habla con Chap. Cuando termines de hablar ve hacia la válvula y gírala unas cuantas veces hasta que Chap te diga que regreses al edificio de la estación de gas, y coge la munición en la parte trasera. Cuando cojas la munición y salgas, los locust empezarán a atacar. Ten cuidado por que vendrán varias oleadas de enemigos y ten cuidado también de no destrozar la gasolinera. Cuando acabe todo y pasen los diálogos, verás una escena.

 

Goma quemada

 

Aquí sólo tienes que ir conduciendo y acabando con los enemigos que salgan a tu paso.

 

Última Batalla

 

Aquí tendrás que enfrentarte a un montón de enemigos y puede resultar algo complicado. No hay una estrategia definida para vencerlos, todo dependerá de tu habilidad con el ratón (o con el mando si juegas en la Xbox 360). Lo único que los dos primeros agujeros de emergencia tendrás que cerrarlos como siempre con una granada, en cambio el tercero tendrás que limitarte a acabar con los enemigos que salgan y una vez hecho eso, habrás acabado el segundo acto.