Guía Golden Sun: Oscuro Amanecer

¡Encuentra el Traje sombrío!

 

 

Palacio de Yamata

 

En cuanto tengas el control después de que Himi se una a tu grupo, intenta salir de la sala y Isuza te hablará atomáticamente diciéndote que vayas a visitar la tumba de Uzume. Baja hasta volver a la ciudad de Yamata y entonces pasa por la puerta que está entre las escaleras.

 

Ruinas de Yamata

 

Ve a la siguiente sala y verás una escena. Cuando termine, utiliza “Mover” en la piedra del fondo para sacarla fuera de la plataforma. Entonces, utiliza la Psinergía “Buscar” de Himi para revelar un teletransportador, así que móntate en él para ir a una zona nueva.

 

El cofre de la izquierda tiene la espada “Masamune” y el de la derecha “Agua vital”. Tras coger ambas cosas, en la siguiente sala todavía no podremos hacer nada, así que sal de aquí.

 

Isla Iceberg

 

Sal al mapamundi y mira en la sección de Djinnis de Júpiter para encontrar a Calma. Cuando estés listo, ve a la “Isla Iceberg” que está en el lugar indicado en la siguiente imagen:

 

Isla Iceberg

 

Tienes que acercarte desde el Este, pasarás cerca del barco naufragado, pero tendrás que ir navegando entre las rocas para llegar a la entrada que ves; tendrás que dar varias vueltas para encontrarlo, pero bueno, así de paso conseguirás experiencia en los combates.

 

Cuando llegues a la Isla Iceberg, salta al primer bloque del Norte y utiliza “Buscar” para poder continuar. Entra en la casa y empuja el bloque vertical hacia la derecha, entonces, el bloque horizontal de abajo, empújalo hacia abajo. Ahora empuja el armario hacia la derecha para poder pasar por la puerta.

 

Dentro verás una escena con Ryoku, Hou-Ju y Hou-Zan. Durante la misma, conseguirás el “Mapa sombrío”. Ahora, antes de continuar, mira en la sección de Djinnis de Mercurio para conseguir a Carama. Cuando estés listo, sal de la zona para volver al barco y tendrás un pequeño diálogo con tus compañeros de grupo. Verás como se te marcarán 4 zonas en el mapa y Kraden os recomendará que vayáis a Tonfan, que está en el punto indicado en la siguiente imagen, como veis, cerca de la marca central:

 

Tonfan

 

Tonfan

 

Ve por la parte Norte para salir de los muelles y entrar en la ciudad. Antes de nada, puedes ir a comprar nuevo equipamiento en las zonas y mirar en la parte de Djinnnis de Marte para conseguir a Fénix. Cuando estés listo, ve por la salida del Norte y entra en el edificio para entrar en el Palacio de Sanna.

 

Palacio de Sanna

 

Una vez dentro del palacio, sube por las escaleras centrales para ver una escena con el Emperador Ukan y Lady Hi-Chou. Cuando termine la conversación, intenta salir de la sala y el Emperador Ukan te dirá que vayas a su estudio para continuar hablando.

 

Pues bien, sal ya de la habitación, ve a la izquierda y pasa por la puerta de abajo para salir al exterior. Entra en la casa que verás allí.

 

Aposentos de Hi-Chou

 

Sube las escaleras y tendrás una conversación con Lady Hi-Chou, la cual te dará el “Anillo Diosa Luna”. Cuando tengas el control, baja las escaleras, sal para afuera y regresa al Palacio.

 

Palacio de Sanna

 

Vuelve a la habitación en la que te habías encontrado con el Emperador Ukan y ve por la puerta de la izquierda para ir a su estudio. Durante la larga escena, conseguirás el “Orbe Carmesí” y te abrirá la puerta a una zona secreta, permitiéndote coger los objetos de dentro: Anillo Dios Sol, Psicristal y Guantes sombríos.

 

Mapamundi

 

Ve al puerto de Tonfan y sal por la parte Oeste para volver al mapamundi. Antes de continuar, mira en la sección de Djinnis de Mercurio para conseguir a Viscus. Cuando estés listo, desde la salida de Tonfan, ve hacia la izquierda, sube por las escaleras y en lugar de entrar en la “Gran Muralla”, sigue el camino por el Norte hasta llegar a una isla que tiene la entrada a una cueva. Pues bien, utiliza “Buscar” para revelar un puente y poder cruzar.

 

Ruinas de Aislandia

 

La puerta de la derecha te lleva a un cofre con 321 monedas, la del centro una “Armadura Asura” y para continuar, ve por la de la izquierda.

 

Mueve la columna todo lo que puedas a la derecha, entonces trepa por la planta, salta sobre dicha columna y agárrate a la de la derecha para cruzar hasta allí, haz lo mismo con la siguiente columna, entonces pasa por las dos plantas hasta llegar a la puerta del Norte. En la siguiente sala, nos tocará resolver un puzzle.

 

-Mueve la columna de la parte de abajo (que está sobre otra fija) un espacio a la derecha para tirarla abajo.

 

-La de arriba, muévela también un espacio a la derecha para tirarla abajo.

 

-Utiliza “Bofetón” sobre la nariz de la estatua y “Lluvia” en las dos antorchas que se encendieron.

 

-Utiliza otra vez “Bofetón” sobre la nariz de la estatua y “Calor seco” sobre el cuenco de agua.

 

-Utiliza por última vez “Bofetón” sobre la nariz de la estatua. Entonces, congela el charco para poder llegar así junto a la niebla sobre la estatua. Utiliza “Torbellino” para quitarla.

 

Con esto se bajará la estatua y podrás ir a la siguiente habitación, en donde verás un cofre que contiene el Hábito sombrío.

 

Mapamundi

 

Sal de aquí para ir de vuelta al mapamundi y a parte de notar que desapareció el círculo de esa zona y quedó con una pequeña cruz, vuelve al barco pasando por Tonfan y móntate en él. Entonces tendrás un diálogo con Rizzo y Kraden. Ahora dirígete a las “Ruinas de Yamata”, ya sabes, en la isla alargada que está al Este.

 

Ruinas de Yamata

 

En cuanto entres en Yamata, pasa por la puerta que está entre las escaleras del Norte. Una vez dentro, ve hasta la habitación del fondo y utiliza el tele-transportador. Pasa por la puerta y en la siguiente sala, por la puerta de la derecha.

 

Examina la losa roja y verás como cae toda la arena. Entonces, baja por las escalerillas. Pasa por la siguiente sala hasta llegar a la tercera. Allí, tendrás que empujar las columnas hacia los agujeros de la pared del Norte, pero no de cualquier manera:

 

-Columna central: Hueco de la izquierda

-Columna derecha: Hueco del medio

-Columna izquierda: Hueco de la derecha

 

Ahora móntate en el tele-transportador de abajo para llegar a la parte de arriba. Entonces examina la losa roja para bajar de nuevo toda la arena. Móntate en el tele-transportador ir a la zona inferior. Baja por las escalerillas y utiliza “Buscar” en la zona brillante para revelar otro tele-transportador. De nuevo tendrás que mover las columnas:

 

-Quita la del medio para dejar el espacio libre

-La de la izquierda ponla en el lado derecho

-La de la derecha ponla en el medio

 

De esta forma podrás utilizar el tele-transportador derecho de abajo para ir al izquierdo de abajo y así poder abrir el cofre que contiene la “Corona Trueno”, aunque está maldita. Ve a la habitación anterior y utiliza el tele-transportador para cruzar al lado izquierdo.

 

Ve por la salida de abajo y en la siguiente sala, cruza el puente de madera hasta una nueva habitación. Sube las escalerillas de la izquierda y pasa por la puerta. Cruza otro puente de madera para ir por la salida del Noroeste y por otra más hasta llegar a una sala con más bloques que mover.

 

-Columna izquierda un espacio hacia la izquierda

-Columna de la izquierda en el espacio de la derecha

-Columna central en el espacio de la izquierda

 

Móntate en el tele-transportador para ir a la zona de arriba. Examina la losa azul para hacer bajar el nivel de la arena. Antes de seguir, mira en la sección de Djinnis de Venus para conseguir a Cicuta.

 

Cuando estés listo, regresa a la sala anterior y utiliza “Agarrar” en la columna de la izquierda para deslizarte hacia allí y poder llegar a la puerta de ese lado. Avanza hasta llegar a la sala de la losa azul y examínala para vaciar por completo toda la arena.

 

Ahora vuelve por donde viniste hasta llegar a la losa amarilla. Entonces baja a la zona de abajo en esa sala y pasa por la puerta. Utiliza el tele-transportador para subirte a esa estatua tumbada y verás una escena con los orbes en la que conseguirás uno más, el “Orbe áureo”.

 

Ve a la habitación anterior y examina la losa amarilla para bajar aún más la arena. Entonces baja por las escalerillas hasta la siguiente pantalla y pasa por cualquiera de las dos puertas. Sube por la derecha, ve saltando hasta la izquierda, utiliza “Agarrar” para deslizarte al Norte y utiliza “Buscar” en la zona brillante para revelar un cofre que contiene la “Espada Gaia”.

 

Mapamundi

 

Sal de aquí para regresar al mapamundi, móntate en el barco y dirígete a la marca de más a la derecha en el mapa. Utiliza “Buscar” en la entrada brillante de la cueva para abrirla y entrar así en “Islote de las Cataratas”.

 

Islote de las Cataratas

 

Baja por las escaleras y ve a la siguiente sala. Métete en el agua e inevitablemente serás arrastrado hacia abajo, así que sal del agua y agárrate al poste de la derecha para ir hacia allí. Entonces, ve por la salida del Sur para llegar al exterior. Entonces, entra por la de la izquierda.

 

Agárrate en el poste de la izquierda un poco más adelante, para poder llegar al cofre que contiene el Jubón sombrío. Antes de continuar, mira en la sección de Djinnis de Mercurio para conseguir a Cresta.

 

Mapamundi

 

Sal de la cueva por el mismo camino por el que viniste y regresa al barco. Ahora dirígete a la marca del Noroeste, como si te dirigieses a la “Isla Iceberg”, pero yendo más a la izquierda. Desembarca en la playa y rodea la montaña hasta el otro lado para llegar a la entrada de la cueva, en la que tendrás que utilizar “Buscar” para poder abrirla.

 

Templo Galerna

 

Antes de nada, mira en la sección de Djinnis de Mercurio para conseguir a Géiser. Entonces, desde la entrada ve hacia las escaleras de más a la derecha y sube por ellas hasta la siguiente pantalla. Sube las siguientes hasta la cima. Déjate caer por el hueco de más a la izquierda y deslízate todo lo que puedas a la izquierda para caer por unos agujeros y acabar en el interior de la cueva, pudiendo coger así la “Espada Faetón”.

 

Ahora vuelve a subir arriba y déjate caer por el centro, de manera que puedas salir por la segunda salida empezando por la derecha. Baja hasta abajo de todo y utiliza “Buscar” en la zona brillante para desvelar un tele-transportador. Utilízalo para ir a una zona en la que hay un cofre que contiene las Gafas sombrías.

 

Mapamundi

 

Sal del Templo Galerna de vuelta al mapamundi y mira en la sección de Djinnis de Júpiter para conseguir a Simún, que está cerca de nuestro próximo destino. Cuando estés listo, dirígete a la única marca circular que queda, la de más al Sur.

 

Desembarca en la isla por el lado Este y ve rodeándola a pie hasta llegar a la entrada de la cueva, en la que tendrás que usar “Buscar” para abrirla.

 

Caverna de Llamorca

 

Ve a la derecha, salta hacia arriba y utiliza “agarrar” en el poste horizontal para impulsarte al otro lado. Entonces pasa por la puerta. Aquí tendrás automáticamente un diálogo con Eoleo, el cual te hablará sobre la Psinergía “Onda térmica”. Entonces utilízala en el primer fuego. Ahora salta en él para que te lleve a un nivel superior en donde podrás abrir el cofre que contiene “Brazal bufón”.

 

Tírate por el agujero del suelo y utiliza “agarrar” para deslizarte hasta el trozo de tierra del poste. Ahora utiliza “Onda térmica” en el fuego de al lado (al Norte), sube a la pantalla superior y empuja la columna hacia la derecha hasta tirarla a la pantalla de abajo.

 

Regresa tu también abajo y utiliza esa columna para llegar a la parte Sur del siguiente fuego. Utiliza “Onda térmica” en él y sube a la sala de arriba para llegar al cofre que contiene la última pieza del traje sombrío, Puño sombrío, con lo cual habrás completado por fin este corto objetivo, pero antes de continuar, mira en la sección de Djinnis de Marte para conseguir a Bengala.