Guía Golden Sun: Oscuro Amanecer

¡Dirígete al Ojo de Apolo y actívalo!

 

 

Empieza por dirigirte hasta Tonfan y desde ahí, hacia el Oeste para llegar a la Gran Muralla.

 

Gran Muralla

 

Sube las primeras escaleras y dirígete a la izquierda. Baja por ese árbol y congela el charco de más arriba. Vuelve a subir por ese árbol, salta por el bloque de hielo y sube por el siguiente árbol. Entonces, haz crecer la planta junto a la pared y sube por ella para llegar llegar al interior de la muralla.

 

Baja por las escaleras del fondo, salta hacia el fuego y utiliza “Onda térmica” para impulsarte automáticamente hacia la zona superior. Entonces, ve hacia el portón del Oeste y con los tres orbes, podrás abrirlo y continuar hasta salir al mapamundi.

 

Ve por la cima de la muralla y en la bifurcación, ve por el Norte. Cuando veas un remolino de aire, acércate a él para entrar en los “Peldaños de Apolo”.

 

Peldaños de Apolo

 

Ve avanzando por el único camino disponible (machacando una roca por el camino), hasta llegar a una planta, la cual tienes que hacerla crecer para trepar por ella. Entonces, machaca el bloque de piedra para revelar una cabeza de estatua. Examínala y harás aparecer una mano por la cascada, así que utilízala para cruzar al otro lado y poder llegar a la salida Norte.

 

En la siguiente pantalla, cruza a la parte derecha un poco más adelante y antes de cruzar por la piedra del agua hacia la izquierda, haz crecer la planta de arriba. Al cruzar, sube por el árbol a la zona superior, avanza hasta la roca para machacarla, entonces ve para abajo y sube por la planta para poder llegar a la siguiente zona por el Este.

 

Ve por el nivel inferior hasta encontrarte con una roca, machácala para poder continuar y sube por las escaleras del fondo. Mueve la columna al otro lado de los bloques para tirarla por la izquierda. Entonces baja tu también y empújala un espacio más a la izquierda.

 

Ahora vuelve al inicio de esta zona y sube por las escaleras. Ve agarrándote por los postes para avanzar, saltando por la columna que empujaste antes y agarrándote a un tercer poste en la parte Norte. Primero ve a la derecha para destrozar la roca y conseguir una “Casaca eólica”. Entonces, haz crecer la planta de la izquierda y sube por ella. Agárrate en el palo de la pared para deslizarte hacia el otro lado y Machaca el trozo de piedra gris (un trozo de estatua) para poder pasar por la salida Norte.

 

Sube por las pequeñas escaleras del Noreste y Machaca la mano de estatua para poder seguir subiendo. Agárrate al palo de la pared para impulsarte a la izquierda. Machaca otro trozo más pero no subas por ahí, ve hacia la izquierda cruzando por una piedra en el río. Sube por las pequeñas escalerillas y por la estatua (aunque parezca que no, si que puedes subir por ella).

 

Machaca el trozo de estatua, haz crecer la planta y sube para machacar la roca grande. Antes de bajar por esa planta que hiciste crecer, baja por los salientes de la pared y machaca la roca para revelar un cofre con una “Cota de bárbaro”. Ahora si, baja por esa planta y sube por las siguientes escalerillas. Entonces examina la cabeza de estatua para hacer aparecer una mano que te permitirá llegar a la siguiente pantalla por el Noroeste (utiliza “Agarrar” en esa mano).

 

A parte de fijarte en la forma que tiene el mapa, ve junto a la estatua del Norte para que te de una pista de lo que tienes que hacer en esta zona.

 

-Pues bien, ve al “ojo izquierdo”, haz crecer la planta y sube para lanzarle una bola de fuego a la antorcha.

 

-Sube por las escalerillas a la derecha de la estatua del Norte y utiliza “agarrar” en el poste del “ojo derecho” para deslizarte hasta allí. Lánzale otra bola de fuego a la antorcha.

 

-Ve junto al cuenco que está frente a la estatua del Norte y utiliza “Lluvia” en él.

 

-Súbete a la “nariz” y utiliza “Torbellino” en el molino de viento.

 

Recibirás un mensaje de que hay un perfume que satura el aire, así que utiliza “Rastrear” para localizar ese rastro y seguirlo hasta la puerta. Examínala para que aparezcan unas escaleras y súbelas para llegar a la “Puerta del Templo de Apolo”.

 

Puerta del Templo de Apolo

 

Examina la estatua central si quieres recuperar vida y energía, entonces continua subiendo para llegar a la siguiente pantalla. Nada más llegar, verás una pequeña escena. Pues bien, al terminar, tendrás que ir abriendo cada una de las cuatro puertas poniendo sus respectivas ruedas enfrente.

 

-Primera puerta

 

Ve a la izquierda por las escaleras rojas hasta la siguiente pantalla. Avanza hasta llegar a unas escaleras que están junto a un poste en la pared. Pues bien, en lugar de seguir avanzando hacia la izquierda, utiliza “Agarrar” en ese poste para llegar a la plataforma. Sube por las escalerillas metálicas y ve a la izquierda corriendo entre los arqueros.

 

Utiliza “machacar” en el poste de más a la izquierda. Aparecerá una rueda giratoria, así que no pierdas ni un sólo segundo y corre hacia la derecha, cuando llegues a la escalerilla metálica, súbete en el botón que está justo encima para hacer salir una plataforma de la pared y que la rueda pueda seguir hacia la derecha junto a la puerta de Marte.

 

Pues ve tu también a la puerta y empuja la rueda hacia la derecha para alinear su sombra, bajando la puerta y desbloqueando el camino a la siguiente.

 

-Segunda puerta

 

Ve a la derecha por las escaleras violetas hasta la siguiente pantalla. Utiliza “Torbellino” en el molino para hacer salir la plataforma y poder pasar al otro lado. Empuja la tercera estatua hacia la derecha para sacarla del botón, provocando que puedas subir por las escaleras y “agarrarte” en el siguiente poste. Baja por las escaleras metálicas y ve a la izquierda.

 

Utiliza “machacar” en el poste para poder cruzar, utiliza “machacar” en el poste de la izquierda y entonces sube por las escaleras y utiliza “Torbellino” en el molino para hacer salir las escaleras de la pared. Ahora ve a la izquierda y agárrate en el poste de la pared para ir al otro lado y poder subir por esas escaleras.

 

Ve hacia la derecha y haz crecer la planta. No bajes por ella, en lugar de eso ve a la izquierda y utiliza “Torbellino” en el molino para hacer salir la plataforma de la pared. Ahora, rápidamente, baja por la planta, sube por las escalerillas metálicas, utiliza “machacar” en el poste para hacer salir la rueda y que valla junto a la puerta.

 

Vuelve tu junto a la puerta y empuja la rueda dos veces hacia la derecha para alinear su sombra, bajando la puerta y desbloqueando el camino hacia la siguiente.

 

-Tercera puerta

 

Ve a la izquierda por las escaleras azules hasta la siguiente pantalla. Baja por las escalerillas metálicas y mueve la estatua entre las columnas un espacio a la derecha para hacer aparecer una escalera en la parte superior. Sube por ella y déjate caer por el hueco que tiene en su extremo. Mueve la siguiente estatua hacia un lado para hacer aparecer otra nueva escalera.

 

Déjate caer por el hueco y deslízate por el poste de la pared hacia la derecha. Mueve la estatua entre las columnas hacia la izquierda para ocultar las escaleras superiores y poder pasar por las columnas de la pared. Tras cruzarlas, sube las escaleras y mueve la estatua hacia el botón de la izquierda.

 

Ahora, ponte sobre el botón y sin salir de él, utiliza “agarrar” en el siguiente poste para poder pasar antes de que salga de nuevo la pared. Mueve la siguiente estatua para tirarla hacia abajo y que caiga sobre el botón. Déjate caer por el hueco y ve a la izquierda para “machacar” el poste y hacer caer la rueda.

 

Vuelve hacia la puerta y empuja la nueva rueda tres espacios hacia la izquierda para alinear su sombra, bajando la puerta y desbloqueando el camino hacia la última.

 

-Cuarta puerta

 

Ve a la derecha por las escaleras verdes hasta la siguiente pantalla. Ve a la derecha pasando por entre los arqueros y ve a la zona superior en donde están las estatuas. Ve hasta el fondo a la izquierda y mueve la estatua hacia un lado para que aparezca una agarradera en la zona superior, así que sube por las escaleras y utilízalo para llegar a una estatua en esa zona superior. Entonces, muévela para tirarla abajo.

 

Baja para abajo y “machaca” el poste a la derecha para hacer aparecer la rueda. Entonces, rápidamente “agárrate” a la flecha para deslizarte automáticamente por la agarradera y la otra flecha, ponte sobre el botón para hacer salir la plataforma. Si lo hiciste rápido, entonces la rueda podrá continuar hacia la puerta.

 

Antes de regresar a la puerta, mira en la sección de Djinnis de Marte para conseguir a Helio, el último djinni. Ahora vuelve a la puerta y empuja esta última rueda tres veces a la derecha para abrir la última puerta.

 

-Con todas las ruedas en la zona, tienes que empujar todas de manera que queden alineadas en la zona inicial de la rueda verde. Así formarás una segunda imagen y abrir la definitiva puerta que te permitirá continuar.

 

Santuario de Apolo

 

Avanza un poco y recibirás un aviso de que no podrás pasar por esta zona sin la protección necesaria. Es aquí donde le darás el uso al Traje sombrío, el cual sólo podrá llevarlo Sveta, así que equípala con todas las partes del traje y continua, aunque tal y como te dice el aviso en pantalla, vigila el indicador de aguante, ya que cuando se llene (cada vez que camines por la luz), fallarás, así que tendrás que buscar zonas de sombra (como por ejemplo las de las columnas).

 

Pues bien, cuando estés listo, avanza por las manos para ir a la siguiente pantalla. En donde tendrás que avanzar hasta los pedestales y colocar en ellos las esferas de colores.

 

-Izquierda: azul

-Derecha: amarilla

-Superior: roja

 

Entonces, acércate a la plataforma superior y examina la espada para sacarla de su hueco, consiguiendo así la Espada Sonne, la cual a parte de poder equiparte con ella, también servirá para abrir zonas secretas, pero de eso nos ocuparemos más adelante tras acabar el juego. Verás como apareció una puerta, así que ve hasta allí y utiliza la Espada Sonne para poder abrirla.

 

“Machaca” todas las columnas que están por los lados de la habitación. Entonces, ve “agarrando” todos los pilares de las plataformas que vayan apareciendo y tras cada uno, verás una escena. Cuando termines con los tres, sal afuera y verás una serie de diálogos y escenas.

 

Cuando tengas el control, sube las escaleras y ve a la parte Norte, junto a la estatua negra, en donde verás más escenas, tras las cuales será la hora del enfrentamiento contra los Boss finales.

 

Boss: Lobo del Caos, Cora y Spatha

 

La batalla será similar a tu enfrentamiento anterior con ellos, sólo que esta vez serán algo más fuertes, aún así, para ser uno de los Boss finales, es una batalla bastante fácil. Tampoco se necesita una estrategia especial, tan sólo una pequeña puntualización, no hace falta que elimines a los tres, con eliminar a Cora y Spatha o tan sólo al Lobo del Caos, será suficiente.

 

NOTA:

Antes de la siguiente batalla, Kraden te preguntará que si estás listo, así que asegúrate de responderle NO, para poder curarte y prepararte para la siguiente batalla.

 

Boss: Archiquimera

 

Si tienes las invocaciones más potentes listas, utilízalas ya desde el principio. Entonces, mantén a dos personajes utilizando Djinnis para preparar de nuevo las invocaciones (y usarlas lógicamente cuando estén listas), otro personaje para curar y otro para utilizar Psinergías y/o Djinnis de protección sobre el grupo.