Guía Golden Sun: Oscuro Amanecer

¡Encuentra el túnel en las ruinas!

 

 

Ruinas de Kompa

 

Sube las escaleras y pasa por la puerta para entrar al interior de las Ruinas de Kompa. Pasa por la puerta que está justo enfrente y en el propio juego te dirá que cuando encajen los cuatro pétalos de la sabiduría, los glifos ancestrales cobrarán sentido y revelarán el más alto secreto. Un pétalo de la sabiduría ya lo puedes empujar ahora para encajarlo en su sitio, pero aún falta el resto.

 

Vuelve a la sala anterior, sube por las escaleras de la derecha y ve por la segunda puerta, la que está a la derecha. Salta al otro lado del agujero y avanza hasta el final del pasillo para pasar por la puerta del final. En esta habitación, el juego te dará un aviso de que pongas el Orbe en su lugar para liberar el poder de la Tierra y mostrar el camino oculto.

 

Pues bien, sube las escaleras y utiliza tu Psinergía para mover el Orbe un espacio hacia abajo. Tras ver la pequeña secuencia, vuelve al pasillo y ponte sobre la losa brillante frente a la puerta para abrir tanto esa puerta como las dos siguientes; entonces cruza todo el pasillo para ir a la siguiente sala.

 

Utiliza tu Psinergía para mover la estatua que tienes justo delante un espacio a la derecha, con esto harás aparecer unos bloques de piedra. Ve por los de la izquierda y mueve esa estatua hacia la izquierda para hacer aparecer más bloques. Ahora ve por los bloques de la parte derecha para llegar hasta la siguiente estatua, muévela hacia la izquierda y aparecerán más bloques que te permitirán llegar a la última estatua, con la cual ya sabes lo que tienes que hacer. Con esto ya tendrás el camino desbloqueado hasta la siguiente sala.

 

Ve por el pasillo a la siguiente sala en donde podrás pulsar dos losas luminosas en el suelo para hacer salir unos bloques y además, empujar un pétalo de la sabiduría hasta tirarlo al vacío, cayendo así en la sala principal.

 

Ahora, de las puertas del Sur, ve por la de la izquierda para salir al exterior y pulsar una losa brillante en el suelo (se activarán unas escaleras); entonces, regresa al interior (por cualquiera de las dos puertas) y pasa por la de más a la derecha en el Sur. Sube las escaleras que acabas de descubrir y pasa por la siguiente puerta.

 

Al cruzar el pasillo y llegar a la sala, sube las escaleras y utiliza Torbellino en el Orbe; verás una escena con las cosas que has activado. ¿Ves esos dibujos en el suelo? Pues tienes que utilizar Torbellino en ellos para elevarlos, de manera que puedas ir saltando por ellos hasta el lado izquierdo, pero ten en cuenta que tan sólo estarán elevados por un tiempo limitado, así que tendrás que activarlos de una determinada forma. Fíjate primero en la siguiente imagen:


Golden Sun Oscuro Amanecer


Sitúate en el punto 1, lanza un torbellino hacia la izquierda, corre hasta el punto 2, lanza otro torbellino hacia la izquierda y ahora corre todo lo rápido que puedas para cruzar al lado izquierdo. Entonces pasa por la puerta hasta llegar a la siguiente sala, en donde te espera otro puzzle más.


Golden Sun Oscuro Amanecer


Fíjate en la imagen y sigue estas indicaciones por orden:

 

-Utiliza Torbellino en el punto 1 hacia la izquierda, sube las escaleras

-Crúzalo rápido hasta llegar a la plataforma central.

-Tira el bloque para abajo por la derecha, entonces empújalo una vez a la derecha y otra hacia abajo.

-Utiliza Torbellino en el punto 1 hacia la izquierda, en el punto 2 hacia la derecha y cruza rápido por esas plataformas y por el bloque que empujaste antes para llegar a la zona elevada de la derecha.

-Tira el bloque para abajo por la izquierda, entonces empújalo una vez a la izquierda.

-Utiliza Torbellino en el punto 1 hacia la izquierda y en el punto 5 hacia arriba. Crúzalo todo rápido para llegar al cofre y conseguir una “camisa de elfo”.

-Mueve la columna de la izquierda dos espacios hacia arriba.

-Utiliza Torbellino en el punto 1 hacia la izquierda y en el punto 4 hacia arriba.

 

Ahora ya podrás llegar a la puerta de la zona Norte.

 

Sube por el elevador de viento y pasa por la puerta que está a la derecha para salir al exterior. Pasa por la siguiente puerta y empuja el pétalo de la sabiduría hacia abajo. Sal al exterior y baja por el elevador de viento. Baja las escaleras, sube las de la derecha y móntate en el elevador de viento para subir arriba. Pasa por esa puerta en donde encontrarás el último pétalo de la sabiduría que faltaba por empujar.

 

Ahora sal al exterior, baja para abajo y pasa por la puerta principal para poner los pétalos de la sabiduría en su correspondientes huecos. Tras la escena, sal para afuera y sube hasta ponerte en las manos de la estatua, para conseguir así el “Libro glífico”.

 

En cuanto tengas el control, ve a leer la Losa y verás como aparecen 4 estatuas. Siguiendo las pistas, verás que tienes que hacer que las cuatro apunten al centro, de la siguiente manera:

 

-La de arriba a la izquierda muévela hacia abajo

-La de abajo a la izquierda muévela a la derecha

-La de abajo a la derecha muévela hacia arriba

-La de arriba a la derecha muévela a la derecha

 

Tras esto, móntate en la flor central para ir a un nivel superior. En cuanto llegues arriba de todo, sal al exterior por la puerta de la izquierda y ve avanzando por los pasillos tanto interiores como exteriores hasta llegar a una zona de escaleras; súbelas hasta arriba y pisa una losa brillante en el suelo para abrir una puerta e ir por ella.

 

Abre el cofre que verás dentro para conseguir el Jade prensil, con el cual podrás conseguir la Psinergía Agarrar al equipárselo al personaje. Hazlo y verás como se transforma la habitación.

 

Pues bien, baja unas escaleras, utiliza la Psinergía Agarrar para desplazarte hasta el poste de la derecha. Entonces, utilízala en el objeto azul al otro lado de la barrera, pero esta vez será el objeto el que venga a ti, la “Llave de piedra”. Con esa llave ya podrás salir de la habitación. Estando afuera, antes de continuar con la historia, mira en su sección correspondiente como conseguir el Djinni de Júpiter Voltio.

 

Cuando estés listo, tienes que ir por la salida Este para ir a la siguiente pantalla. Entonces date la vuelta para bajar por las escaleras de la izquierda y volver a la pantalla anterior pero por la parte de abajo. Ve hasta el fondo, pasando de largo la puerta y baja por la planta de la pared, entonces ve a la izquierda para conseguir un “psicristal” dentro del cofre.

 

Sube por la planta y pasa por la puerta que habías pasado de largo antes. Una vez dentro, pasa por la puerta de arriba a la derecha. Inmediatamente pasa por otra puerta más y sigue el pasillo hasta llegar a la siguiente sala. Tienes que lanzarle una bola de fuego al Orbe, pero como verás, no podrás hacerlo directamente, sino que antes tienes que ir avanzando (con la Psinergía Agarrar) por los postes hasta ponerte enfrente de dicho Orbe.

 

Fíjate en la secuencia y cuando acabe, sal de la habitación, cruza el pasillo hasta el otro lado y lánzale una bola de fuego al bloque con la losa roja para hacerlo explotar. Pasa por la puerta y baja en la flor-elevador hasta abajo de todo. Sal al exterior y lánzale una bola de fuego al bloque central. Con esto habrás desbloqueado el acceso al túnel, así que baja por él y pisa la losa para abrir la puerta y entrar en las “Cuevas de Kompa”.

 

Cuevas de Kompa

 

Pasa por la puerta al final del túnel para llegar a la siguiente pantalla. Avanza un poco y cruza hasta el otro lado con la Psinergía Agarrar. Baja tan sólo por la primera cuesta y utiliza la Psinergía Agarrar para ir a la izquierda, entonces empuja el bloque de piedra hacia abajo.

 

Baja tu también y empuja ese bloque un espacio hacia la izquierda. Entonces vuelve a subir hasta donde estaba ese bloque y ahora utilízalo para cruzar al lado izquierdo. Agárrate en el poste del Norte para llegar al cofre que contiene un “Estoque de elfo”.

 

Para continuar, tienes que ir por la puerta del Norte y seguir el pasillo hasta la puerta del Noreste. Verás una escena en la que por fin encuentras a Kraden y al acabar, tendrás un combate contra un Boss (por partida triple).

 

Boss: Rastreador x3

 

Lo peor de sus ataques son las psigranadas, las cuales quitarán energía a todos los miembros de tu grupo. Aunque sean 3, no utilices ataques de múltiples objetivos y en lugar de eso, utiliza el sencillo más poderoso que tengas para atacarlos de uno en uno. Por lo demás, si hace falta, ten a un personaje únicamente para curar. Tras los diálogos, habrás completado este objetivo y activado el de ¡Sal de aquí y busca a Rizzo!.