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Guía Guild Wars 2

Biografía

Preguntas sobre la raza

 

 

ASURA

 

Sí, pertenezco al Instituto de _____.

 

Estática

Estática

Los constructores y arquitectos forman el Instituto de Estática, y nuestras esctructuras perduran Algunos nos llaman conservadores, pero destacamos en la creación de nuevos diseños, el uso innovador de materiales tradicionales y la aplicación práctica y novedosa de la magia conocida.

Dinámica

Dinámica

El Instituto de dinámica produce inigualables creadores de artilugios. La energía, el entusiasmo y la audacia son nuestras mejores cualidades. Creemos que hay que aprovechar la naturaleza prescindible de todas las cosas. Si un prototipo explota, no es un fracaso a menos que no aprendamos la lección.

Sinergética

Sinergética

Como miembros del Instituto de Sinergética, estudiamos cómo se forman los patrones de enrgía y cómo se propagan los fractales alquimágicos. Pocos fuera de nuestro colegio entienden las complejidades mísitcas y filosóficas que nos ocupan. Investigamos con devoción la verdadera naturaleza de la Alquimia Eterna.

 

El primer invento de mi vida fue _____.

 

Gólem VAL-A

Gólem VAL-A

La mayoría de gólems son colosos diseñados par ala guerra. No muestran absolutamente ninguna sutileza u originalidad en su diseño. Mi gólem era compacto y eficiente, y tenía un conjunto de funciones sin parangón. Revolucionó la limpieza del laboratorio y hacía unos cócteles estupendos.

Conversor transatmosférico

Conversor transatmosférico

¡Qué inmenso gozo, poder cambiar el tiempo a mi antojo! Ojalá el prototipo hubiese sido más poderoso. No obstante, el diseño era vanguardista. Mi conversor transatmoférico era una obra maestra del ingenio. Ojalá hubiera recibido más financiación.

Balón del Infinito

Balón del Infinito

Dijeron que era un juguete, un sueño imposible y un desperdicio de recursos. Se equivocaban. Mi invvento predice el futuro. Y qué si no lo predice correctamente cada vez. 'Eso es irrelevante! ¿Me otorga ventaja? Respuesta vaga. Pregunta de nuevo.

 

Mi primer consejero, quien me enseñó casi todo lo que sé, fue _____.

 

Bronk

Bronk

El viejo maestro Bronk me enseñó los beneficios de una potencia de fuego superior. Le gustaba decir: "Para superar a un enemigo, no hay nada mejor que la exageración destructiva".

Zinga

Zinga

La Señora Zinga me enseñó que la mejor forma de magia no es otra que la suerte. Le gustaba decir: "Planear con antelación es para bobos que piensan que se pueden predecir todas las consecuencias. ¡El futuro es mutable! ¡Déjate llevar!.

Blipp

Blipp

El maestro Blipp era conocido por su redundancia y por su redundancia. Solía decir: "Tu primer intento nunca debería ser el último, sobre todo si aciertas. Siempre puedes acertar más en el siguiente".

Canni

Canni

La concejala Canni no era una burócrata más. Era una paraciencióloga esopolítica. Le encantaba decir: "Trae siempre contigo a un testigo, sacrificable a ser posible. Nunca sabes cuándo vas a necesitar a un chivo expiatorio".

 

CHARR

 

Es un orgullo ser _____.

 

Legión de Sangre

Legión de Sangre

Soy de la Legión de Sangre. Me lanzo de lleno a la batalla. La Legión de Sangre avanza hasta la primera línea en cualquier combate. Somos poderosos y atrevidos, y nadie puede igualar nuestra habilidad en el campo de batalla.

Legión de Ceniza

Legión de Ceniza

Soy de la Legión de Ceniza. Uso mi astucia para superar a mis enemigos. La Legión de Ceniza enseña sigilo y subterfugio. Terminanos batallas antes de que empiecen mediante la infiltración, la obtención de información y los ataques precisos.

Legión de Hierro

Legión de Hierro

Soy de la Legión de Hierro. Marcho al ritmo de las máquinas de guerra. La Legión de Hierro ha activado nuestra revolución industrial. Perfeccionamos la metalurgia, los cañones y, ante todo, las armas.

 

Moriría por mi escuadra, sobre todo por _____, mi camarada en el combate.

 

Maverick

Maverick

Maverick es el mejor luchador en combate singular que he conocido. Desgraciadamente, es un tanto salvaje y tiene un ego del tamaño de la Ciudadela negra. Puede que sea impulsivo, ¡pero sabe cómo hacer que todo sea épico!.

Euryale

Euryale

Euryale, nuestra elementalista, es la soldado más leal de la escuadra. También es obstinada, áspera y protectora..., pero al menos es sincera. Ella me apoya y yo le confiaría mi vida.

Zarpazo

Zarpazo

Zarpazo deja que sus filos hablen. Es extremadamente tranquilo y silencios, hasta para ser un ladrón. Mientras los demás amenazan, Zarpazo se sitúa en silencio para lograr un amuerte rápida. Menos mal que está de mi lado.

Chiquitín

Chiquitín

Chiquitín era el cachorro más pequeño de nuestro fahrar, así que tuvo que ser el doble de duro. Se burlan de él porque es un guardián y no es muy listo, pero yo lo apoyo. Siempre ha sido un buen amigo.

Reeva

Reeva

Reeva apuesta fuerte en la lucha y en el juego. Nada puede desanimarla. Siempre bromea con que sus mejores armas son sus herramientas y su agudo sentido del humor. Para Reeva, la vida sin diversión no merece la pena.

 

Dicen que el soldado del que procedo es un _____.

 

Soldado leal

Soldado leal

He escuchado pronunciar con reverencia el nombre de mi progenitor desde que era un cachorro en el fahrar. Mi objetivo es estar a la altura de su reputación... o superarla.

Chamán hechicero

Chamán hechicero

Los chamanes de la Legión de la Llama nos esclavizaron una vez. Por esta razón, a mi padre, que es chamán, lo tratan con recelo y desconfianza. Debo superar su reputación.

Gladio sin honor

Gladio sin honor

Un gladio no tiene escuadra. Mi padre le dio la espalda a la suya. Ahora es un gladio sin honor que no respeta la cadena de mando, y yo no lo respeto a él.

 

HUMANO

 

Me crié _____.

 

Rata  callejera

Rata callejera

Crecí siendo pobre, sobreviviendo en las calles. Cada día era un desafío, pero como le decía a mi viejo amigo Quinn: "Lo que no te mata te hace más fuerte". He trabajado duro para cambiar mi suerte, pero aún me queda mucho por hacer.

Plebeyo

Plebeyo

Me crie entre el pueblo llano, en Linde de la Divinidad. Somos la clase obrera, los engranajes que mueven la ciudad. Ayudo en una taberna regentada por mis amigos, Andrew y su hija Petra.

Nobleza

Nobleza

Crecí entre nobles, incluido mi amigo lord Faren, cuyos antepasados se remontan a los reyes antiguos. Recibí una excelente educación, estoy versado e nlas maneras de la corte y entiendo la responsabilidad que acompaña al privilegio.

 

Una de las cosas que más lamento es _____.

 

Padres desconocidos

Padres desconocidos

Siendo un bebé, me abandonaron en un orfanato. Una amable pareja me adoptó y se convirtió en mi familia. No obstante, siempre me he preguntado acerca de mis verdaderos padres.

Hermana muerta

Hermana muerta

Mi hermana era una serafín. Los centauros la mataron cuando estaba de patrulla. Nunca recuperaron su cuerpo, algo que siempre me ha molestado.

Oportunidad perdida

Oportunidad perdida

De joven tuve la oportunidad de actuar en el circo, pero la rechacé. Hoy me sigo arrepintiendo de haber dejado escapar esa oportunidad.

 

De niño, todos decían que había sido bendecido por _____.

 

Dwayna

Dwayna

Dwayna -la diosa de la curación, el aire y la vida- es la apacible líder de los dioses antiguos. A menudo se la representa joven, alta y esbelta, lanzándose al vuelo con unas enormes alas plumosas.

Grenth

Grenth

Grenth es el dios de la oscuridad, el hielo y la muerte. Sus acólitos saben que el velo entre los mundos es fino. La muerte no me asusta. Hasta las noches más oscuras me reconfortan porque sé que Grenth vela por mí.

Balthazar

Balthazar

Balthazar -el dios de la guerra, el fuego y el desafío- supervisa la arena de batalla. Bendice a aquellos que tienen habilidad para la estrategia y el uso de las armas. He entrenado mucho para honrar a Balthazar.

Melandru

Melandru

Melandru -la diosa de la naturaleza, la tierra y el crecimiento- se encuentra en cada cosecha y en cada flor. Sonríe a aquellos que, como yo, tienen afinidad con los animales. Soy seguidor de Melandru.

Lyssa

Lyssa

Lyssa lleva muchas máscaras. Es la ambivalente diosa de la belleza, el agua y la ilusión. Amadrina a los más atractivos y elegantes de entre nosotros. He recibido sus bendiciones toda mi vida.

Kormir

Kormir

Kormir es la diosa del orden, el espíritu y la verdad. Antes era mortal, como yo. Me inspira cada día para hallar mayor valor y buscar la rectidud en mi corazón, mi mente y mis actos.

 

NORN

 

Mi cualidad principal es que poseo la suficiente _____.

 

Derrotar a nuestros enemigos ancestrales

Derrotar a nuestros enemigos ancestrales

Mantengo mi cuerpo en forma para poder derrotar a nuestros enemigos ancestrales y proteger el Gran Albergue.

Proteger a los espíritus

Proteger a los espíritus

Mi deber es proteger a los espíritus de la naturaleza, y hace falta astucia para mantenerlos a salvo del dragón de hielo.

Defender la Niebla

Defender la Niebla

Mi intuición me proporciona el conocimiento que necesito para defender la Niebla, donde las almas de nuestros ancestros perduran con gloria.

 

En un reciente festín celebrado en Hoelbra, yo _____.

 

Inconsciente

Inconsciente

¡Cerveza! ¡Peleas escandalosas! Es demasiado fácil dejarse llevar por la emoción del momento. Cuando me desperté, no podía recordar lo que había hecho. Seguro que no fue para tanto.

Venganza

Venganza

Tengo un gran rival desde siempre. Es inteligente, traicionero y astuto. Perdí en nuestro último combate, pero la próxima vez que nos veamos me tomaré la revancha.

Herencia perdida

Herencia perdida

Heredé el Cuerno de Romke, una reliquia mágica ancestral que ha pasado de generación en generación. Sin embargo, después de unas copas lo aposté en un concurso de fuerza... y perdí.

 

En mi tierna infancia, tuve una visión. Un espíritu de la naturaleza me habló y me ofreció su custodia y protección. Ese espíritu era _____.

 

Osa

Osa

La Osa es el más poderoso de los espíritus de la naturaleza. Es un símbolo de fortaleza y autosuficiencia. Me rugió cuando era un bebé y desde entonces, he portado el valor de la Osa en mi corazón.

Pantera de las Nieves

Pantera de las Nieves

La Pantera de las Nieves es un espíritu sigiloso y sonriente. Nos enseña independencia y estrategia, así como a reírnos en la cara del peligro. Hasta hoy, su sabiduría me guía y el recuerdo de su visita me consuela en las noches oscuras.

Lobo

Lobo

El Lobo tiene tras él la astucia de la manada. Imparte las virtudes de la lealtad, la ferocidad y el poder de la multitud. Cuando vino a mí, me susurró acerca de mi heroico futuro y me dijo que nunca estaría solo.

Cuervo

Cuervo

El Cuervo, sabio e inteligente, nos guía con verdades que otros temen. Nos concede intuición y claridad mental. En mi visión, me habló con acertijos y me abrió los ojos a secretos qu e pocos pueden ver.

 

SYLVARI

 

Soñé con una misión que me llamó a la acción. Era una visión del _____.

 

El Ciervo blanco

El Ciervo blanco

El Ciervo blanco es una criatura encantada, una bestia inmortal de gran poder. Se dice que, si logras cazarlo, el ciervo ofrece una bendición mágica a cambio de su libertad.

El Caballero verde

El Caballero verde

Vi a un poderoso caballero con una armadura verde y la cara oscurecida. Fue derrotado, pero no se rindió; fue asesinado, pero no murió. ¿Me atreveré a presentarle batalla?.

El Escudo de la Luna

El Escudo de la Luna

La luna es un poderoso símbolo de curación y magia. Aquel que sueñe que está protegido por la luna conocerá la fe y la fortaleza. Espero merecer esa visión.

 

Para mí, la más importante de las enseñanzas de Ventari es: _____.

 

Actúa sabiamente, pero actúa

Actúa sabiamente, pero actúa

Una cosa es saber lo que está bien y otra, cambiar el mundo. Todos tenemos una vocación. Yo me distinguiré por mis acciones y elevaré a Tyria a un estado de nobleza superior.

Todo tiene derecho a crecer

Todo tiene derecho a crecer

La flor es hermana de la hierba. La diversidad de opiniones es buena. Debatir es saludable. Nadie debería ser condenado solo por ser diferente. Defenderé los derechos de todos.

Allá donde vaya la vida... deberías seguirla

Allá donde vaya la vida... deberías seguirla

El mundo es un lugar hermoso y encantador creado para que lo exploremos, lo disfrutemos y lo protejamos. Buscaré la lección de cada experiencia y, con el paso del tiempo, tendré más que ofrecer a cambio.

 

El Árbol Pálido me despertó durante el _____.

 

Ciclo del amanecer

Ciclo del amanecer

Los sylvari que despertamos al alba somos conversadores naturales, diplomáticos y previsores. Estamos íntimamente conectados con nuestro entorno y somos profundamente empáticos con todos, incluso con otras razas.

Ciclo del mediodía

Ciclo del mediodía

Los sylvari que despertamos a mediodía resolvemos los problemas enfrentándonos directamente a ellos. Somos los guerreros, los cazadores y los viajeros que experimentan la vida de primera mano y disfrutan corriendo riesgos para sentirse vivos.

Ciclo del crepúsculo

Ciclo del crepúsculo

Los sylvari que despertamos durante el crepúsculo somos curiosos y pensativos por naturaleza. Nos encanta aprender y pasarnos el tiempo leyendo y estudiando. Somos inteligentes y nos atraen las deliciosas complejidades de la magia.

Ciclo de la noche

Ciclo de la noche

Los sylvari que despertamos en la noche somos reservados y cautelosos con la información. Tomamos nuestras propias decisiones y vamos y venimos a antojo, ágiles de cuerpo y mente.

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Información del juego

Guild Wars 2

Plataforma: PC

Desarrollador: ArenaNet

Distribuidor: NCsoft

Fecha: 28 Agosto 2012

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