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Guía Guild Wars 2

Razas

Charr

 

 

La raza de los charr se forjó en el despiadado crisol de la guerra. Es todo lo que conocen. La guerra los define y su búsqueda del dominio los empuja hacia adelante. Los enclenques y los necios no tienen lugar entre los charr. La victoria es todo lo que importa y se debe conseguir por todos los medios y a cualquier coste.

 

Charr

 

Fisiología

 

Los Charr son unos felinos carnívoros con aspecto humanoide. Aunque son más altos que los humanos, no son tan corpulentos como los Norn. Se apoyan sobre sus patas traseras y prefieren mantener una postura encorvada, aunque si la situación lo requiere, se ponen firmes y rectos.

 

Mientras que los machos son generalmente más fuertes, las hembras por su lado son más ágiles y rápidas. Aunque esto es en teoría, por que dentro del propio juego no se da esa diferencia.

 

Todo su cuerpo está recubierto por una capa de pelo de varios colores y diseños, como por ejemplo los leones. Es casi todo muy corto, aunque en zonas como la cabeza, el cuello o los hombros suele ser más largo. En este aspecto también hay una diferencia entre los dos sexos; los machos tienen menos pelo en su cola menos en la punta que lo tienen más largo y por otro lado las hembras tienen pelo de arriba a abajo.

 

Los Char tienen una boca alargada y llena de dientes (que son más grandes en los machos que en las hembras, en especial los de la mandíbula inferior), lo que les es ideal al ser una raza carnívora.

 

Otro aspecto destacable son sus cuatro orejas. Las superiores les sirven para escuchar las altas frecuencias (como por ejemplo los perros), mientras que las inferiores son para las frecuencias bajas (como los elefantes). Sin embargo, la frecuencia media como la voz de los humanos, no la oyen muy bien.

 

Cultura

 

Los charr tienen una cultura militar y todo en ellos gira en torno a la guerra. Los Charr pasan a formarse como unidades militares desde la infancia, mientras que las tareas que no tienen que ver con ello como puede ser el comercio o los trabajos en las granjas, están reservadas para los retirados, los heridos o los más pequeños.

 

Los charr están altamente industrializados con una forja superior incluso a la de los enanos y son reconocidos y temidos por su tecnología militar como puede ser el desarrollo de armas, máquinas de guerra, producción masiva. Aunque no todo se limita a la producción de armas, sino que también realizan excelentes trabajos por ejemplo en relojería.

 

Inicialmente las charr hembras estaban oprimidas por la “Legión de la Llama”, pero cuando todo eso acabó, los machos y hembras charr fueron considerados iguales y no se diferenciaban a si mismos por la ropa que pudieran llevar.

 

Religión

 

La mayor parte de los Charr rechazan la religión debido a su historia. No aceptan la autoridad de ningún dios y no les gusta nada cualquier tema que tenga que ver con la adoración a los mismos o el ser manipulados por ellos. A los dioses de otra raza los ven como seres poderosos, aunque no por ello los consideran dignos de adoración.

 

Gobierno

 

La sociedad de los Charr es construida alrededor de una cadena de mando en la que se respeta a todos y cada uno de ellos. El verdadero líder de esa cadena es el Khan-Ur, considerado el emperador supremo que está por encima de los otros emperadores de las 4 Legiones y encargado de coordinas a todos los ejércitos.

 

En la actualidad no hay ningún Khan-Ur puesto que nadie tiene la “Garra del Khan-Ur”, un artefacto legendario. Cada una de las legiones tiene una hermandad de guerra a la que dan nombre y es dirigida por un descendiente del Khan-Ur original. Y si uno de los emperadores consiguiese la garra, se convertiría en el siguiente Khan-Ur.

 

Esas cuatro legiones son independientes unas de otras y poseen su propia ciudad o lugar. Tres de las legiones principales (Ceniza, Sangre e Hierro) son aliados y trabajan juntos para mantener sus tierras así como para conquistar las que no sean de los Charr. Por otro lado, la cuarta legión (Llama) es la marginada y está en guerra civil con las otras. Aunque ninguna legión permitiría que cualquiera de las demás dominase sobre ella, la de Hierro parece estar tomando el control de las tierras de Ascalon.

 

Historia

 

Inicialmente los Charr estaban bajo el mando del primer Khan-Ur mucho antes de la llegada de los humanos, para poner fin a los conflictos internos. Algunos de esos conflictos permanecieron, pero la unidad del Khan-Ur permitió a los charr expandir su territorio hacia el Sur, a una zona demoninada como Ascalon.

 

Pero el final de un enemigo trajo el comienzo de otro nuevo, los Humanos. Por culpa de la humanidad y de la ayuda que recibieron de los “Seis Dioses”, los Charr se vieron forzados a ceder la zona Sur de sus tierras.

 

Cuando el Khan-Ur fue asesinado, sus cuatro hijos separaron la raza de los Charr en las cuatro Legiones. Y aunque varios charr han tenido desde entonces brevemente el título de Khan-Ur, no ha habido un líder que haya podido unificar la raza de los Charr por más de unas pocas semanas.

 

Eventualmente los Charr empezaron a creer que la razón de que los humanos llegasen a ser mejores que ellos fue gracias a sus dioses. Porr la desesperación, buscaron a sus propios dioses y los encontraron cuando alguien de la Legión de la Llama viajó al volcán Hrangmer. Allí, en un pilar de fuego, aparecieron los titanes, unos seres de fuego a los que los Charr pudieron llamar dioses. A su regreso, los chamanes de la Legión de la Llama empezaron a trabajar junto con los titanes y pronto fueron seguidos por los altos chamanes de las otras Legiones. Eventualmente todos los Charr accedieron a unificarse bajo la bandera de la Legión de la Llama, exceptuando a Bathea Havocbringer, cuyas acciones llevaron a las hembras charr a ser expulsadas del campo de batalla y siendo llevadas a las tareas domésticas.

 

Una vez unidos, los charr finalmente retomaron la guerra contra los humanos en 1070 AE, en una guerra conocida por los Humanos como “La Invasión Charr”. Ahora los charr contaban con un nuevo poder devastador, que les había sido cedido por los Titanes, invadiendo así los tres reinos humanos: Ascalon, Kryta y Orr.

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Información del juego

Guild Wars 2

Plataforma: PC

Desarrollador: ArenaNet

Distribuidor: NCsoft

Fecha: 28 Agosto 2012

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