Guía Hitman: Absolution
Desafíos
Listado con todos los desafíos de cada uno de los capítulos y su correspondiente explicación.
Un contrato personal
Camaleón
Recoge los disfraces de Jadinero, Guardia interior mansión, Guardia exterior mansión y Chef.
Recolector de pruebas
Encuentra las pruebas en el Barranco y la Mansión: planta baja.
Infiltrado
Completa el capítulo sin ser detectado en: Jardines, Invernadero, Barranco y Mansión: planta baja.
Solo traje
Completa el capítulo sin usar disfraces en Jardines, invernadero, Barranco, Mansión: planta baja, Mansión: primera planta.
Arte moderno
Haz que la estructura metálica en el centro del jardín, en donde los dos guardias están hablando, se caiga y los aplaste.
Gerónimo
Manda a un guardia volando por la ventana. Hazlo con el guardia del Barranco.
Extra de picante
Tienes que drogar al chef con el “ingrediente especial” que está en la habitación del piso de arriba. Las pastillas tienes que echarlas en el guiso que está preparando el cocinero.
Pero qué café tan bueno
Tienes que drogar al jefe de seguridad con las pastillas que están en la habitación del piso de arriba. Cuando las tengas, ponlas en la taza de café del bar junto a la chimenea.
Tócala otra vez
Muerte accidental con el piano. Tienes que esperar a que uno de los guardias se acerque al piano, vaya a mirar en su interior... y entonces dispárale al piano para que se baje la tapa y lo mate.
El precio de la traición
Completa el capítulo entero.
Bien jugado
Realiza el asesinato sin ser detectado.
El Rey de Chinatown
Camaleón
Tienes que conseguir todos los disfraces del capítulo: Policía de Chicago, Vendedor del mercado, Traficante y S.W.A.T. De Chicago.
Recolector de pruebas
Encuentra la única prueba del capítulo.
Infiltrado
Evita ser detectado encargándote de tu objetivo sin que nadie sepa que fuiste tú.
Solo traje
No utilices ningún disfraz.
Catapún
Mata al Rey de Chinatown con una explosión.
Una vista de muerte
Elimina a tu objetivo con un rifle francotirador, desde el apartamento del traficante.
Demolición controlada
Tienes que eliminar al objetivo con una explosión que sólo le dañe a él. Utiliza los barriles explosivos cerca del coche del objetivo, haz saltar la alarma del coche, espera a que el dueño se acerque y dispara a los barriles.
Caído
Debes matar al objetivo tirándole por un agujero. Espera a que el individuo esté cerca y acércate a él por detrás para empujarlo.
Caerse muerto
Tienes que disparar al palé de carga que está colgando por la cadena metálica para que caiga “accidentalmente” sobre el objetivo, esperando a que éste se sitúe debajo. El palé está en el callejón, cerca del punto de salida.
Dos por el precio de uno
Debes matar al Rey de Chinatown y al traficante con un único tiro del rifle francotirador. Apunta desde el apartamento del traficante y espera el momento justo en el que ambos estén alineados de forma que puedas matarlos con un solo tiro.
Limpieza a fondo
Tienes que recuperar la prueba del capítulo pero sin ser detectado.
Nada de drogas
Tienes que matar al objetivo adulterando la droga. Utiliza el pez fugu para envenenar las rayas de coca en el apartamento del traficante.
Café calentito
Lo mismo que con la coca, pero esta vez envenenando el café que está en la pagoda.
Almorcemos
Esta vez vamos a utilizar el pez para envenenar el sushi que está en el puesto cerca de donde puedes empujarle por el agujero.
Maestro envenenador
Tienes que completar este episodio habiendo realizado estos tres desafíos: Nada de drogas, Café calentito y Almorcemos.
Quid pro quo
Completa esta misión de “El Rey de Chinatown”.
Muerte velada - I
Tienes que eliminar al objetivo y al traficante desde el apartamento del traficante mientras llevas el disfraz de policía.
Muerte velada - II
Elimina al objetivo con el disfraz de traficante cerca de donde el Rey se pone a mear por donde la salida de la zona.
Terminus
Camaleón
Utiliza los 3 disfraces de Electricista, Conserje y Matón de Hope.
Recolector de pruebas
Encuentra las dos pruebas del capítulo.
Infiltrado
Evita ser detectado en el Hotel Terminus y las Plantas superiores.
Solo traje
No utilices ningún disfraz a lo largo de todo el capítulo.
Tareas domésticas
Debes eliminar al menos a 10 enemigos en el hotel y sin ser detectado.
No molesten
Tienes que completar la misión sin matar a nadie.
Pase especial
Recorre todas las zonas del capítulo sin ser visto.
Una noche en el paraíso
Primero tienes que encontrar una cinta de película (de las redondas); hay dos en las plantas superiores del hotel y valdrá cualquiera de ellas. Una está en el almacén de mantenimiento del séptimo piso y la otra estará en una sala del octavo piso.
En cuanto tengas la cinta, tienes que ponerla en el proyector, el cual está en una pequeña habitación con dos enemigos en el octavo piso.
Un trabajo desde dentro
El objetivo será llegar a la habitación 899 por un camino específico que consta de dos rutas, ambas en las Plantas superiores.
-En la primera parte, tienes que ir al octavo piso por un bordillo adyacente a la puerta cerrada (la que requiere una tarjeta).
-En la segund aparte deberás ir por unas vigas metálicas que conectan los ventanales abiertos en el octavo piso (el que está localizado cerca de un pasaje en las escaleras principales y el otro al lado de la habitación 899).
El hombre de Dakota del Sur
Se desbloquea al completar esta misión "Terminus".
El electricista - I
Tienes que matar a un enemigo utilizando un destornillador, el cual es una herramienta bastante sencilla de conseguir.
El electricista - II
Lo mismo que el anterior, solo que esta vez necesitas eliminar a 3 oponentes en lugar de a uno solo.
Corre por tu vida
Camaleón
Recoge los disfraces de S.W.A.T. de Chicago y de Policía de Chicago.
Recolector de pruebas
Encuentra las tres pruebas en La biblioteca, Shangri-La y la Estación.
Infiltrado
Evita ser descubierto en cada una de las fases de este capítulo: Incendio en el hotel, La biblioteca, Azoteas, Shangri-La, Estación.
Solo traje
Completa todas las fases de este capítulo sin utilizar ningún disfraz: Incendio en el hotel, La biblioteca, Azoteas, Shangri-La, Estación.
Metiéndote con el novato
Tienes que utilizar al policía novato de la librería como escudo humano y escapar con él.
Muerte desde el aire
Tienes que utilizar la lámpara colgante de la librería para matar a un enemigo “por accidente”. Puedes hacerlo activando la palanca en una columna o bien disparándole directamente a la cadena que la sostiene.
Los campos del placer
Tiene que cruzar el campo de marihuana sin que te detecten.
Golpes con cachimba
Tienes que matar a tres personas con una cachimba. Hay 3 cachimbas y se encuentran en la parte de Shangri-La:
-La primera en una habitación con dos individuos y dos policías.
-La segunda en una pequeña cocina adyacente al campo de marihuana.
-La tercera está en una habitación con flores dibujadas a la izquierda del ascensor.
Tienes que encontrar las tres, ya que al utilizar una para matar a alguien, ésta se romperá quedando por lo tanto inservible.
El negocio va viento en popa
Tienes que hacer que los policías vayan a la caja fuerte en el edificio residencial en la parte de Shangri-La. Inspecciona las dos habitaciones a la derecha del ascensor, encontrando una caja fuerte en una de ellas. Espera a que los policías salgan de la habitación, busquen por ahí y abran la caja fuerte.
Enciende la radio, escóndete y mira lo que sucede. El desafío se completará cuando todos los policías cercanos entre en la habitación y no tendrás que hacer nada más.
En estéreo
Tienes que utilizar la música para que los policías te sigan en el edificio residencial ocupado por los drogatas en Shangri-La. Inspecciona la habitación a la izquierda del elevador y acciona el reproductor para encender la música. Escóndete y mira lo que pasa. El evento se completará cuando todos los policías cercanos entren en la habitación sin tener que hacer tú nada más.
Se han vuelto las tornas
Completa la misión “Corre por tu vida”.
Silencio, por favor - I
Tienes que eliminar a un enemigo en la librería y esconder el cuerpo. Con eliminar significa dejar inconsciente, pero sin matarlo.
Silencio, por favor - II
Lo mismo que el desafío anterior, solo que esta vez deberás encargarte de 7 oponentes en lugar de 1 solo.
Cazador y cazado
Camaleón
Consigue los siguientes trajes a lo largo del capítulo: Portero del club Vixen, Dependiente, Policía de Chicago y Ardilla.
Recolector de pruebas
Consigue las pruebas en Patio, El club Vixen, Edificio en ruinas, Tienda, Muelle de carga y Año Nuevo chino.
Infiltrado
Evita ser detectado en todas las zonas del capítulo: Patio, El club Vixen, Camerinos, Edificio en ruinas, Tienda, Muelle de carga, Año Nuevo chino.
Solo traje
Evita utilizar disfraces a lo largo de todo el capítulo.
Baile privado
Mata al objetivo, esconde el cadáver y sal del club Vixen sin que te vean. Es mejor disparar a Dom con la JAGD P22G silenciada después de su baile privado. Necesitarás una tarjeta y dicho arma para esto.
DOMinado
Estrangula al objetivo, esconde el cuerpo y escapa del club Vixen sin que te vean. Matar a Dom en el baño probablemente sea le mejor opción.
Alegrarse por el mal ajeno
Tienes que utilizar la bola de discoteca para aplastar a Dom en el club Vixen. Pasada la puerta de la tarjeta hay un interruptor para hacer caer la bola.
Liquidación
Apaga los aspersores y enciende los fuegos artificiales en la tienda.
Suma y sigue
Tienes que salvar al vendedor antes de que lo mate el objetivo en el callejón.
Un momento de dicha
Electrocuta al objetivo cuando está meando.
Despido
Sabotea la bomba de gasolina en la zona de fuegos artificiales y el objetivo morirá al cabo de un tiempo.
La X señala el lugar
Cuando el objetivo está meando, haz que el palé con la carga caiga encima de él.
Teniente corrupto
-Eliminado por poderes
Los polis y los matones no casan bien.
Limpieza en Chinatown
Completa los desafíos de Teniente corrupto, Despido, La X señala el lugar y Un momento de dicha.
Minimizar daños
Completa el capítulo Cazador y cazado.
Arte de la esgrima - I
Mata sigilosamente a uno de los hombres de Wade utilizando la katana. Esta arma la encontrarás en el puesto del vendedor que es disparado por el objetivo en el callejón.
Arte de la esgrima - II
Mata sigilosamente a todos los hombres de Wade utilizando la katana.
Arte de la esgrima - III
Mata sigilosamente a todos los hombres de Wade utilizando la katana mientras llevas puesto el disfraz de ardilla.
Rosewood
Camaleón
Utiliza los disfraces de Secuaz y Eq. seguridad Rosewood.
Recolector de pruebas
Recoge las pruebas de las zonas de El orfanato y Calefacción central.
Infiltrado
Evita ser detectado a lo largo de todo el capítulo (Pabellón de Victoria, El orfanato y Calefacción central).
Solo traje
Completa el capítulo sin utilizar ningún disfraz (Pabellón de Victoria, El orfanato y Calefacción central).
El buen samaritano
Ayuda al guardia que está retenido eliminando a sus captores.
Con los plomos fundidos
Tienes que conseguir todos los fusibles sin ser detectado.
Cuestión de pelotas
Esconde los cuerpos de los enemigos en la zona de las bolas donde juegan los niños.
Enfrentamiento
Mata a Wade sin que te detecten.
El mercenario
Completa este nivel de Rosewood.
Una inyección sutil - I
Tras encontrar la jeringuilla en la enfermería o sala de medicinas, tienes que utilizarla lanzándola como un cochillo y matar a 3 enemigos sin haber reempezado en los checkpoints o sin que pase mucho tiempo entre muerte y muerte.
Una inyección sutil - II
Lo mismo que lo anterior solo que esta vez con 4 muertes.
Una inyección sutil - III
Lo mismo pero con 5 muertes.
Bienvenido a Hope
Camaleón
Utiliza los disfraces de Policía de Hope, Camionero y Portero de Hope.
Recolector de pruebas
Recoge la única prueba del nivel.
Infiltrado
Completa el nivel sin que te detecten.
Solo traje
Completa el nivel sin utilizar ningún disfraz.
Dar palique
Completa el nivel sin haber empezado una pelea.
Aclarar las cosas
Tienes que empezar una pelea en el bar saboteando la máquina de discos, pero entonces completar el nivel sin participar tu mismo en la pelea.
Alí
Noquea a todos los gorilas del bar en la pelea.
Agacharse y cubrirse
Completa el nivel sin que te golpeen en la pelea (con “Aclarar las cosas” ya conseguirás éste también).
Solo pasaba por aquí
Completa este nivel de “Bienvenido a Hope”.
El regalo de Birdie
Camaleón
Utiliza el disfraz de Policía de Hope.
Recolector de pruebas
Recoge la única prueba del capítulo en la Armería.
Infiltrado
Completa el nivel sin que te detecten.
Solo traje
Completa el nivel sin utilizar ningún disfraz.
Depende de la chica
Tienes que perder la competición de tiro.
Diana
Gana la competición de tiro consiguiendo 471 puntos o más.
La firma del asesino
Gana la competición de tiro consiguiendo 471 puntos o más pero con las Silverballers.
Ultramax
Lo mismo que antes pero utilizando el arma Ultramax.
Eso no sería robar
No participes en el concurso de tiro, consigue las Silverballers y completa la misión.
Que me aspen
Dispara el cañón dándole al fusible.
La caza del pato
Destruye 10 patos.
Elección de armas
Completa esta misión “El regalo de Birdie”.
Con todo tu arsenal
No te separes de tus armas. De ninguna de ellas.
Afeitar a Lenny
Camaleón
Consigue los disfraces de Barbero, Fontanero de Hope, Policía de Hope y Mecánico.
Recolector de pruebas
Recoge las pruebas en Las calles de Hope y Barbería.
Infiltrado
Completa el nivel sin que te detecten.
Solo traje
Completa el nivel sin utilizar ningún disfraz.
El petróleo llama
En las Calles de Hope mata al objetivo de la chatarrería empujándolo al petróleo.
Trae al mecánico
Teniendo el disfraz de mecánico en las Calles de Hope, tienes que eliminar al objetivo de la chatarrería aplastándolo con un coche que esté elevado.
Mátame, soy el cocinero
Tienes que utilizar un horno cualquiera para matar a un objetivo. Primero enciende el gas y luego dispárale con un arma de fuego.
Bombéalo
En las Calles de Hope primero sabotea el surtidor de gasolina en el taller metánico, espera a que el objetivo se acerque y dispárale a la gasolina del surtidor para que explote.
Electrizante
En el jardín de la chatarrería, tienes que conectar el cable del transformador a la valla metálica y tirar de la palanca cuando el objetivo pase por la puerta.
Tengo que irme
En la Barbería, mata al objetivo con electricidad mientras está meando.
Bien hecho
En la Barbería, mata al objetivo con fuego. Tienes que cambiar el bote amarillo por el rojo. El amarillo está dentro del almacén escaleras abajo y el rojo en el otro almacén.
Corte y afeitado
Con el disfraz de barbero tendrás que dejar sin sentido a Lenny.
Los accidentes ocurren
Completa los desafíos de "Trae al mecánico", "Mátame, soy el cocinero", "Bombéalo", "Electrizante", "Tengo que irme" y "Bien hecho".
El eslabón más débil
Completa este nivel de "Afeitar a Lenny".
Distancia de seguridad - I
Mata al objetivo (Tayler) desde el balcón del taller con un francotirador.
Distancia de seguridad - II
Mata al objetivo (Landon) desde la primera planta de la tienda.
Distancia de seguridad - III
Mata al objetivo (Gavin) desde la primera planta de la tienda de dónuts.
Dexter Industries
Camaleón
Utiliza los disfraces de Traficante de armas, Guardia de la fábrica, Camionero y Ardilla.
Recolector de pruebas
Recoge todas las pruebas del capítulo en el Callejón sin salida, Viejo aserradero, Descenso y Fábrica.
Infiltrado
Completa el capítulo sin que te detecten.
Solo traje
Completa el capítulo sin utilizar ningún disfraz.
Mal perdedor
Elimina a los guardias que están jugando a la consola y destruye la consola disparándole a la televisión.
Al filo de lo imposible
Tira a un guardia al vacío por la ventana o empújales directamente or la espalda.
Juguetes nuevos
Utiliza una mina de proximidad para matar a 5 enemigos todos a la vez.
Cerrar un trato
Entra en el vestíbulo sin ser visto.
Armado hasta los dientes
Entra en los almacenes de armas en el Callejón sin salida y en la Fábrica. Necesitarás una tarjeta para poder entrar.
Infiltración
Completa esta misión "Dexter Industries".
Bajo el puente - I
En la zona de la Fábrica, utiliza el rifle francotirador o las Silverballers para eliminar a un enemigo del puente sin llamar la atención ni que suene la alarma.
Bajo el puente - II
En la zona de la Fábrica, utiliza el rifle francotirador para eliminar a tres enemigos en el puente sin llamar la atención ni que suene la alarma, todo en 10 segundos.
Bajo el puente - III
En la zona de la fábrica, utiliza el rifle francotirador para eliminar a tres enemigos (hazlo otra vez) sin llamar la atención ni que suene la alarma.
Fábrica de la muerte
Camaleón
Consigue los trajes de Guardia de la fábrica, Investigador y Científico.
Recolector de pruebas
Consigue las pruebas de las zonas Centro de pruebas, Descontaminación e I + D.
Infiltrado
Completa el capítulo sin que te detecten.
Solo traje
Completa el capítulo sin utilizar ningún disfraz.
Éxito en los experimentos
En el Centro de pruebas, activa el test del campo de minas prematuramente para matar al Dr. Green.
El abismo te mira
En el Centro de pruebas, destruye el suelo de cristal en donde Green activa el experimento para hacerle caer.
Por el bien común
En el Centro de pruebas, sabotea la mina de proximidad para matar a Green.
Minuciosidad científica
Realiza los desafíos "Éxito en los experimentos", "El abismo te mira" y "Por el bien común".
¡Feliz cumpleaños!
En Descontaminación, elimina a los compañeros de Carl y deja a Carl con vida. Encárgate primero de la stripper, entonces ecóndete tú en la tarta y cuando los 5 hombres estén en la sala, utiliza el tiro instintivo para matarlos a todos menos a Carl.
En el espacio adecuado
En I+D, elimina a Valentine haciéndolo explotar en la cámara de los muñecos de prueba.
La doctrina del shock
En I+D, elimina a Valentine electrocutándolo en la sala de "armas especiales". El código necesario está en la habitación bajando las escaleras justo debajo.
¡Eureka!
En I+D, tienes que cambiar el champú para el pelo por líquido inflamable para que el objetivo se queme la cabeza.
Un doctor en casa
Completa los desafíos "En el espacio adecuado", "La doctrina del shock" y "¡Eureka!".
Átalo
En I+D, elimina a Ashford con el brazo mecánico en la sala bajo las escaleras en la parte más inferior de la zona.
Inadvertido
En I+D, haz que el humo lo nuble todo y aprovecha la situación para eliminar a Ashford y esconder el cuerpo sin que nadie te vea.
Experimentado
Completa los desafíos "Átalo" e "Inadvertido".
Investigación y ocultamiento
Tienes que dejar inconscientees a 7 investigadores, esconder sus cuerpos y que no te vean durante el proceso.
Zona cero
Completa esta misión "Fábrica de la muerte".
Recoges lo que siembras - I
Lanza a un científico amarillo a la zona de los cerdos en la parte trasera de la zona de pruebas. No puedes ser visto por el enemigo.
Recoges lo que siembras - II
Lo mismo que el anterior pero con 5 cienetíficos amarillos.
Noche de combate
Camaleón
Consigue los disfraces de Guardia de la fábrica, El Patriota y Séquito del Patriota.
Recolector de pruebas
Consigue las pruebas del Hangar del Patriota y El estadio.
Infiltrado
Completa el capítulo sin ser detectado.
Solo traje
Completa el capítulo sin utilizar ningún disfraz.
Objetos perdidos
Encuentra la tarjeta en el Hangar del Patriota.
Un patriota de verdad
Consigue el disfraz del Patriota, esconde su cuerpo y entra en el estadio sin que te descubran.
Deporte sangriento
Consigue el disfraz del Patriota, entra en el estadio y lucha contra Sánchez.
Intocable
Derrota a Sánchez disfrazado del Patriota y sin fallar ni un solo QTE.
Plataforma ligera
Mata a Sánchez tirándole encima la lámpara del techo.
Apoyo táctico
Mata a Sánchez con un rifle francotirador y sin que te descubran ni matar a cualquier otra persona.
Mi enemigo
Mata a Sánchez con un explosivo.
KO técnico
Completa los desafíos "Intocable", "Plataforma ligera", "Apoyo táctico" y "Mi enemigo".
Cómo caen los poderosos
Completa este nivel "Noche de combate".
El ataque de las Santas
Camaleón
Consigue los trajes de Espantapájaros, Soldado de la Agencia y Traje del agente 47 (empiezas el capítulo en albornoz).
Recolector de pruebas
Consigue las pruebas en Aparcamiento, Recepción y Maizal.
Infiltrado
Completa el capítulo sin que te detecten.
Solo traje
Completa el capítulo sin utilizar disfraces.
Intervención
Salva a los dos civiles en Aparccamiento y Recepción matando a sus captores de la agencia.
El viudo negro
En Aparcamiento, mata al objetivo envenenando el café con mataratas. El mataratas estáen la esquina del primer piso del motel y el café está en el bar más alejado en la zona del mini-golf.
Conmoción eléctrica
En el Maizal, electrocuta al objetivo saboteando el cable de electricidad y encendiendo el generador.
Cazador de faldas
Completa los desafíos "El viudo negro" y "Conmoción eléctrica".
Espantapájaros
En el Maizal disfrázate de espantapájaros y mata a 10 enemigos sin ser descubierto.
La calma antes de la tormenta
Completa este capítulo "El ataque de las Santas".
El ángel de la muerte - I
Mata a 2 objetivos con un solo "accidente". Las dos Santas de "Recepción" pueden ser asesinadas con una única explosión en la gasolinera.
El ángel de la muerte - II
Mata a todos los objetivos y a los de la agencia que haya en el nivel sin ser descubierto, sin que descubran cuerpos y sin utilizar puntos de control.
El ángel de la muerte - III
Mata a todos los objetivos, sin importar si eres descubierto o no.
La ley de Skurky
Camaleón
Consigue los disfraces de Guardia dle juzgado, Ujier, Acusado, Juez y Policía de Hope.
Recolector de pruebas
Consigue las pruebas de El juzgado, Celdas de detención y Prisión.
Infiltrado
Completa el capítulo sin que te detecten.
Solo traje
Completa el nivel sin utilizar ningún disfraz.
Obstrucción
Sabotea el vídeo utilizando el mecanismo del segundo piso. Pero tienes que esperar a que comience el vídeo.
Sin daños colaterales
Completa la misión sin ninguna muerte.
Chivo expiatorio
Disfrázate de Acusado para ir a la cárcel en su lugar. Entra en la zona de las celdas de detención y ve a tu celda.
Toma de posesión
Consigue el disfraz de juez y entra en las celdas de detención.
Tumulto de uno
Consigue el cuchillo de vidrio en la "Courtroom" y mata a 10 policias de Hope en la prisión sin que te detecten.
Tan cerca pero tan lejos
Completa este capítulo "La ley de Skurky".
El día del juicio - I
Consigue el disfraz de juez y luego deja KO y esconde al ujier en la librería.
El día del juicio - II
Consigue el disfraz de juez y luego deja KO a 3 ujieres (cualquiera) y escóndelos.
El día del juicio - III
Consigue el disfraz de juez y mata al Acusado con el martillo.
Operación Martillo Pilón
Camaleón
Consigue los disfraces de Policía de Hope, Matón de la Agencia y Soldado de asalto.
Recolector de pruebas
Consigue las pruebas de las zonas de Cárcel del condado, Superado en armamento, Arde y Feria de Hope.
Infiltrado
Completa todas las zonas del capítulo sin ser detectado.
Solo traje
Completa el capítulo sin utilizar ningún disfraz.
Justiciero
Deja KO a los agentes de policía.
Ojos neblinosos
Elimina 11 enemigos en la niebla sin ser detectado.
Blindaje pesado
Utiliza a un enemigo de los pesados como escudo humano y mata a 3 enemigos.
Fuego purificador
Completa este nivel "Operación Martillo Pilón".
Precisión quirúrgica - I
Elimina a 3 enemigos con tiros en la cabeza sin hacer sonar la alarma.
Precisión quirúrgica - II
Elimina a 5 enemigos con tiros en la cabeza sin hacer sonar la alarma.
Precisión quirúrgica - III
Elimina a 7 enemigos con tiros en la cabeza sin hacer sonar la alarma.
Parque Blackwater
Camaleón
Consigue los disfraces de Eq. seguridad Blackwater, Conserje de Blackwater, Fontanero, Samurai, Recepciónista Blackwater, Gerente de Blackwater, Guardián de Blackwater, Guardia de Blackwater y Eq. Táctico Blackwater.
Recolector de pruebas
Consigue las pruebas de las zonas de Parque Blackwater y El ático.
Infiltrado
Completa el capítulo sin que te detecten.
Solo traje
Completa el capítulo sin utilizar ningún disfraz.
Curso acelerado
Encuentra el proyector de películas y pon en él una de las cintas que hay en las habitaciones adyacentes.
Día de colada
Esconde los cuerpos en la lavandería.
El cuerno de la abundancia
Completa los desafíos "Sushi salvaje", "Justo en el corazón", "Huesos", "Al rojo vivo", "El pájaro burlón" y "Comercio de pieles".
Autogestión
Usa el traje de Gerente de Blackwater para encontrarte con la manager de seguridad de Dexter y entrar en el elevador hacia el ático.
No te quito el ojo de encima
Utiliza a la mujer para activar el escáner de retina y entrar en el ascensor.
Hackeando que es gerundio
Sobreescribe (hackea) el escáner de retina y entra en el ascensor.
Un polvo de altos vuelos
Completa los desafíos "Autogestión", "No te quito el ojo de encima" y "Hackeando que es gerundio".
Dale donde le duele
Completa este nivel de "Parque Blackwater".
A la caza de la ballena
Utiliza el arpón en la sala del museo en el ático para matar a enemigos.
Cetáceo
Aplasta a 5 enemigos utilizando el esqueleto de la ballena del museo del ático.
Aleluya
Lanza a 5 enemigos al vacío por el borde del edificio.
Sushi salvaje
Consigue el bote de veneno y pónselo al Sushi en el comedor para darle un toque especial.
Justo en el corazón
Utiliza el arpón en la sala del museo en el ático para matar al objetivo.
Huesos
Utiliza el esqueleto de ballena del museo del ático para matar al objetiov.
Al rojo vivo
Mata al enemigo quemándolo.
El pájaro burlón
Utiliza el rifle francotirador para matar al objetivo en el ático. Desde la ventana de la habitación de Lenny en el segundo piso.
Comercio de pieles
Sigue a Layla a la habitación segura después de que entre ella y tras la escena, mátala.
Currante
Utiliza el disfraz de Fontanero, mata al objetivo y completa la misión sin que te detecten.
Ronin - I
Utiliza la katana mientras llevas puesto el disfraz de Samurai para realizar muertes sigilosas.
Ronin - II
Utiliza la katana mientras llevas puesto el disfraz de Samurai para matar sigilosamente a 7 enemigos.
Ronin - III
Mata a tu objetivo con la katana mientras llevas puesto el disfraz de Samurai.
Cuenta atrás
Camaleón
Consigue el disfraz de Eq. táctico Blackwater.
Recolector de pruebas
Consigue la prueba de la Azotea de Blackwater.
Infiltrado
Completa el nivel sin que te detecten.
Solo traje
Completa el nivel sin utilizar ningún disfraz.
Todos los caminos van a dexter
Ve por todos los caminos que llevan a dexter: atravesando el campo de minas, por el conudcto del aire y por la puerta del almacén despistando a los guardias.
No pierdas al objetivo
Completa el nivel en menos de 3 minutos.
Peligroso
En la parte inferior de la azotea, mata a 2 enemigos con el palé colgante.
Eliminados
Recoge el hacha de bombero en el almacén o en donde está la prueba y con ella mata sigilosamente a 5 enemigos.
Es algo personal
Mata al objetivo estrangulándolo (por la ruta tras el campo de minas).
Cara a cara
Completa este nivel "Cuenta atrás".
Acaba con ellos - I
Realiza 3 tiros a la cabeza sin ser descubierto.
Acaba con ellos - II
Tira a 6 enemigos al vacío.
Acaba con ellos - III
Realiza 10 muertes sin ser descubierto.
Absolución
Camaleón
Consigue los disfraces de Matón de la Agencia, Técnico de la Agencia y Soldado de asalto.
Recolector de pruebas
Recoge las pruebas de Entrada al cementerio, Sepulcro Burnwood y Crematorio.
Infiltrado
Completa el nivel sin ser detectado.
Solo traje
Completa el nivel sin utilizar ningún disfraz.
Un lobo con ropa de cordero
Disfrázate de Técnico de la Agencia, elimina a Jade, esconde su cuerpo y que no te descubran en el proceso.
Corazón de piedra
Utiliza la grúa para dejar caer la tapa del ataud sobre el objetivo.
Tachado
Mata al objetivo aplastándolo tras derrumbarse el túnel.
Aletargado
Completa los desafíos de "Corazón de piedra" y "Tachado".
Saber guardar la distancias
Utiliza un explosivo o una mina para matar a un pretoriano.
Depredador
Estrangula a los tres pretorianos sin ser descubierto.
No se acaba hasta que...
Completa este nivel "Absolución".
Terreno elevado - I
Mata a 3 enemigos con tiros en la cabeza sin hacer saltar la alarma o levantar demasiada sospecha.
Terreno elevado - II
Mata a 5 enemigos con tiros en la cabeza del rifle francotirador y en 15 segundos.
Terreno elevado - III
Mata a 7 enemigos con tiros en la cabeza sin hacer saltar la alarma o levantar demasiada sospecha.