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Guía Heretic II

Episodio 1

 

 

Ciudad de plata

 

Llegas al muelle, no hay nadie, está desierto, sólo un hombre en el suelo parece agonizar. ¿Qué estará pasando? Menos mal que conservas tu libro mágico. A la derecha del embarcadero ves la Oficina del Maestro Harhor allí hay alguien con un aspecto horrible va hacia ti para atacarte con una guadaña, le desarmas y empieza a correr como loco, parece muy enfermo. En la oficina ves maná lo coges puedes necesitarlo, en el suelo hay una entrada al muelle por el agua. Buceas y bajo los tablones del embarcadero ves un cofre con una poción de salud. Ya de nuevo en el embarcadero a la izquierda ves una puerta vas hacia ella protegiéndote con tu bastón. Cuando abres las puerta salen unos individuos que te atacan, utilizas el bastón para acabar con ellos. ¿Qué está pasando?. Están todos locos. Continuas tu camino y llegas a un pasillo el paso hacia la izquierda a las cloacas está cerrado , sólo puedes ir adelante, quitándote las ratas que caen sobre ti para morderte.

 

En el pasillo verás que la única salida es subir por una pared, y luego verás una abertura por la que te tirarás. A la izquierda verás un patio al salir verás lugareños con un aspecto enfermizo y terrible que se están torturando entre sí, al verte corren hacia ti para matarte. Debes luchar con ellos y salir de ese patio, frente a ti ves una puerta y un interruptor que la abre, al pasar notarás que unos personajes verdosos te están lanzando hechizos desde arriba, te los debes quitar de encima vas hacia ellos y observas otro interruptor que abre una puerta a tu izquierda. Al pasar te caen ratas de una abertura que hay en el techo, quítatelas. Sube a un pequeño cobertizo donde podrás conseguir una pócima de salud. Sigue tu camino defendiéndote de todos los lugareños que vayan saliendo a tu paso. Llegas a una plaza y enfrente de ti en el entresuelo ves una entrada hacia la taberna, está cerrada con llave. Por el otro lado se acaba de cerrar una puerta, pero dando a la palanca la abres y vas a otro patio.

 

A la derecha hay una puerta grande cerrada y de frente hay un callejón donde encontrarás la llave. También verás que een el suelo hay una entrada hacia las cloacas. Aquí sólo hay una salida, cuando entras la puerta se cierra de repente y al momento de otra habitación salen más enfermos que vienen a por ti. Ves una palanca que te abrirá la puerta que antes se cerró, tendrás que salir nadando por el camino antes inaccesible . Por aquí llegarás a una estancia en la que verás sobre una viga, arriba, más maná. Ves que hay un cierre que puedes abrir, pasas y llegas de nuevo a la entrada de la taberna que ya con tu llave puedes abrir. Nada más abrir hay unas escaleras que se caen en cuanto cruzas la puerta. Ves un pasillo junto a la barra que te lleva a la salida de atrás de la taberna donde encontrarás un hechizo para defenderte Anillo de Repulsión. Hay unas cajas apiladas, utilízalas para subir a la planta superior de la taberna, aquí saldrás por un balcón donde verás a la izquierda un Altar de la Salud donde te podrás recuperar.

 

Sal por la puerta del otro extremo. Ya en el pasillo a través de la muralla verás una puerta a la derecha que está cerrada así que bajarás por la escalera de caracol que te lleva a un ascensor por el que subirás. Una vez arriba empiezas a caminar por un pasadizo corto de la muralla, ves un ventanal en el suelo por el que debes bajar pero antes debes romper los hierros que lo cierran. Caerás a un lugar donde ves un balcón que ya has visto desde abajo, al otro lado ves a alguien que no parece estar enfermo aunque se muestra cauto. Cuando te reconoce te cuenta lo que ha sucedido en Parthoris. Dranor cuenta que la población ha sido arrasada por una peste muy contagiosa extendida por unos engendros. Sabe que sólo se podrá parar con un remedio que ha encontrado un sacerdote Sshitra, pero éste se encuentra en Andoria. Pero antes debes salir de Ciudad de Plata y llegar al Palacio gobernado por el Observador Celestial, después pasar por los Pantanos de Fango Negro que son muy peligrosos hasta acabar en Andoria. Nada más contarte esto, una pared cercana a Dranor cae sobre él enterrándole, apareciendo las criaturas de las que te hablaba, debes deshacerte de ellas. Conseguido esto llena tu talega en el Altar de maná y baja por una cuerda hasta el centro de la ciudad.

 

Almacenes

 

Nada más salir del pasillo verás el estado tan penoso en el que se encuentra la ciudad. Los lugareños corren despavoridos sin rumbo fijo, lanzándote desde lo alto cualquier objeto que encuentran. Cuando te los quites de encima ve hacia la derecha desde el túnel por el que has salido como ninguna puerta se abre sigues hacia delante por el callejón hasta llegar a unas cajas apiladas que alcanzan el techo derruido, subes por ellas. En esta sala ves un arma, el Bastón Infernal, lo coges y bajas por la ventana y al llegar a la calle coges algo de maná que hay en una pequeña sala, justo frente a ti. Sigues tu camino con mucho cuidado, pues los engendros te están lanzando sus globos, uno de ellos desde la cornisa de un arco por donde sigue el callejón hasta llegar a los almacenes. Antes de pasar bajo el arco, a tu izquierda en un rincón, ves el Altar de la Armadura de Plata, cógela.

 

Pronto ves la entrada a los almacenes ten mucho cuidado pues un péndulo muy pesado está preparado para caer sobre ti en cuanto pases. La antesala a los almacenes te deja ver a tu izquierda una sala inundada y llena de ratas evítala, continuando verás un pasillo que te llevan a una galería con muchas cajas apiladas donde se esconden más lugareños apestados, saldrán de cualquier esquina. Por fin verás dos interruptores que ponen en marcha unas grúas al piso de arriba, no des al primer montacargas está destrozado. Ve al otro en esa misma pared, a la derecha, escondido tras unas cajas apiladas, éste si funciona. Cuando veas que la grúa baja, sube al montacargas, una vez arriba, en el nivel superior, vete a la otra esquina donde verás un altar de la Salud y una salida a la segunda galería. En la pared que está a tu derecha verás otros dos interruptores, el que está más abajo no funciona, el de más arriba sí.

 

Al activarlo caerá una rampa por la que bajará una caja que abrirá una puerta al romperla. Antes de pasar por la puerta, deslízate por la rampa para obtener algo de maná en un altar que encontrarás mirando desde el ventanal a la izquierda. Una vez que hayas repuesto tus poderes pasa por la puerta, llegarás a una galería, verás una caída de agua a un nivel inferior, para llegar aquí tendrás que saltar desde los tablones que están a punto de romperse. Ya en el sótano lleno de agua vas a ver una rampa muy empinada, al final verás un interruptor que acciona una grúa situada a tu espalda, que dejará caer una carga sobre una trampilla en el suelo para que salgas de los almacenes y entres en la ciudad.

 

Corazón de la ciudad

 

Has ido a salir a un callejón que recorre toda la ciudad, te vas a ir encontrando con engendros, aunque irás viendo puertas no podrás cruzarlas pues están bloqueadas de momento. Te encuentras con una entrada que te lleva a una galería, y en el centro de ésta ves un altar sobre el que está un nuevo poder mágico para atacar, el Hechizo del Trueno, ten cuidado es una trampa. Cuando lo coges la puerta por la que has entrado se cierra, y de frente, se abre una puerta en la que te están esperando nuevos apestados, a los que podrás eliminar fácilmente con tu nuevo poder. Verás aquí mismo un interruptor que te abrirá la puerta de salida y otra puerta de cancela que antes no pudiste abrir. Atraviesas la cancela y subes unas escaleras, siempre debes ir a la derecha hasta llegar a un portón que te llevará a palacio, pero como siempre estará cerrado. Debes encontrar la llave, buscando por todas las salas que vayas viendo. La llave está en una especie de oficina contigua a una biblioteca, también verás una chimenea encendida. Cuando tengas la llave abre el portón y verás un Altar de Salud y luego tras unas altas escaleras guardadas a ambos lados por dos estatuas de dragones y por varios apestados. Cuando subes te das cuenta que la puerta está bloqueada, debes encontrar otra forma de entrar en el palacio, y al mirar bajo las escaleras ves un túnel con un Altar de la Armadura de Plata, más tarde hay un pozo desde el que continúa un túnel bajo el agua que según el mapa te llevará a palacio.

 

En palacio

 

La corriente te arrastrará por el túnel hasta una galería donde te extrañará ver una grúa y a la derecha una puerta con un interruptor. Intentarás abrir la puerta con éste pero no podrás, lo que hace es mover la grúa haciendo caer su carga sobre la puerta rompiéndola en pedazos, tendrás que dar al interruptor las veces necesarias hasta hacer un hueco lo suficientemente grande para poder pasar. Sigues por el pasillo hasta llegar a un patio lleno de ratas, algunas de ellas muy grandes, sigues un poco más hasta alcanzar la primera sala del palacio en el que ves un paso elevado bastante derruido, y a la derecha ves un Altar de Maná y a tu izquierda tras una puerta unas escaleras. Ahora debes tener más cuidado pues los propagadores de la peste del palacio son más poderosos que el resto de los que habitan en la ciudad. Cuando subas las escaleras ves una sala con un gran portón, y a tu derecha una pequeña puerta que te lleva al paso reducido que viste antes.

 

Para pasar tienes que usar la cayado, en el otro lado está una pieza del engranaje que te hará falta más tarde. Saltas de nuevo para ir donde estabas y pasar por la gran puerta que reside el recinto. En la siguiente sala hay un pasillo a la derecha que te va a llevar a una soga que baja hasta el sitio por donde accediste al palacio, así que no te interesa. La otra puerta te va llevando a través de varias salas hasta encontrar una gran galería donde extrañamente hay una estatua con tu imagen. De frente a ésta ves una puerta sigue por ella, deshaciéndote de todo el que intente impedírtelo. Llegas a un habitáculo con tres arcos a la izquierda y en la pared derecha una puerta, sube por ésta al piso superior donde está la estatua. Vas a ver dos gradas, la primera donde estás y la otra en el lado opuesto a la que puedes llegar utilizando el cayado, aquí encontrarás un Altar de la Armadura de Oro que te dará más protección. Vuelve.

 

En la estancia donde estaban los tres arcos vas a ver el mecanismo donde encaja el engranaje que llevas. Este mecanismo va a bajar un puente por el arco central. Pasa por éste, pero ve con cuidado al subir unas escaleras ya que una puerta mágica cerrada puede dañarte si te acercas demasiado. Vuelve caminando por la pasarela hasta que te metas en un pequeño habitáculo donde no parece haber salida a simple vista, debes buscar un resorte en el suelo escondido en las baldosas. Ahora vas a ver dos altares de salud y maná, pero ten cuidado ya que hay una trampa entre ellos. Más adelante verás tres interruptores que te son necesarios para acceder a la siguiente puerta. Pasada esta puerta vas a ver dibujado un planetario en una gran cúpula. A ambos lados hay escaleras que te llevan a los interruptores que activan una secuencia. Abriendo así al fondo de la sala un portón. Sigue caminando y conseguirás en una pequeña habitación el hechizo defensivo Enjambre de Meteoritos y llegarás así a la gran sala donde te está esperando el Observador Celestial. Durante mucho tiempo hizo el bien en Ciudad de Plata, pero la peste lo ha vuelto loco y se ha visto seducido por los poderes que al mismo tiempo ha conseguido con esta enfermedad. Tendrás que luchar contra él. Le ganarás gracias a los poderes que has conseguido, pero antes de sucumbir hará estallar una nube de un pestilente gas y hará que se derrumbe el suelo donde estáis.

 

Fuente: Juegomania.org

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Información del juego

Heretic II

Plataforma: PC

Desarrollador: Raven Software

Distribuidor: Activision

Fecha: 30 Diciembre 1998

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