Guía Indiana Jones y la Tumba del Emperador

Praga

 

 

Las Puertas del Castillo

 

Corre hacia adelante y acaba con un Nazi con una Luger. Avanza un poco más para acabar con otro Nazi. Después súbete a una planta y desde allí salta a un pilar que te permitirá subir a la parte superior. Avanza, elimina a otro nazi y continua hasta llegar a un balcón donde un Nazi está practicando su Muéstrame tus papeles!. Lánzalo por el balcón y salta a una cadena que hay a tu izquierda y baja por ella.

 

Agarra las municiones del Nazi muerto y corre hacia el camión estacionado. Rompe la caja que hay dentro para conseguir un botiquín. Acaba con el Nazi que hay cerca de la verja y recoge más municiones que hay por allí cerca.

 

Regresa al otro lado del puente y baja por las escaleras hasta ver una cañería por la que sale agua. Salta a la cañería horizontal, avanza colgado por ella hasta que alcances tierra. Salta a la siguiente plataforma usando el látigo. Dirígete a la izquierda del precipicio para recoger una Luger y un poco de municiones, ahora, ve a la derecha y entra por una puerta pequeña para acabar el nivel.

 

Las Mazmorras

 

Corre adelante hasta que el icono del látigo aparezca. Úsalo para saltar al otro lado de la plataforma y baja por la escalera de mano. Sigue bajando por la escalera grande, hasta que oigas hablar a dos Nazis. Acaba con ellos.

 

Hay un interruptor que abre una de las celdas, donde podrás coger la pata de una mesa como arma. Dirígete al pasaje estrecho, calculando tu carrera para evitar las hojas oscilantes. Más adelante verás otra trampa de cuchillas que puedes pasar rodando. Acuérdate de ¡Sólo el hombre penitente pasará!

 

La siguiente serie de trampas requiere que saltes unas y ruedes bajo otras.

 

La siguiente trampa, Rodillos con pinchos es simplemente saltar por encima o rodar por debajo según te convenga.

 

Finalmente, mide el tiempo para pasar a través de un pasaje estrecho con sierras giratorias.

 

Activa el interruptor que hay al fondo y abrirá la compuerta de otro interruptor.

 

Ve a la derecha para encontrar una fuente que puedes necesitar usar. Sal del cuarto y vuelve a usar el látigo para saltar donde antes lo hiciste. Ahora que la verja está abierta, puedes tirar del interruptor, saldrán dos Nazis de una gran puerta bajo las escaleras. Acaba con ellos y entra por la puerta de la que salieron.

 

Avanza hasta que veas un garfio en el techo. Tenemos que saltar hacia el garfio y en el aire usar el látigo en él. Al llegar a la otra zona nos pegamos a la pared y pegados avanzamos por la cornisa hasta llegar a la siguiente abertura de la pared izquierda para alcanzar una palanca. Tirando de ella baja una jaula que, terminará cayendo, dejándote una cadena para subir. Salta a la cadena, sube por ella, no demasiado arriba pues no podrás balancearte si estas muy arriba y salta a la cornisa que hay bajo la ventana abierta. Una vez dentro, acaba con tres Nazis más.

 

Hay un interruptor que abre todas las celdas. Date la vuelta y entra en la primera celda para encontrar un botiquín.

 

Baja ahora por la rampa, llegarás a un calabozo infestado de ratas por alguna razón tiene una fuente de agua.

 

Ahora sube a la plataforma que hay en el medio del cuarto y tira de la palanca que hay a la derecha. Esto hará bajar una cadena.

 

Date la vuelta y salta a la cadena oscilante. Salta a la próxima cadena sube un poco y salta a la cornisa superior, donde encontrarás otra palanca. Tira de ella y vuelve a la plataforma del medio para tirar de la palanca de la izquierda. Esto baja otra cadena. Salta a ella, desde esa cadena a la otra y métete por la otra cornisa. Activa el interruptor y sal por la puerta para acabar el nivel.

 

El Patio

 

Un gran destacamento de Nazis te está esperando en este patio. Intenta salir furtivamente al lado izquierdo del patio para llegar al camión mostrado en la secuencia. Coge la ametralladora MP-40 de la caja y elimina a todos los Nazis. En total son , aproximadamente 12.

 

Sube encima del camión y recoge los explosivos. Colócalos en la tapa de la alcantarilla, apártate para no resultar herido en la explosión y lánzate por la alcantarilla.

 

Nada a lo largo del pasadizo hasta que puedas salir bajo unas cascadas. Sal fuera y tira de una palanca para abrir una verja cercana. Tira del interruptor para terminar el nivel en una pared giratoria.

 

El Gran Vestíbulo

 

Entras en un cuarto muy bien decorado y en seguida entrará un Nazi al que eliminamos. Sal por la puerta y baja hasta una puerta grande flanqueada por dos armaduras. Entra y escóndete detrás de un pilar y espera a que llegue un centinela para acabar con él. Sube los escalones de donde él vino y continúa a lo largo del pasadizo hasta que veas un icono del látigo. Si necesitas salud, lucha con el Nazi de abajo y visita la fuente de agua. Si no, usa el látigo en el anaquel colgando y salta hasta la plataforma de arriba. Ahora ves un salón grande y una gran lámpara colgada del techo. Salta hacia ella y usa el látigo para llegar al otro lado.

 

Dobla por el pasillo y verás una escena donde ves a varios Nazis debajo. Indy notará que hay una palanca conectada a una lámpara que cuelga sobre ellos. Anda sigilosamente a lo largo de la pared de la derecha y camina pegado a la pared hasta llegar a la palanca. Tira de la palanca y observa la escena. Ahora justo al lado de la palanca verás una argolla que cuelga del techo. Usando el látigo en ella podemos llegar a la cadena que hay en el centro de la sala. Baja para recoger muchas municiones y un cuchillo. Vuelve a subir por una escalera de mano que hay a la derecha de la escalera roja y vuelve a saltar a la cadena del medio de la sala. Gira a la derecha, balancéate y salta hasta el balcón.

 

Abre la puerta que hay a tu izquierda y prepárate para luchar con cuatro Nazis. Acaba con ellos. Una de las estanterías contiene un cuchillo y municiones de Luger.

 

La llave de la biblioteca está en la mesa junto a la ventana. Cruza el cuarto a la otra puerta grande y sigue la alfombra hasta una puerta a medio camino de las escaleras a la izquierda. Sal por ella y termina el nivel.

 

La Biblioteca

 

Elimina al guardia y súbete encima del órgano hasta que veas un icono del látigo.

 

Usa el látigo en el farolillo para saltar hasta la barandilla de enfrente en el piso superior. Acaba con el guardia y tira de la palanca de este piso. Sube por la escalera de mano delante de ti para alcanzar el cuarto piso. A tu izquierda hay otro Nazi y una alcoba con una palanca. Tira de ella para bajar la lámpara. Salta hacia la lámpara y usa el látigo para llegar al otro lado de la biblioteca. Según llegas, ve a la izquierda y pégate a la pared para pasar entre dos estantes y subir por una escalera de mano. Arriba, tira del interruptor y se revelará una habitación.

 

Baja al segundo piso y defiéndete de los dos Nazis que acaban de llegar. Ahora, ve hacia el cuarto que revelaste para encontrar un libro en una mesa pequeña. Sube al órgano y salta de nuevo hacia el tercer piso. tira de la palanca para bajar la lámpara. Salta hacia ella y usa el látigo para llegar al otro lado de la biblioteca de ese piso, verás un cuarto pequeño con un estante. Hay un hueco. Pon el libro en el estante e Indy entrará en un cuarto secreto. Agarra el mapa que hay en la mesa cerca de la ventana y sal fuera de la misma manera en que entraste.

 

Verás una escena en la que dos Nazis entran en la biblioteca por otra entrada secreta. Intenta eliminarles desde esa misma planta, terminando el nivel saliendo por donde entraron los Nazis. Antes de que salgas, sin embargo, asegúrate de visitar en el mismo piso en que estabas el estante central con las cortinas rojas para encontrar un cuarto secreto donde encontrarás otro artefacto, el Libro de Libuse.

 

El Reloj del Astrólogo (parte 1)

 

Verás una corona en un pedestal en el centro de la sala. En cuanto la cojas inmediatamente corre hasta la puerta de delante y rueda bajo la puerta antes de que se cierre. Continúa adelante hasta las dos estatuas de la muerte. Tira de la palanca para encontrar otra estatua. Dale la corona y otra serie de palancas surgirá.

 

Para resolver este enigma, Antes mira una de las puertas donde verás a un toro con un una luna y un sol y los números IV y II.

 

Ve a las palancas y selecciona el toro (Tauro) como tu señal del zodíaco y pon la manecilla de la luna en IV y el sol en las II. Sal por la puerta abierta para entrar al próximo nivel.

 

La Armería

 

Corre hacia adelante y da una patada a la caja más a la derecha para conseguir un botiquín. Sube las dos escaleras de mano para alcanzar el tejado dónde verás una escena. ¿Quién es ese ninja? parece bastante obvio.

 

Ve hacia la derecha, pégate a la pared para pasar por la cornisa y sube hasta encontrar una celosía en forma de escalera de mano por la que puedes subir para llegar a la torre del castillo. Dobla a la derecha y salta a una cadena que cuelga de una gárgola.

 

Baja casi hasta debajo de la cadena y balancéate para romper la vidriera y entrar en esa zona. Inmediatamente elimina al Nazi con una Luger.

 

Abre la puerta a tu derecha y sube por la escalera de mano que hay delante de ti. Sube por la ventana para encontrarte con otro pistolero Nazi. Toma Nota del cable en forma de tirolina que tendrás que usar más tarde. Sal por la ventana que hay enfrente de dónde entraste en la torre y déjate caer abajo. Verás una claraboya de cristal delante de ti. Corre alrededor del tejado para encontrar municiones. Dispara a la claraboya con tu pistola y déjate caer abajo. Caerás sobre un guardia. Rompe el cristal de la urna y toma la espada.

 

Inmediatamente date la vuelta y corre a las escaleras y sal fuera por la puerta a tu derecha.

 

Una escena mostrará que aparecen varios guardias. Ignóralos (a menos que quieras luchar) y date la vuelta y sube por la escalera de mano. Arriba, sube a través de la ventana y usa el cable tirolina para volver al tejado de donde empezaste el nivel. Baja las dos escaleras de mano, Elimina a otro Nazi que entra, y termina el nivel saliendo por la misma puerta por la que entraste.

 

El Reloj del Astrólogo (parte 2)

 

Tira de la palanca al lado de las dos estatuas de la Muerte y dale espada al demonio estatua. De nuevo un juego de palancas surge. Mira ahora la puerta en la que aparece el escorpión con la espada y un sol a las XII y la luna a las III.

 

Ve a las palancas, selecciona al escorpión (no el cangrejo; el escorpión tiene una cola larga), la manilla del sol a las XII y la manilla de la luna a las III. Sal por la puerta para terminar el nivel.

 

El Observatorio

 

Nada más salir de las puertas, gira a la izquierda, y súbete a la cornisa. Pégate a la pared y rodea la torre hasta que veas un lugar al que puedes saltar. Parece lejos pero Indy puede saltarlo fácilmente si lo alineas derecho. En una mesa encontrarás el artefacto, el Fragmento de Stochov. Vuelve a saltar a la cornisa y regresa al principio para llegar a la entrada en forma de arco pequeña.

 

Sube los escalones y continúa más allá de la primera puerta doble. Un Nazi saldrá de la última puerta. Acaba con él y entra por esa puerta. Dobla a la derecha para pasar por las puertas cuadradas para encontrarte con otro Nazi. Elimínale, dobla a la derecha y salta hacia una cadena. Sube un poco, gira a la derecha y salta sobre un anaquel pequeño. Sube por la cornisa alrededor del tejado del castillo. Verás una escena en la que aparecen dos guardias. Ignóralos y sube por la escalera de mano que hay delante de ti. Dobla a la derecha hacia el tejado de la torre para conseguir una MP-40.

 

Déjate caer abajo al área herbosa a la derecha de la torre y encuentra un botiquín. Déjate caer de nuevo abajo y entra por la puerta. Tras bajar unas escaleras verás una fuente. Usala si la necesitas y vuelve arriba.

 

Verás unas escaleras con uno de los centinelas vigilando.

 

A la izquierda de los escalones hay un anaquel pequeño. Camina a lo largo de él hasta que veas el icono del látigo. Usa el látigo para saltar al otro lado. Gira hasta encontrar la puerta para llegar al observatorio. La entrada está a tu derecha. Dentro de, una secuencia te mostrará que hay una palanca a la que le falta el asa.

 

Sube por los escalones para encontrarla en una mesa en el piso de arriba. Agárrala y ponlo en su sitio, entonces tira de la palanca. El telescopio se activa y un tablero secreto aparece. Sube arriba y aprieta el tablero del ángel grande para revelar el Manifiesto de Vega. Los Nazis intentan derribar la puerta y a menos que quieras tratar con ellos y sus ametralladoras, sube la escalera de mano del telescopio y corre a lo largo del telescopio para terminar en el tejado.

 

Baja por el cable tirolina, elimina a otro Nazi. Entra por la puerta, baja la escalera para encontrarte con la fuente y otro Nazi. Continúa bajando las escaleras sal a través de la puerta a la izquierda, ignorando al centinela. Baja las escaleras y sal por la puerta por la que entraste al principio del nivel.

 

El Reloj del Astrólogo (parte 3)

 

Otra vez lo mismo: tira de la palanca, dale pergamino a la estatua del demonio, y manipula el reloj.

 

Esta vez tienes que fijarte en la puerta con dos caballeros y sus espadas con el sol a las VI y la luna a las XI.

 

Tienes que usar el símbolo de Géminis (las personas gemelas) y poner el sol a las VI y la luna a las XI. Sal a través de la puerta.

 

La Torre de Vega

 

Agarra el botiquín de la mesa a tu derecha y sal del cuarto. Dobla a la derecha y salta a la cadena; balancéate y prepárate para el combate. Sube por la escalera de caracol con cuidado, pues bajará otro Nazi. Al llegar arriba, salta hacia la cornisa de enfrente. Avanza por la cornisa hasta que veas dos nazis charlando. Acaba con ellos y con otro en la escalera. Sube arriba y salta hacia la cornisa de en frente. Avanza alrededor de ella y usa el látigo para saltar a la siguiente cornisa. A la vuelta de la esquina verás dos cadenas que debes subir para alcanzar la otra esquina. Salta sobre la primera, balancéate y salta sobre la segunda. Sube un poco por la cadena y aterriza en la cornisa. Avanza hasta que veas otra cadena. Sube por ella y salta a través de una entrada en forma de arco para alcanzar la torre del reloj.

 

Hay un ascensor a tu derecho y una campana caída a tu izquierda. Observa el agujero en el suelo junto a la campana. Baja por el agujero para encontrar un cuarto pequeño con tu próximo artefacto, la Máscara Cisterciense. Date la vuelta y sube por la ventana.

 

Salta a la cadena y sube otra vez para devolver a la torre del reloj.

 

Usa el ascensor para alcanzar la cima de la torre. Tira la palanca para abrir la cara del reloj para revelar una máquina volante de Leonardo DaVinci. Sube por la escalera de mano y tira la palanca para enviar Indy de paseo.

 

Aterrizas en otra cornisa sube y entra en la sala. Coge el Cristal del Alma (En cuanto lo hagas empezará a salir gas) e inmediatamente date la vuelta y sube el estante que hay detrás del estante volcado. Usa el látigo en la lámpara para romper la vidriera de en frente y salir al balcón. Salta a la cadena, baja por ella y cae sobre la cornisa. Salta a la otra cadena, desciende por ella hasta que veas una apertura a tu izquierda. Entra por ella y desciende por la escalera espiral para acabar el nivel.

 

El Reloj del Astrólogo (parte 4)

 

Pulsa la palanca y dale el Cristal del Alma a la estatua demoníaca. Resuelve el Puzzle fijándote en la puerta con una balanza con el sol y la luna y el número X. El signo del zodiaco es libra, la señal astrológica del equilibrio (las balanzas de justicia) y la luna y el sol en el X. Atraviesa la puerta a tu derecha para terminar con Praga.

 

El Laboratorio (lucha con el jefe)

 

Por alguna razón los Nazis han creado una criatura mitad Terminator mitad Frankenstein y depende de ti acabar con ella. La primera fase de esta lucha es fácil: Esquivar todo lo que te lance y recoger cuatro frascos verdes que hay en la sala y lanzárselos al monstruo.

 

Cuando le hayas lanzado todos, el monstruo golpeará una máquina con líquido verde y quedará una barra impregnada de ese líquido.

 

Coge la barra y lucha con ella contra el monstruo. Tras unos cuantos golpes caerá desplomado. Al caer podrás recoger del suelo un fragmento del dragón. Sal por la puerta y verás una escena en la que te encontrarás con un viejo conocido.

 

Fuente: Juegomania.org