Guía Indiana Jones y la Tumba del Emperador

Estambul

 

 

Huida de Estambul

 

Después de ver la escena introductoria, Lucha con los guardias. Después de escapar de la celda, otro guardia aparece llevando un cuchillo turco. Acaba con él.

 

Ve a la izquierda y baja los escalones para encontrarte con un guarda patrullando debajo de una entrada en forma de arco. Acaba con él y mira en las cajas de la izquierda para encontrar algunas granadas. Avanza hasta que veas al siguiente guardia y lánzale una granada; debes matar al guardia sin dejarle bastante tiempo para que escape da la granada, sino será difícil llegar a él.. Agarra la ametralladora MP-40 y sube por donde estaba el guardia.

 

Agarra las municiones de MP-40 de encima de la caja y baja por las escaleras, preferentemente con la granada en la mano. Espera hasta que el guardia que está patrullando esté de espaladas. Al lado de la escalera hay otra caja de granadas. Coge una y Dirígete al vestíbulo, Elimina a los otros guardias. Puedes lanzar contra los bidones para que la explosión sea mayor. Cuando acabes con todos, continúa por el vestíbulo para encontrar tu cartera, un botiquín, y municiones de MP-40. sal del vestíbulo por donde entraste.

 

Según subes de la escalera. Salta usando el látigo en la lámpara para llegar en frente; no te olvides de coger las municiones que el guardia muerto dejó caer antes. Continua adelante para enfrentarte a dos guardias con cuchillo. Otro guardia Se acercará a una ametralladora grande. Rueda rápidamente hacia la pared donde está y acaba con él. Ahora podrás usar esa ametralladora para acabar con tres guardias que vienen hacia ti desde la izquierda.

 

Baja por las escaleras hasta que te encuentres rodeado por tres guardias. Mei Ying aparecerá para ayudarte. Acaba con todos.

 

Atraviesa la puerta pequeña y sube por el andamiaje hasta una cadena; Salta a ella, balancéate y salta hasta el balcón superior. Fuera, pégate a la pared y avanza por la cornisa hasta la esquina opuesta del edificio y salta al andamiaje por el hueco.

 

Avanza cuidadosamente por los andamios y sube a la torre. En la parte de atrás verás una plataforma con dos cajas. Empuja el más grande fuera de la plataforma para subir al nivel superior. Desde allí tírate por el cable tirolina.

 

Baja del andamio a tierra. Dos guardias empezarán a perseguirte; puedes ignorarles o puedes luchar con ellos. Salta a otro andamiaje y sube a la parte superior del edificio. Un guardia final aparece en el próximo piso. Acaba con él y recoge un botiquín de una caja pequeña. Arriba está la puerta para salir del nivel, pero antes de salir, déjate caer a una cornisa a la izquierda de la salida. Síguelo alrededor hasta llegar a otro edificio que contiene una fuente de agua y el manuscrito de Piris Reib, un artefacto. Recógelo y vuelve a la salida para acabar el nivel.

 

El Secreto de la Mezquita

 

Salimos por la puerta de la derecha, avanzamos por el pasillo y usamos el látigo en la lámpara para saltar el hueco. En el siguiente hueco debemos saltar hacia la lámpara y usar el látigo en el aire para llegar a la otra parte. Otro salto y descendemos por un rampa. Tenemos que estar muy atentos para girar y saltar a la derecha antes de caer. Dobla a la derecha y corre a lo largo de a la pared encontrar un botiquín cerca de un esqueleto.

 

Ahora salimos por la puerta de la izquierda. Dos soldados esperan a Indy , será fácil empujarles al vacío. Salimos por el hueco de la izquierda, pegados a la pared y avanzamos para encontrar a otro guardia árabe con un cuchillo y dos soldados alemanes armados; Acaba con ellos y continúas más allá de las columnas, agarrando una MP-40 y un poco de municiones en una mesa a la derecha.

 

Bajamos otra rampa, dos soldados nos atacarán. Acabamos con ellos y bajamos otra rampa más. Llegamos a una zona con el suelo roto. Usamos el látigo para saltar el hueco. En seguida dos árabes nos atacan. Les liquidamos y avanzamos de frente bajando por unas rocas. Si necesitas energía puedes llegar a la fuente pegándote a la pared de la derecha, si no, Saltamos hacia la lámpara de abajo y en el aire usamos el látigo para entra por la puerta. Si caemos al agua, nos las tendremos que ver con un tiburón.

 

En el agua podemos usar el cuchillo para defendernos. De frente veremos una puerta medio rota, que se puede volar con un explosivo. A la derecha, inmediatamente, dos soldados con Mausers nos atacarán. Continuando por el vestíbulo veremos que hay tres soldados más, uno con una ametralladora. Cuando acabemos con todos, en el lado izquierdo del cuarto en una mesa podemos encontrar municiones de MP-40 y los explosivos. Vuelve a la puerta rota y usa los explosivos en ella y acaba el nivel.

 

Directamente delante de Indy oyes un crujido pequeño en la pared. Recuerda esto. Un soldado Nazi con una ametralladora y un guardia árabe con un cuchillo te esperan, acaba con ellos. Ahora Dirígete a donde oíste el crujido en la pared y rueda bajo el hueco para encontrar el próximo artefacto, El sello Otomano.

 

Dirígete al cuarto de los andamios y sube por el primer andamio de la izquierda. Salta al siguiente usando el látigo en la lámpara. Toma carrerilla y salta al siguiente andamio hasta que Indy alcance una puerta pequeña. Sube a la cornisa a tu izquierda y trepa hasta la puerta de arriba. Salta el hueco y sube a otro anaquel para alcanzar una ventana. Usa el látigo para llegar a un pasadizo pequeño. Descuélgate de la pared y déjate caer en otro cuarto grande. Hay dos soldados patrullando, cada uno con una ametralladora. Trata con ellos y avanza hasta la fuente humeante, en la que podrás reponer energías.

 

Otro soldado con una ametralladora a tu izquierda; cuando acabes con él dos soldados atacan desde el ascensor. Liquídalos antes de que reaccionen. Aunque parece ornamental, la fuente humeante puede usarse para sanar a Indy. Usa la palanca dentro del ascensor para ascender.

 

Avanza hasta la grúa; sube los escalones para usar los mandos. Agarra la cabeza de la escultura con la grúa y colócala encima del agujero. Cuando se alcanza la posición, dos soldados empezarán a bajar por una escalera de mano detrás de Indy. Acaba con ellos, sube por la escalera de mano y avanza por el brazo de la grúa. Usa el látigo para llegar hasta la cabeza de la estatua. Verás una escena en la que acaba el nivel.

 

El Palacio Hundido

 

Indy aterriza en el agua. Date la vuelta y nada hacia la plataforma baja para salir del agua y encontrar un tanque de O2 y un botiquín. Lánzate por el otro lado de la piscina y bucea hacia abajo para atravesar una entrada en forma de arco. Un tiburón aparecerá, esquívale y bucea hasta que Indy pueda subir a tierra. Avanza hasta la caseta, encárgate del guardia y entra. Recoge el arpón y las municiones. Sal por la puerta trasera y rompe algunas cajas para revelar un agujero la pared; rueda bajo él para encontrar una fuente de agua.

 

Deja la choza y métete en la piscina a tu izquierda. Nada directamente abajo y encuentras un esqueleto con un machete. Apunta hacia los dos buzos con el arpón para matarlos. Nada a sus cuerpos para recoger las municiones y para encontrar dos explosivos.

 

Sal del agua y regresa a la primera piscina en la que caíste. Esta vez te encontrarás dos tiburones, pero llevas arpón.

 

Al salir del agua, una secuencia te mostrará que a la izquierda de Indy hay un pilar resquebrajado. Salta hacia él y pon el explosivo. Al explotar se creará un puente. Sube al pilar volcado pero, en lugar de saltar a la plataforma de metal, dobla a la izquierda y salta a los pilares cercanos. Continua saltando hasta llegar frente a dos ganchos que cuelgan del techo. Salta hacia ellos y usa el látigo para llegar al pilar de en frente; continúa adelante saltando hasta otro gancho. Aunque el icono del látigo no aparece, puedes saltar y puedes usar el látigo para alcanzar una caja suspendida de una cuerda. Corta la soga con tu machete para revelar La Proclamación de Delian.

 

Continúa adelante hasta la grúa. Recoge la cabeza sumergida y gírala a tu derecha para Romper con ella una pared dañada. Sal de la grúa y corre a lo largo de la plataforma para alcanzar la apertura recientemente formada. Baja y sube por las escaleras. Arriba a la derecho al borde de la plataforma hay un medio arco y en su parte superior puedes usar el látigo para llegar a la plataforma de la derecha. Haz un salto grande para encontrar la salida.

 

Las puertas de Neptuno

 

Éste es uno de los niveles más largos en el juego, así que intenta no morir para evitar tener que repetirlo muchas veces.

 

Empieza saltando al agua y buceando bajo dos arcos antes de salir. Continúa hasta un anaquel donde puedes salir del agua. Date la vuelta y sube un pilar para permitir a Indy usar el látigo en un saliente de la pared para llegar a la plataforma de en frente. Súbete a una cornisa y avanza pegado a la pared hasta llegar al otro lado. Déjate caer al suelo y salta sobre otra plataforma. Continua saltando hasta que llegues a una escalera. Arriba un salto grande para llegar a una entrada donde verás a un guardia árabe patrullando. Continúa abajo el camino y encontrarás otro guardia, algunas municiones y La Moneda del vino.

 

Vuelve atrás y métete en el agua. Nada hacia adelante, atento al ataque del tiburón, más allá de unas columnas. Cuando llegues al final a una pared, gira, a la derecha y verás unas escaleras sumergidas. Sal por ellas. Arriba, continúa adelante, Haz un salto y después usa el látigo para llegar al final de la plataforma. Dobla a la derecha y sube a un anaquel para encontrar algunas granadas. Avanza y verás a lo lejos una fogata. Lánzate al agua y avanza hasta el final hasta que veas una plataforma por donde salir, justo al lado de una pared que se puede romper con explosivos sumergida.

 

Sube por las columnas y dirígete ha la derecha hasta el final. Haz un salto grande para llegar a la siguiente plataforma y continua hacia la fogata de campamento. Dos guardias árabes aparecen, mátalos y recoge las municiones y los explosivos. Tienes que volar una pared que está frente a los explosivos pero en la otra pared, así que ve atrás, dobla a la derecha, y salta hasta llegar al pilar volcado y bajar hasta la puerta. Pon el explosivo y encontrarás la Moneda del Tridente.

 

Métete al agua y ve hacia la pared medio rota que estaba junto al lugar por donde saliste del agua al principio, Pon el explosivo y encuentra La Moneda del Caballito de Mar. Regresa ahora a la fogata, y recoge la otra carga explosiva que queda y atraviesa la puerta. Avanza por el pasillo y en seguida verás otra pared resquebrajada. Pon el explosivo y encontrarás una fuente de agua. Deja el área de la fuente y dobla a la derecha para encontrar una soga. Sube por ella y balancéate hasta llegar a la cornisa.

 

Salta a la siguiente y tendrás que luchar con tres árabes. Recoge municiones y granadas y avanza y salta a la siguiente cornisa. Un último salto grande y entramos en una cueva. Tras atravesar la cueva, nos arrojamos al agua y en el fondo encontramos la Moneda del Kraken, junto a un esqueleto; sal rápidamente para evitar al tiburón. Sal fuera por un anaquel bajo cerca de dónde nos lanzamos al agua. Salta por el hueco y ve hacia la puerta cerrada. Aquí, debes poner cada moneda en la columna apropiada para sellarlos. Fijándose en las imágenes de cada columna es fácil saber cual es cada una:

 

La primera columna a la izquierda requiere la Moneda del Vino, la segunda, La Moneda del Tridente, en el lado de la derecha, pon la Moneda del Caballito de Mar en la primera columna y el Kraken en la segunda. Gira las manivelas de cada lado y la salida del nivel es tuya.

 

La Caída del Rey del Mar

 

Indy nota que en el fondo hay una zona resquebrajada que sólo podría abrir si la estatua de Neptuno se derrumbara. Se necesitan explosivos para ponerlos en la estatua. Lánzate al agua y bucea directamente abajo para encontrar una entrada en forma de arco pequeña que lleva a una escalera. Sube los escalones para encontrar un depósito; Verás una manivela, gírala y parte de la cascada dejara de caer. Cuando intentas salir del cuarto, dos guardias aparecen. Mátalos o regresa a la cámara principal.

 

Nada hacia la estatua de Neptuno. Dos soldados buzos te atacarán. Acaba con ellos y recoge los explosivos de la cueva pequeña por la que ellos salieron.

 

Pon el primer explosivo en el pie derecho de Neptuno. Sal del agua para volver al punto de salida del nivel. Salta al anaquel a tu derecha y utiliza el látigo para saltar ahora que la cascada ya no está. Ten cuidado por que nada más saltar el suelo se rompe a tu paso. Salta hasta el tridente de Neptuno y usa el látigo en el aire para alcanzar el otro lado. Ve a la derecha y continúa hasta que Indy esté directamente detrás de la estatua; baja a la plataforma gris pequeña y coloca el segundo explosivo.

 

Sube hacia el pilar dañado mostrado en la escena y salta para alcanzar un anaquel superior. Sube por las lianas de la pared a tu derecha y continúa adelante a la parte de atrás de la estatua. Salto y usa el látigo en la lámpara para darle un puntapié y derribar la estatua para encontrar el pasaje a la guarida del Kraken.

 

La Guarida del Kraken

 

Primero sal a la superficie y sal fuera del agua a la izquierda de Indy. Aquí encontrarás Cargas explosivas (coge dos), Arpones, y un tanque de O2 (si lo necesitas).

 

Métete en el agua y entra en modo primera persona para a puntar a los ojos del Kraken; dispara también a cualquier medusa que se acerque.

 

Después de unos tiros al ojo, el Kraken se retirará a su cueva. Aprovecha esta oportunidad par poner un explosivo en cada una de las grietas de los cuatro pilares. Si eres rápido, te dará tiempo a poner dos cargas antes de que regrese el Kraken. Vuelve a por más cargas. Repite el procedimiento, esta vez poniendo los explosivos en las otras columnas.

 

Cuando derribes las cuatro columnas, el Kraken vuelve a su guarida y el nivel del agua empezará a bajar, permitiendo a Indy recuperar su premio.

 

Fuente: Juegomania.org