Guía Indiana Jones y la Tumba del Emperador

Ceilán

 

 

Las Puertas de la Ciudad Perdida

 

Empiezas la aventura en India. Dirígete adelante, sube por las plataformas. En la cima debes ver una cascada a tu derecha. Baja al rio y dobla a la derecha para caminar bajo la cascada en una cueva secreta. Aquí encontrarás tu primer artefacto: el Ídolo de Ramba Vihara.

 

Remóntate a través de la cascada y gira a la derecha para pasar bajo un arco grande.

 

Salta el hoyo grande con un salto corriente y continúa adelante hacia un gran claro. Gira a la izquierda para encontrar una fuente de agua. ¡LLENA SIEMPRE QUE PUEDAS TU CANTIMPLORA EN LAS FUENTES!!

 

Es la mejor manera de llenar tu energía y escasearán en los niveles de más adelante. Después de llenar tu cantimplora, dobla a la derecha y sube los dos anaqueles. Dobla a la derecha y sube dos anaqueles más y haz un salto en carrera para llegar a la siguiente plataforma.

 

Entra en la cámara pequeña y recoge el machete al lado del esqueleto.

 

Dobla a la derecha y sal de la cámara. Baja hasta el suelo, colgándote de la cornisa y gira a la derecha. Verás la entrada de una cueva protegida con ramas. Corta las ramas con el machete y gira a la izquierda. Cruza el agujero utilizando el látigo en la cabeza que sobresale de la pared, dobla a la izquierda y corta las ramas con el machete para acabar el nivel.

 

El Campamento de los Cazadores

 

Corta las ramas de la puerta en frente de ti y verás una escena en la que descubres a uns buscadores de marfil. Dobla a la derecha y entra en un cuarto grande y encontrarás a un cazador distraído. Acaba con él. Corta la soga con el machete. Baja por el agujero, y prepárate para luchar con otro cazador. Camina a lo largo del pasillo, rompe todas las cajas y encontrarás municiones del revólver. Continúa a lo largo de a un patio grande.

 

A tu izquierda, verás una pala en una mesa en una alcoba pequeña. Cógela si la quieres como arma y continúa hacia los dos cazadores que charlan alrededor de la fogata del campamento. Acaba con ellos.

 

Dirígete a las escaleras cercanas. Arriba, hay una puerta con lianas, córtalas y rellena tu cantimplora en la fuente. Sal fuera, ve hasta la izquierda y vuelve a saltar hasta l otro lado usando el látigo en la cabeza que sobresale de la pared. Avanza por la cornisa y llegarás a un punto donde la cornisa se estrecha. Pégate a la pared para pasar por la cornisa estrecha. Salta otra vez usando el látigo y llegarás a una pila de cajas. Si golpeas a la de arriba, la que estaba colgando de la cuerda caerá al suelo revelando otro artefacto: la Máscara de Mahavatu. Baja a por ella y repite todo el recorrido.

 

Una vez arriba, de nuevo, continúa despacio a través de los arcos grandes hasta que veas otra cabeza de caimán colgante.

 

Dirígete sobre un suelo resquebrajado. Salta usando el látigo antes de que el suelo se desmenuce y continúa adelante, Salta otro agujero golpeando una entrada en forma de arco de piedra grande.

 

Baja y métete en la piscina que hay delante de ti. Nada adelante hasta el anaquel para salir fuera del agua. Hay otra fuente a tu derecha si la necesitas. Desde la fuente, Dirígete adelante al borde del anaquel; salta a otra plataforma baja que hay en frente y sube algunos bloques.

 

Después de la escena, verás una liana. Salta a ella y llega al otro lado. Usa el machete para entrar en la puerta tapada con lianas. ¡Ten cuidado con el tipo con una escopeta!

 

Acaba con él y recoge la escopeta. Sal fuera al balcón pequeño.

 

Salta ligeramente a la izquierda para aterrizar en una plataforma mas abajo y desde allí salta usando el látigo a la siguiente plataforma. Continúa por el vestíbulo hasta que el suelo se derrumba, dejándote caer en una piscina grande. Nada adelante y después dobla a la izquierda para alcanzar un anaquel bajo dónde puedes subir. Sube unos bloques más y dobla a la izquierda, saltando y subiendo dos bloques más.

 

Dirígete a la derecha y verás un interruptor. Tira de él y se abrirá un puerta permitiendo Entrar a dos cazadores muy armados. Ten un intercambio de disparos con con ellos, recordando tomar sus municiones. Pasa por la puerta por la que ellos entraron para acabar el nivel.

 

El Camino de los Ancestros

 

Salta el agujero usando el látigo y continua por el pasillo, dobla a la derecha y elimina a un enemigo. Sigue por la hierba, deshazte de otro cazador. Y continua hasta el final. Después de que llegues a unos arcos, a través de una puerta pequeña a tu derecha. Sube por la escalera de mano y acaba con otro cazador. Toma su escopeta y tira del interruptor de la pared delantera. Verás que se abre una puerta. Dirígete a la puerta que acabas de abrir. Dentro hay dos cajas grandes con algunas municiones de escopeta y un botiquín.

 

Deja este cuarto y fuera, salta a la izquierda. Salta otra vez usando el látigo, y sube por la plataforma de la derecha. Cuélgate de la cornisa y cruza colgado hasta el otro lado. Déjate caer. Camina hacia el grupo de templos dónde te encontrarás con otro enemigo. ¡Ten cuidado con su machete! Cuando acabes con él, continua hasta el final, donde verás tras unos escalones, una pared resquebrajada que puedes derribar con explosivos. Dos tipos más saldrán de dos de los templos. Acaba con ellos y en una de las puertas que se han abierto encontrarás los explosivos. Después de recogerlos, otro enemigo te estará esperando, también con una arma. Elimínale, toma las municiones de la escopeta en una de las cajas y vuelve a la pared dañada. ¡Pon los explosivos y aléjate corriendo. Tras la explosión entra en el hueco que ha aparecido para terminar el nivel.

 

El Palacio de los Reyes Olvidados

 

Tira del interruptor a la derecha de la puerta para abrir la entrada a otro patio grande. Dos cazadores merodean, uno con una escopeta. Después de acabar con ellos, un tercer enemigo con una arma surgirá de una puerta que se abre y bajará para matarte.

 

Intenta devolverle el favor. A la izquierda de dónde entraste hay una fuente de agua. Llena tu cantimplora. Ahora justo frenta a la fuente sube por los pilares. Sube un anaquel pequeño y dobla a la derecha. Continúa trepando hasta arriba de las columnas. Salta por los dos pilares y gira a la derecha, saltando a una azotea.

 

Usa el látigo para saltar por otro anaquel y entra por la puerta de dónde salió el último enemigo. Pasa a través de la pared rota y dale otra lección a otro cazador. Sigue el camino hasta el final. Salta abajo y corta las lianas de otra puerta para pasar por ella a tu izquierda (también puedes Dirigirte a la derecha y puedes tirar de un interruptor para entrar en el primer patio en caso de que necesiteas un poco de agua.

 

Dobla a la derecha inmediatamente después de entrar en la puerta de las lianas y sube a una piedra pequeña. Salta a otra plataforma y desde allí a un cuarto pequeño dónde encontrarás tu tercer artefacto: la Reliquia de Negombo. Regresa abajo y Sube la pared grande trepando por las lianas.

 

Arriba, dobla a la derecha. En el cuarto pequeño a tu derecha, encontrarás otra fuente de agua. Continua por el pasillo, fíjate que algunas losas son e otro color. Sáltalas y continúa adelante. Rueda bajo las flechas y después rueda bajo otra trampa de flechas y salta otras losas en mal estado. Ahora llegamos a un salto doble con el látigo. Corta las lianas de la puerta y finalizamos el nivel.

 

El Río de Colmillos

 

Camina adelante y verás unas trampas de pinchos y flechas. Rueda cuando las púas retroceden y pasa bajo los flechas. No te preocupes que si te hieres unas pocas veces, es bastante difícil regatear las púas cuando incluso el vapor puede herirte!

 

Dirígete a las escaleras y llegarás a un cuarto grande dónde te esperan tres enemigos, uno con una pistola. Acaba con ellos y reponte en la fuente. Tira del interruptor en la pared lejana para abrir una puerta a tu izquierda. Sal fuera y verás un campamento. Elimina a los dos enemigos y examina todas las cajas para encontrar municiones del revólver y una cantimplora que hace mas grande a la que llevabas.

 

Dirígete al puente y haz tres saltos pequeños por las tablas.

 

Después de caer al río, rápidamente nada a la izquierda y sal fuera del agua. Agarra una calavera y lánzala al agua para conseguir la atención del cocodrilo y así podrás nadar hasta la siguiente plataforma. Repite este proceso tres veces, consciente de que en el segundo anaquel otro cocodrilo aparecerá.

 

Al quinto anaquel puedes saltar a una columna de piedra. Dos saltos más te llevarán a una puerta de piedra. Tras entrar por la puerta, verás a un par de cazadores que charlan sobre cómo" Von Beck" quiere tu cabeza. Acaba con ellos. La tienda más a la izquierda contiene un botiquín en una de sus cajas. Tira de los interruptores en las paredes derecha e izquierda y métete en la piscina para terminar el nivel.

 

El Templo de la Diosa del Río

 

Nada a lo largo del túnel hasta que puedas salir fuera en un anaquel pequeño. Igual que antes, echa una calavera al agua para distraer a los cocodrilos y nadar adelante hacia la cabeza gigante. Da una patada a la caja para conseguir municiones del revólver. Sube y acaba con los enemigos. Empuja el interruptor para bajar las jaulas. Sube los escalones. Hay un botiquín en una de las cajas a la izquierda de la cabeza gigante. Dirígete hacia la jaula y salta por ella para llegar a la siguiente plataforma. Entra por la puerta y bebe un poco de agua si Indy está sediento.

 

Sigue por el pasillo para llegar a otro grupo de trampas. Esquiva las púas y flechas para conseguir llegar a una palanca que abre la salida. Ahora puedes saltar por la liana e intentar llegar a las plataformas de vuelta a la cabeza gigante. Si caes al agua nada hasta salir cerca de la cabeza. Una vez fuera, entra por la cabeza para acabar el nivel.

 

En las Sagradas Cavernas

 

Rodea la cascada y sube por las escaleras. Cuando alcances el cuarto pequeño, pasa por la puerta de tu izquierda. Al fondo verás un esqueleto. Hay una trampa mortal aquí. Camina hasta el esqueleto y rueda rápidamente por la plataforma donde se encuentra el esqueleto para activar una trampa que caerá del techo. Después puedes subirte encima de la trampa. Antes de que empiece a subir de nuevo. Arriba, salta por el agujero y acércate a la puerta.

 

Tras una secuencia caerás por una rampa y tendrás que hacer dos saltos rápidos según vas cayendo. Desde la plataforma, puedes saltar usando el látigo hasta la siguiente. Si caes al agua, tendrás que subir hasta este punto por las escaleras de mano. Verás ahora dos tablones, pasa por el de la izquierda; verás una escalera de mano a la que debes subir. Dos cazadores, uno con una escopeta, te esperan aquí. Acaba con ellos y camina hasta llegar a la pared con lianas. Sube por ellas. Date la vuelta arriba y salta a la liana. Trepa un poco por la liana y gira para ponerte frente al anaquel cercano, date impulso y salta. Sigue adelante hasta llegar a otra fuente de agua.

 

Repón energías, date la vuelta y avanza hasta que veas a un hoyo profundo. A tu izquierda una palanca que baja una jaula. Haz bajar la jaula, tira la palanca de nuevo y súbete a la jaula. Tres enemigos te esperan arriba, acaba con ellos. Tira de un interruptor y termina el nivel a través de la puerta grande que se abre.

 

Los Guardianes Silenciosos

 

Avanza hasta la cueva. Verás una especie de murciélago colgado del techo.

 

Éstos son los Guardianes Silenciosos que dispararán una descarga de flechas hacia cualquier ruido. Camina por la hierba para evadir al primero, evita pisar la piedra, tendrás que saltar de hierba a hierba. En la próxima caverna, necesitarás subirte a la cornisa que hay a la derecha y pasar colgado por ella evitando hacer cualquier ruido. Ahora llegamos a un lugar en el que hay solo piedra y el guardián nos oirá con seguridad. Recoge una calavera y lánzala hacia la estatua; corre y salta a la zona de hierba que hay justo debajo del guardián. Lanza otra calavera para distraerle de nuevo y sal del cuarto.

 

Ahora verás otro cuarto con una cascada grande. Sube las escaleras y acaba con un par de enemigos. Rellena tu cantimplora en la fuente de la pared a la derecha.

 

Continúa a otro cuarto llenó de Guardianes Silenciosos. El truco aquí es asegurarse de que la calavera aterriza bastante cerca de todos los Guardianes que estén cerca del camino que vayas a seguir para que los active a todos y puedas pasar por los lugares de hierba. Lanza la primera calavera entre los dos guardianes primeros y llega al primer trozo de hierba.

 

Ahora haz lo mismo para dirigirte al que hay a la izquierda.

 

Luego, al otro de la izquierda y sube las escaleras poniéndote en el trozo de hierba que hay detrás de la estatua. Coge otra calavera y lánzala justo al centro de los tres guardianes que quedan. En ese momento salta el hueco humeante y ponte en el último trozo de hierba. Lanza otra calavera al centro de los guardianes y sal de la habitación para acabar el nivel.

 

El Ídolo de Kouru Watu

 

Avanza hacia el artefacto.

 

Claro no iba a ser tan fácil. Al contrario de los otros cocodrilos, este blanco, puede matarte de un solo mordisco, así que no le des la oportunidad de mascarte. Dirígete al lado izquierdo y recoge una calavera. Vete al lado derecho y cuando el cocodrilo esté por allí cerca lanza la calavera lo más a la derecha que puedas. Sal corriendo a la izquierda lánzate al agua y bucea lo más rápido posible hacia la abertura que hay a la izquierda de la sala. Una vez que cruces la entrada en forma de arco, dobla a la izquierda y sal fuera del agua. Pasa por la entrada en forma de arco a la derecha y salta por el puente al otro lado. Recoge una calavera y espera a que el cocodrilo esté cerca para lanzar la calavera y hacerle entrar. En ese momento pulsa la palanca y dejaremos al cocodrilo atrapado tras la verja.

 

Vuelva a saltar el puente y sube por las escaleras. Activa el interruptor y verás salir unas jaulas. Salta al agua y antes de subir a la primera jaula, bucea al islote central. Verás que hay dos entradas sumergidas tapadas con lianas. Córtalas con el machete, pues luego tendrás menos tiempo.

 

Súbete ahora a la primera jaula. Desde esta salta a la siguiente y desde allí salta a dos cadenas para llegar a otra sala con otro interruptor con resultados similares. Repite el paso anterior, y sigue subiendo por las jaulas y cadenas hasta llegar a otro interruptor.

 

Finalmente, después de tirar del cuarto interruptor, el mecanismo que cubre el artefacto se abrirá. Este interruptor también abrirá otra sala a la derecha de dónde entraste en este nivel; hay una fuente aquí pero realmente no la necesitas a estas alturas. Simplemente métete en el agua y nada hacia la isla central para recoger el artefacto.

 

En cuanto lo cojas, caerás al agua y tendrás que salir por uno de los agujeros que anteriormente abrimos con el machete. Nada hacia la orilla rápidamente, ya que el cocodrilo escapará. Una vez fuera, verás una escena y acabará el nivel y el primer capítulo.

 

Fuente: Juegomania.org