Guía Indiana Jones y la Tumba del Emperador

La Tumba del Emperador

 

 

La Tumba del Primer Emperador

 

¡Finalmente, llegamos a la tumba del Emperador. Corre adelante por un vestíbulo largo hasta alcanzar un cilindro. Actívalo para abrir las puerta redonda de la tumba. Desafortunadamente, esto también te deja caer en un agujero con púas que salen de las paredes. Un bloque pequeño sale de la esquina izquierda, estate preparado para esquivarlo e inmediatamente subirte a él. Espera aquí hasta que un gran bloque aparezca en el centro de la pared; rápidamente salta y súbete. Después de que las púas adyacentes salgan, corre a la izquierda o a la derecha y espera. Otra fila de púas saldrá en el medio al nivel de la cabeza de Indy. Salta y sube. Desde aquí, salta y sal de la trampa.

 

Vuelve por el vestíbulo hacia la entrada que se ha abierto. Espera hasta el primer par de expulsiones de fuego e inmediatamente salta y usa el látigo en la viga para saltar el primer agujero.

 

Inmediatamente dobla a la izquierda y salta y usa el látigo dos veces.

 

Girarás a través de un borbotón de llama vertical, pero no te herirá demasiado. gira y espera a que cese el próximo chorro de fuego antes de saltar y girar por el último hueco. Tira del interruptor a tu derecha y detente para beber un poco de agua a tu izquierda. Ten cuidado con la llama vertical doble cuando sales del cuarto.

 

Corre atrás de nuevo hacia la entrada, esta vez yendo a la derecha a través de la puerta redonda. ¿Recuerdas cuánto odiaste a los Guardianes Silenciosos en Ceilán?
Pues, esta parte es bastante peor. Debes usar los cráneos para distraer a los orbes de su ataque eléctrico, si te lanzan un rayo estarás muerto antes de que puedas reaccionar. Empieza echando un cráneo a la derecha del pasillo, después de que los orbes dejan de descargar, corre hasta delante del agujero, en la zona que no hay baldosas. Hay una poción de salud en el suelo pero no puedes cogerla, es una trampa. Recoge y echa otro cráneo encima del hoyo. Una vez que los orbes se detienen salta diagonalmente el agujero a la vuelta de la esquina.

 

Arrímate al siguiente agujero, si te fijas bien abajo hay una entrada secreta. Recoge el próximo artefacto, la Estatuilla de Shang, y salta a un anaquel estrecho en frente. Sube arriba y salta el siguiente agujero. A la vuelta de otra esquina te espera la prueba más dura del nivel. Indy debe subir a un hueco pequeño a la izquierda del agujero para tirar de un interruptor que abre la salida. Empieza echando un cráneo encima del hoyo hacia el anaquel a tu izquierda (intenta conseguir aterrizar allí). Salta diagonalmente para coger otro cráneo. Si te mueves lentamente aquí, los orbes no te matarán. Sube al hueco para alcanzar el interruptor.

 

Ahora, la parte dura. Echa otro cráneo antes de dejarte caer abajo fuera del hueco. Inmediatamente después de que los orbes se detienen, salta diagonalmente para llegar a la zona segura, entre los dos agujeros. Alternativamente, podrías echar el cráneo y saltar directamente el hoyo para alcanzar la otra alcoba, con una fuente de agua. Para conseguir salir de aquí, simplemente invierte las direcciones anteriores. Echa otro cráneo encima del otro agujero y salta para llegar a la salida.

 

El Camino al Peligro Desconocido

 

Prepara el PaCheng o tus puños para la lucha. Avanza por la escalera para encontrar a tres ninjas del Dragón Negro. Mei Ying probablemente tratará con uno de ellos dejándote con los otro dos. Una estrategia buena aquí es intentar golpearlos cerca de los agujeros para que caigan en cualquier lateral de la plataforma.

 

Después de matarlos, dos fantasmas amarillos, parecen poseer sus cuerpos. Golpea a los fantasmas con el PaCheng antes de que reanimen a los cadáveres si puedes. Si no, acaba primero con los zombis y después con los fantasmas. Hay una fuente de agua cerca si la necesitas.

 

Cuando estés listo para continuar, coge el Espejo de los Sueños de tu inventario y como la antorcha azul, el espejo revelará las áreas secretas. El primer " secreto" son los grandes bloques que intentan aplastarte. Acércate, empuja contra ellos cuando están cerrados e Indy debe pasar cuando se abren. Detente rápidamente ante una zona de púas que salen del suelo. Mira las púas para elegir el momento adecuado para pasar. Cuando piensas que estás listo (aproximadamente 3 segundos) salta adelante al tercio claro de la fila. Salta de nuevo (otros 3 segundos) para pasar la trampa. Ahora, te enfrentarás con dos trampas de bloques que se abren y cierran. Empuja contra el primero cuando están cerrados y apresúrate a través de al segundo cuando abran.

 

Ahora llegamos a u n gran agujero. Usando el Espejo, verás una plataforma a la izquierda un poco más abajo. Déjate caer en la pequeña plataforma y entonces salta a otra plataforma que verás al otro lado. Desde aquí, sigue descendiendo dos plataformas más pégate a la pared para pasar por la cornisa estrecha y llegar a otra plataforma.

 

Ahora verás una viga invisible que sale de la pared. Usa el látigo en ella para saltar a la siguiente plataforma. Al cambiar el látigo por el espejo dejarás de ver los objetos y plataformas ocultas, pero salta sin miedo que caerás en otra plataforma. Vuelve a coger el espejo, baja una plataforma antes de saltar por un hueco pequeño para alcanzar una escalera. Asciende muy despacio. Arriba, tira de un interruptor que deja fuera de funcionamiento las trampas y hace aparecer un suelo.

 

Una vez que Mei Ying se te une, Dirígete a través de la puerta redonda listo tratar con Dragones Negros. Cuando acabas con ellos, verás una escena en la que llegan refuerzos. Dos entran desde la derecha mientras que uno se deja caer de la izquierda con una espada. Una vez acabes con ellos saldrán los tres fantasmas amarillos. Recuerda matar a los fantasmas para evitar que posean más cuerpos. Pero deja alguno vivo si quieres encontrar el artefacto de este nivel. Pues si acabas con todos el nivel terminará automáticamente y no podras recoger el artefacto. Dirígete a la pared derecha en la cámara grande.

 

Debes ver dos arcos en cada lateral del cuarto de dónde la segunda oleada de enemigos surgió. Súbete a un anaquel pequeño. Salta de nuevo para llegar arriba donde los arcos y encontrar un área secreta dónde encontrarás una poción de fuerza de tigre y el Libor de leyes Qin Law. Mata al último fantasma y el nivel terminará.

 

Las Campanas de la Muerte

 

A pesar de todo lo que has luchado en el nivel anterior, debes empezar el nivel enfrentadote con dos ninjas zombi. Una vez que están muertos, la puerta de la salida se abre. Atraviésala y Dirígete abajo por una rampa empinada para alcanzar otra puerta. En el próximo cuarto Indy debe cruzar un puente grande; en el otro lado hay dos Soldados de Piedra. La mejor manera de eliminarlos es pegarles rápidamente tres veces con el PaCheng para desmembrarlos. Su espada es irrompible pero una vez que pierdan sus brazos, sólo tendrás que preocuparte por sus pies. Recuerda matar al fantasma que escape o poseerá a otra estatua.

 

Saca el Espejo de Sueños y atraviesa las puertas de madera grandes. Dobla a la izquierda INMEDIATAMENTE. En la columna al lado de la puerta hay una escalera de mano invisible si no llevaras el Espejo. Sube para encontrar la tabla de jade Liubo. Baja y pasa por la puerta redonda para alcanzar el Enigma de las Campanillas.

 

Una vez en el cuarto, las campanillas tocarán en un orden preciso.

 

Tendrás que copiar esta melodía usando los juegos de campanillas que hay en cada esquina del cuarto. Ve adelante, todavía llevando el espejo en la mano de Indy, hasta que veas un camino medio invisible a tu derecha. Síguelo para alcanzar el primer puesto de campanillas. Siempre puedes tirar del interruptor al lado de las campanillas si deseas repetir la melodía que debes copiar.

 

La primera melodía es: campanilla pequeña, la campanilla del medio, la campanilla grande. Vuelve atrás bajo las campanillas del centro para encontrar otro camino a la derecha.

 

La segunda melodía es: segunda campanilla más pequeña, segunda campanilla más grande, la campanilla más grande, la campanilla más pequeña.

 

Cruza el camino invisible y verás otro camino nuevo justo en frente para llegar al tercer juego de campanillas.

 

La tercera melodía es: segunda campanilla más pequeña, segunda campanilla más grande, la campanilla del medio, la campanilla más grande, la campanilla más pequeña. Ahora dirígete a la que nos queda en la diagonal opuesta para la última melodía.

 

La Cuarta melodía: la campanilla del medio, segunda campanilla más pequeña, la campanilla más pequeña, la campanilla más grande, segunda campanilla más grande.

 

Pasa por la puerta redonda para acabar el nivel.

 

La Venganza

 

Para pasar este nivel debes ser casi el mismísimo Indiana Jones.

 

Prepara tu látigo para impedir a Von Beck conseguir su venganza. Salta y usa el látigo para saltar el primer hueco para activar una escena dónde Von Beck aparece con un tanque taladro gigante.

 

En cuanto acabe la escena corre, salta encima de dos huecos pequeños y salta y usa el látigo en un hoyo grande. Ahora, otro hueco después otro salto con látigo. Dos huecos más y salto y látigo. Finalmente otro hueco y otro látigo + salto. Después, el camino empieza a girar a la izquierda. Corre pegado a la pared izquierda para esquivar unos agujeros pequeños que son igualmente mortales como los otros hoyos. Una vez que la senda se endereza de nuevo, inmediatamente salta un hueco en diagonal y salto + látigo. Otro hueco seguido por dos hoyos que requieren el salto + látigo.

 

Aquí es donde empieza la parte más difícil. Sigue después de dos huecos pequeños y antes de lo que parece ser otro salto + látigo, el suelo se derrumba. El suelo se vuelve bastante inestable en esta zona, a veces se caerá lejos pero tu reacción será saltar inmediatamente, cayéndote al agujero. Otras veces, se caerá tan rápido que no te da tiempo a saltar casi.

 

Ahora, después del hueco pequeño, el primer derrumbamiento del suelo. Corre al borde y salto + látigo; debes soltar el látigo pronto y entonces inmediatamente saltar y usar el látigo de nuevo. Si permitieras a Indy alcanzar la distancia máxima de su salto, aterrizará en las baldosas que ya habrán empezado la caída y no tendrás tiempo para saltar de nuevo. El camino se encorvará de nuevo; pégate ahora a la pared derecha. Después de otro hueco pequeño, las baldosas delante de Indy se desmenuzan pero el está hasta ahora lejos, tienes que correr un poco más antes de salto + látigo en el agujero.

 

Suelta de nuevo el látigo temprano para que estés listo para otro salto + látigo. Otro dos huecos pequeños (uno aparece de repente pero puedes saltarlo) y un salto + látigo. Después del próximo hueco pequeño, las baldosas delante de Indy se derrumban; sigue corriendo hasta que alcances el borde.

 

Otro salto + látigo para prepararte para otro salto + látigo inmediato.

 

Ya has pasado la parte dura. Ahora sólo corre adelante hasta que Indy empiece a resbalar por una rampa. Salta y gira antes de caer al agujero grande y date la vuelta para ver que Von Beck no lo consigue. Pasa por la puerta redonda y sal a través de otro cuarto. Muévete cuidadosamente. Nada más molesto que después de llegar aquí tuvieras que repetir el nivel. Atraviesa el portal para entrar en el Infierno.

 

Fuente: Juegomania.org