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Guía Jack Keane

Capítulo 11: Peligro inminente

 

 

A la mañana siguiente Jack debe salir totalmente desnudo por la ventana. Dirígete a la terraza y abre el grifo para que el Dr. T se cambie de silla. Ahora puedes cruzar la terraza y entrar en la mansión. Baja una planta y llama a la campanilla, la señora Gristle bajará y tú podrás subir a la habitación pequeña al lado del reloj. Allí está el gorila. Usa la persiana y el gorila la quitará, entonces puedes ir a la habitación de Amanda por el saliente.

 

Antes de vestirse, Jack exige intimidad, abre las puertas y el cajón del armario y luego Jack podrá ponerse la ropa.

 

Sal por la puerta y regresa a la terraza. Recoge la regadera, el serrucho y llena la regadera en el grifo. Sigue por el voladizo y coge el paraguas que está junto a la ventana de la habitación de Amanda. Usa el paraguas para coger las llaves que tiene el Dr. T a su izquierda. Vuelve dentro. Si bajas al hall verás que puedes subirte a una estantería que está justo debajo del reloj de pared, y además hay una tabla suelta. Usa el serrucho sobre la tabla suelta y habrás conseguido rescatar tu preciada navaja.

 

Vuelve a la habitación del gorila y coge la estatua y los analgésicos. Sal y combina la regadera llena de agua con los analgésicos. Usa las llaves para abrir la oficina del Dr. T. Mira todo un poco y dirígete al escritorio. Coge el bolígrafo estrambótico del suelo. Usa el boli con la carta que tienes en el inventario. Se cambia automáticamente el nombre por el se la señora Gristle y la fecha por la de ese mismo día.

 

Usa las llaves para abrir los cajones. Coge el contenido: la cabeza de la figura del abuelo, del bisabuelo y del padre. El último cajón puede guardar un secreto. Usa la navaja para abrirlo. Coge las cartas uno, dos y tres.

 

La carta número 1 es una carta de amor de un niño para alguien llamado Vicky. La carta número 2 es una carta protestando porque Vicky no ha contestado, y la carta número 3 jura venganza sobre Victoria (¿la Reina?). Acabas de desbloquear otro extra.

 

Usa las cabezas en los cuerpos correctos de las figuras, pero la del Dr. T no la encontrarás. Usa la regadera donde has disuelto los analgésicos con la maceta de la planta carnívora, y luego dale la figura del gorila. Ella te dará una cabeza de gorila. Úsala sobre la figura del Dr. T. Ahora usa todas las cabezas de las figures para que miran hacia atrás. La librería se convierte en un centro de operaciones. Lee el plan secreto para la destrucción de la flota del Imperio Británico.

 

Sobre la mesita del teléfono, usa la navaja sobre el cable para conseguir un teléfono y un cable telefónico. Escucha que alguien viene. Jack se sienta en la silla del Dr. T para imitarle. Dale a la señora Gristle su carta de despido, ella se marchará. Sal de la oficina y cuéntale al Dr. T lo que has hecho. El malévolo personaje afirma que puede hacerlo manualmente en su base secreta y se va antes de que puedas detenerlo. El gorila impide el paso, pero Amanda habla con él y se echa a un lado.

 

Tras la charla sobre el aeroplano, Amanda vuela en él. Amanda y Jack intentan atrapar el globo del Dr. T. Amanda cree que hay que aligerar la carga eliminando peso del aeroplano. Comprueba las dos grandes cajas atadas a las alas. Trepa hasta ponerte encima de las alas. Usa la navaja para cortar la cuerda que sujeta las cajas y coge la mascarilla de mono.

 

El avión es más rápido, pero el tanque de combustible se agota, las cajas eran combustible.

 

Uno de los tanques de gasolina abre la trampilla que tiene debajo, y gracias a eso encuentras un poco más de combustible. Abre la caja azul y usa la mascarilla de mono. Una vez que tengas el tubo azul, úsalo sobre el motor, y luego echa el combustible. Coge el puntal roto y úsalo sobre Jerry, el mono que intenta haceros perder un ala. Luego tira de su paracaídas cuando Jerry esté sobre Amanda. Dirígete al timón de cola, recoge el destornillador, úsalo para sacar el tren de aterrizaje y coge el tubo. Otra vez en el timón de cola, usa el cable del teléfono y el tubo para arreglarlo.

 

Al poco os estrellaréis en una base secreta que es, a la vez, santuario indio.

 

Fuente: GameOver.es

ANUNCIOS

  Guía
 -Capítulo 1: Cuentas pendientes
 -Capítulo 2: Un aventurero en África
 -Capítulo 3: El naufragio
 -Capítulo 4: Bienvenido a Botana
 -Capítulo 5: La trampa
 -Capítulo 6: El pasado de Jack
 -Capítulo 7: El hangar
 -Capítulo 8: La huída
 -Capítulo 9: La formación de Jack
 -Capítulo 10: Atando cabos
 -Capítulo 11: Peligro inminente
 -Capítulo 12: La base secreta
 -Capítulo 13: Final del juego
  

 

Información del juego

Jack Keane

Plataforma: PC

Desarrollador: Deck 13

Distribuidor: FX Interactive

Fecha: 14 Marzo 2008

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