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Guía Jack Keane

Capítulo 12: La base secreta

 

 

Jack se despierta y va hacia la avioneta. Observa las botas de Amanda debajo de los restos del avión, y cree que ha muerto, sin embargo ella sale cual sirena de las aguas en un magnífico bikini negro al más puro estilo Rachel Welch. Tras los comentarios de rigor, ella le dice que va a buscar algo con lo que impedir que el Dr. T consiga reunir a sus tropas. Entonces JAck comienza su exploración del lugar.

 

Ve a la izquierda y observa la roca con extraños signos. Cruza el puente y verás 3 plantas carnívoras que guardan el camino. Aprovecha para coger el esqueleto de uno de los monos que está tirado en el suelo. Sal de ahí y sigue por el camino de la derecha. Verás a Vincent que te contará que el choque de la avioneta ha producido un desastre: la familia y la novia no pueden llegar al altar para que el sumo sacerdote oficie la ceremonia. Te pide ayuda. Cruza el puente y baja por la rampa de la izquierda, verás los restos de la cola del avión entorpeciendo el curso del río. Vuelve a subir y llegarás a una playa en la que puedes recoger una caña de bambú. Al hacerlo caerá Montgomery de las rocas, y una caja de cervezas. Coge una. Monty te dice que no te ayudará hasta que no le ofrezcas una cerveza fría. Vuelve a los restos de la cola de la avioneta. Coloca el esqueleto de mono en el cauce seco del río, la cerveza en el mismo lugar y usa la caña con los restos del timón para hacer palanca. El río vuelve a cambiar de caude y la cerveza se enfría rápidamente. Cógela y dásela a Monty, que te ofrece una sierra en forma de peine y una faja elástica. Al volver, habla con el mono del cocotero y te tirará un coco. Recógelo porque luego te servirá de mucho.

 

Vuelve a los restos de la cola del avión y corta el árbol con la sierra, entonces el cauce vuelve a su lugar normal y los invitados y la novia pueden subir por las escaleras.

 

Pero cuando van a empezar la ceremonia, salen del templo una especie de molinos de viento modernos, que son los que utiliza el Dr. T para conseguir energía renovable. El sumo sacerdote te cuenta que los invitados te pueden ayudar si ven con sus propios ojos que el Dr. T está detrás de todo esto.

 

Ve hasta Monty y sigue por la playa, verás los restos del globo del Dr. T, una rampa que te lleva al nivel superior, un puente teletransportador, y una piedra escondida. Usa la navaja y cógela, si la pones en la base de la piedra de al lado del avión, tendrás un puente mágico que te teletransportará al otro lado de la laguna. Junto a los restos del timón de cola puedes encontrar una rama suelta, recógela.

 

Sube por la rampa al nivel superior y usa la faja sobre las piedras en forma de cuerno, luego usa la rama con las piedras que hay junto al ventanal. Vuelve a la faja y usa el coco con el invento: el Dr. T queda al descubierto al romperse el cristal que lo protegía de vistas indiscretas. Así los invitados te creerán y el sumo sacerdote te entrega el arma para luchar contra las plantas: un molde metálico con un hueco en forma de hueso… Tendrás que averiguar tú solo cómo utilizarlo.

 

Para ello ve al árbol del caucho que hay junto al sumo sacerdote, usa la navaja u verás cómo sale el caucho. Usa el molde ritual y conseguirás tres huesos rituales de goma.

 

Cruza el puente hasta la isla sagrada, usa un hueso en cada una de las plantas asesinas. Y ya puedes continuar hacia delante. Verás dos cerraduras y dos trampillas cerradas. Usa la manivela que habrás recogido cerca del avión donde está Amanda en la cerradura derecha, pero Jack afirma que no tiene conocimientos técnicos suficientes. Vuelve con Amanda y explçicale que la necesitas. Mientras Amanda piensa por qué el mecanismo no se abre, sube a la roca de la izquierda y entra por la pequeña trampilla.

 

El Dr. T tira una bomba. Mira alrededor y verás cables sueltos en el panel de control en el centro de la pantalla. Coge la tetera que hay en el suelo y úsala sobre los cables sueltos. Coge el bastón que cuelga a la derecha de la puerta cerrada. Úsalo en la trampilla de la puerta cerrada. Sigue al Dr. T fuera hacia el puente y entra en la plataforma superior al siguiente edificio de la izquierda.

 

En la plataforma, coge el abridor de la puerta izquierda. Verás otra trampilla cerrada. Usa la navaja sobre ella. Coge el fusible. Sigue por la otra puerta y versa a Amanda, habla con ella y recoge la cuña que verás en el suelo. Vuelve a la anterior plataforma y usa la cuña en lugar del fusible.

 

Regresa donde está Amanda y pasa por el puente hacia la puerta de la izquierda. Coge la bobina de hilo y la percha de la última taquilla. Presiona el botón amarillo y Jerry se despertará y dejará abierta la puerta hacia el exterior. Pasa con Amanda y verás que ella está intentado arreglar algo. Combina la percha con el rollo del hilo y tendrás una bobina. Úsala y Amanda te pedirá un arma, usa el rifle estropeado.

 

Fuente: GameOver.es

ANUNCIOS

  Guía
 -Capítulo 1: Cuentas pendientes
 -Capítulo 2: Un aventurero en África
 -Capítulo 3: El naufragio
 -Capítulo 4: Bienvenido a Botana
 -Capítulo 5: La trampa
 -Capítulo 6: El pasado de Jack
 -Capítulo 7: El hangar
 -Capítulo 8: La huída
 -Capítulo 9: La formación de Jack
 -Capítulo 10: Atando cabos
 -Capítulo 11: Peligro inminente
 -Capítulo 12: La base secreta
 -Capítulo 13: Final del juego
  

 

Información del juego

Jack Keane

Plataforma: PC

Desarrollador: Deck 13

Distribuidor: FX Interactive

Fecha: 14 Marzo 2008

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