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Guía Jack Keane

Capítulo 3: El naufragio

 

 

El Princesa Encantada ha naufragado en la Isla Tooth. Amanda y la tripulación se largan en el bote salvavidas y te dejan con Montgomery en una situación apurada. Habla con él e intentará usar uno de sus inventos, el resultado es que se carga un templo hindú…

 

Si vuelves a hablar con él podrás hacer que te dé una mecha y cuerda. Recoge del suelo una hucha con forma de elefante y todas las estrellas de mar que puedas conseguir. Una vez que tengas todas desbloquearás otro extra.

 

Si entras en la cueva vas a ver unos esqueletos y un mosquete. Recoge éste y usa la navaja de Jack para poder cortar la vegetación y llegar a la otra parte de la cueva. Coge otra estrella y sube por las escaleras. Al final encontrarás una grieta y una piedra que puede ayudarte a pasar al otro lado. Usa la pólvora del mosquete para meterla en el elefante y combinarlo con la mecha y la cuerda, préndelo fuego con el mechero y espera a que explote. Ya puedes saltar a la otra parte del acantilado.

 

Montgomery te seguirá, pero no será de gran ayuda. Desde allí puedes cortar la cuerda de mástil de tu barco y volver a bajar para obtener más objetos.

 

Conseguirás el petate de Jack, una cuerda, un bicho de la carcoma y una caña de pescar. Si combinas todo te puedes ir hasta el punto donde encontraste la hucha con forma de elefante y continuar hacia la izquierda. Verás una tabla en el agua que podrás pescar con la caña. Sube donde te espera Montgomery y coloca la tabla sobre la columna a modo de balancín. Pide a Montgomery que te lance a ti subiéndose al escalón que hay a la derecha. Tras varios intentos Jack consigue llegar arriba. Ahora necesita encontrar objetos pesados para meter en el baúl que hay al fondo, porque verás que la cabeza de piedra no es suficiente para el “pesado” Montgomery.

 

Si andas un poco por la zona podrás obtener pedazos de cabezas de piedra, una plataforma sobre la que encontrarás un anzuelo con el que podrás abrir la puerta para seguir investigando, una especie de curry picante y una diadema sin piedras preciosas. También verás una polea que no funciona, usa el lubricante para engrasarla y baja hasta el barco. Usa el curry sobre las ostras del casco y conseguirás una perla. Combina la perla con la diadema y vuelve a subir.

 

Una vez que consigas los pedazos de las cabezas de piedra podrás ayudar a Montgomery a llegar arriba. Entonces verás a una chica que se lamenta porque su novio ha perdido la memoria en plena boda al caerle una piedra en la cabeza. También quiere la diadema, así que dásela para que te pase una liana. Pero la chica corta la liana. No problem. Recógela y ve donde encontraste la diadema. Al fondo encontrarás un asta donde podrás colocarla y subir de nivel. Allí un tigre se lleva a Monty.

 

Fuente: GameOver.es

ANUNCIOS

  Guía
 -Capítulo 1: Cuentas pendientes
 -Capítulo 2: Un aventurero en África
 -Capítulo 3: El naufragio
 -Capítulo 4: Bienvenido a Botana
 -Capítulo 5: La trampa
 -Capítulo 6: El pasado de Jack
 -Capítulo 7: El hangar
 -Capítulo 8: La huída
 -Capítulo 9: La formación de Jack
 -Capítulo 10: Atando cabos
 -Capítulo 11: Peligro inminente
 -Capítulo 12: La base secreta
 -Capítulo 13: Final del juego
  

 

Información del juego

Jack Keane

Plataforma: PC

Desarrollador: Deck 13

Distribuidor: FX Interactive

Fecha: 14 Marzo 2008

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