Guía Jack Keane

Capítulo 8: La huída

 

 

Jack está atado sobre un contenedor de queroseno con una mecha encima, y en la parte más alta de un faro. Los chimpancés vuelan a diferentes lugares para echar las plantas asesinas sobre la Armada Real. Cuando los rayos del sol iluminen los cristales de las ventanas, Jack se convertirá en un churrasco a la brasa. Intenta ganar algo de tiempo para él.

 

Utiliza las semillas rojas de Plantas de las Isla Tooth con el apuesto héroe (Jack). Éste consigue escaparse de sus ataduras. Coge la mecha que está encima del queroseno. Mira a través del cristal de las ventanas y verás que están sucios. Usa la mecha sobre el cristal mugriento de la ventana arriba a la derecha y verás las escaleras que rodean la zona acristalada.

 

Para salir por la ventana, Jack empujará el cristal y podrá salir a la barandilla. Ve un poco a la derecha y verás al sumo sacerdote que viste en la aldea, en un acantilado. Pídele ayuda y te lanzará un cinturón. Dirígete hacia la izquierda de la barandilla y usa el cinturón en el palo de la bandera que está frente a la puerta. Deslízate a otro nivel.

 

Ve hacia la derecha y recoge un trofeo rojo. Ve hacia la izquierda y verás un pelícano. Recoge el trofeo plateado. Vuelve dentro del faro, examina los trofeos de pesca y observa una trampilla cerrada en el centro de la habitación. Ve a las escaleras y recoge el trofeo azul de las escaleras en llamas. Coloca los tres trofeos en el orden que quieras en los pedestales junto a la puerta (y otro extra más será desbloqueado). Coge la cerilla junto a la silla. Ve hacia la derecha y examina el nudo gordiano sujetando la escalera de mano. Observa la vitrina con una red de pescar dentro. Usa el anillo familiar de los Keane en la vitrina y coge la red.

 

Sal hasta donde está el pelícano. Usa la red con el animal y saldrá una lata, coge la vieja lata.

 

Vuelve y usa la lata con el nudo gordiano. Usa la escalera de mano. La cesta de pesca caerá, cógela y úsala. Aparecerá dinamita que, una vez puesta sobre la trampilla y encendida con la cerilla que previamente habrás prendido en las llamas de la escalera, te permitirá salir del faro.

 

En la parte baja del faro, en la esquina izquierda del muro, habla con el hombrecillo. Tienes una misión que cumplir, tú decides: acepta la oportunidad y aprovéchala. Ve por la carretera hacia lo desconocido.

 

Fuente: GameOver.es