Guía Kingdom Hearts

Bastión Hueco

 

 

Tras la última visita a Ciudad de Paso tras completar el País de Nunca Jamás, móntate en la Nave Gumi y dirígete a la localización que está justo a la derecha de este último mundo para llegar al Bastión Hueco.

 

Bastión Hueco

 

Al recuperar el control, usa el Círculo de luz que tienes justo delante y luego ve saltando por las plataformas hasta que veas una escena en la que Riku te quitará la llave espada, dejándote con una de madera, luego tus compañeros se habrán marchado y Sora se quedará solo con Bestia.

 

NOTA:

Esta espada de madera es muy cutre, así que fija la vista en los enemigos y lanza a Bestia contra ellos, una táctica que ya conoces de sobra, pero que ahora te será muy útil.

 

Bastión Hueco

 

Desde la zona inicial primero recoge los cofres que están en las plataformas y luego sube a lo alto de la zona para dirigirte al castillo.

 

Bastión Hueco Bastión Hueco

 

Nada más llegar a la Entrada principal, baja por las cortas escaleras de la derecha y pasa por la puerta metálica. Activa esos dos artefactos cuando brillan al acercarte para automáticamente bajar al Nivel inferior en una plataforma. Entonces métete en la burbuja indicada (imagen de arriba a la derecha) para ir al Acueducto.

 

Utiliza el cristal de guardado y examina los barrotes de hierro junto a este para “pedir ayuda” y que Bestia los destroce. Entonces pasa por el agujero y al otro lado métete en la burbuja de la izquierda.

 

Bastión Hueco

 

En esta zona tienes que ir pulsando los interruptores por orden según te los vas encontrando (es muy sencillo al no tratarse de ningún otro orden en concreto) y al final tras pulsar el cuarto, métete en la burbuja que hay detrás de la barrera.

 

Bastión Hueco

 

Activa el interruptor que tienes justo delante y subirás automáticamente en una plataforma, luego elimina a los enemigos y activa el siguiente interruptor a la derecha en el pasillo. Ahora da media vuelta por donde viniste, activando los interruptores en el orden opuesto a cómo lo hiciste antes. Al llegar al Nivel inferior activa el mecanismo para esta vez subir hasta la Entrada principal en donde ya podrás pasar por ese portón para ir al Vestíbulo en donde verás una escena tras la cual tendrás que combatir contra un jefazo.

 

Riku

 

Se trata de Riku, equipado con una espada, y es bastante ágil, pero por suerte tus compañeros Donald y Goofy ya estarán de vuelta, además te habrán devuelto tu espada-llave. Céntrate sobre todo en esquivar sus ataques y ataca solo cuando tengas oportunidad, no vayas a lo loco a por él. Ten en cuenta que por las paredes de la zona hay varias tinajas que al romperlas soltarán algunas bolas de VIT.

 

Bastión Hueco Bastión Hueco

 

Tras la batalla podrás activar las Marcas Trío blancas. Sube por las escaleras y gira a la izquierda para entrar en la Biblioteca. Sigue paso por paso las indicaciones que te damos a continuación en Eliteguias para superar este “laberinto”.

 

-Recoge el libro “Khama vol. 8” y ponlo en la estantería del fondo, en el hueco de la fila de libros rojos para mover la estantería.

 

-Sube por las escaleras al segundo piso y recoge el libro “Theon vol. 6” sobre la mesa junto al círculo de luz.

 

-Un poco más adelante a la izquierda hay una fila de libros marrones/con uno verde en el medio, el “Mava vol. 6”, así que recógelo y en su lugar pon el “Theon vol. 6”.

 

-Pulsa el interruptor que está tras esta última estantería que acabas de mover y se desbloqueará la puerta (pero todavía no pases por ella).

 

-Activa la Marca Trío verde junto al escritorio y recoge el libro “Azal vol. 3”.

 

-Sitúate junto al círculo de luz y tírate por entre las estanterías, a una parte no accesible de otro modo.

 

-Localiza una fila de libros verdes con un libro azul “Salegg vol. 6” (recógelo) y un hueco libre en el que tienes que poner “Maya vol. 6”.

 

-Localiza la fila de libros azul claro y coloca en él “Salegg vol. 6” para mover la estantería.

 

-Junto a la puerta por donde entraste, localiza la fila de libros amarilla y pon en él el “Azal vol. 3”.

 

-Da la vuelta hasta el otro lado de la estantería que acabas de mover y recoge el libro “Nahara vol. 5”.

 

-Sube al segundo piso y en la estantería de la izquierda localiza la fila de libros amarillos para colocar en él “Nahara vol. 5”.

 

-Recoge el libro “Mava vol. 3” en la fila de libros violeta, al descubierto al mover la última estantería.

 

-Baja al primer piso y localiza la fila de libros verdes para colocar en él “Mava vol. 3”.

 

-Recoge el libro “Hafet vol. 3” que está sobre el escritorio que acabas de revelar.

 

-Sube al segundo piso y localiza la fila de libros violeta para colocar allí el “Hafet vol. 4”, desbloqueando así un pasaje a la Parada de teleféricos.

 

Bastión Hueco

 

Pero en lugar de ir por ahí, dirígete al Vestíbulo por la puerta que desbloqueaste antes en el segundo piso, en donde hay que resolver otro “puzzle”.

 

-Examina la estatua de justo a la derecha de la puerta y destroza los jarrones que hay a ambos lados para hacer caer el “Fragmento ” a la estatua de abajo.

 

-Junto a la segunda estatua de la derecha hay una Marca Trío roja, así que actívala para tirarla al suelo y poder recoger así el segundo “Fragmento” en el piso de abajo.

 

-Continúa a la derecha desde la segunda estatua y al llegar a la tercera, examínala y luego empújala hacia un lado para hacer aparecer un cofre en el piso de abajo con otro “Fragmento”.

 

-Falta un fragmento pero ya no quedan más estatuas... pero si te fijas, aparte de las estatuas, hay 4 cabezas de león en la pared y junto a cada una, 2 velas... tienes que encenderlas todas (8 en total). Entonces habrá aparecido el último “Fragmento” en la plataforma del centro, a la que accedes planeando.

 

Bastión Hueco

 

En uno de esos balcones hay una pequeña losa de piedra, así que lánzale la magia Electro para activar las plataformas que conectan el primer y segundo piso del vestíbulo. Dicho eso, baja al primer piso, sube las escaleras y ve a la puerta indicada por la imagen de arriba, examínala 4 veces seguidas para colocar todos los fragmentos y abrirla, desbloqueando así el camino a la Parada de teleféricos.

 

Bastión Hueco

 

Ve por la única puerta disponible para salir al exterior a la Entrada principal. Sube las escaleras y examina el interruptor indicado para que una plataforma te lleve al “Muro del emblema”.

 

Bastión Hueco

 

Activa el único interruptor disponible para poner en marcha la plataforma. A mitad de camino aparecerán unos sincorazón, así que acaba con ellos y activa el nuevo interruptor para continuar avanzando hasta tierra firme. Entonces ve por la única puerta disponible hasta la Parada de teleféricos.

 

Examina el interruptor que tienes justo delante para activar una plataforma que te llevará al siguiente piso. Sube por las escaleras para salir al exterior al Muro del emblema y activa el interruptor de la derecha, el cual te llevará a la Torre.

 

Bastión Hueco

 

Gira a la izquierda y activa el segundo interruptor para hacer bajar uno de los bloques. Entonces da media vuelta y pasa por la puerta cercana a por donde subiste para ir a la Parada de teleféricos.

 

Ve por la puerta del lado opuesto para llegar al exterior de la Torre. Activa el interruptor para bajar el segundo bloque y sube por él para pasar por la siguiente puerta e ir a la Parada de teleféricos. Pasa por la única puerta disponible para entrar en la Capilla, en donde tras una escena tendrás un combate contra una jefazo.

 

Maléfica

 

Maléfica estará todo el rato en una plataforma elevada, fuera de tu alcance... Lo primero que tienes que hacer es atacar a dicha plataforma, ya sea con varios ataques cuerpo a cuerpo o mejor aún, con la magia Gravedad, con la que caerá al instante. Cuando Maléfica esté al alcance, ya podrás atacarla cuerpo a cuerpo para causarle gran daño. De los enemigos normales podrás pasar, pero presta especial atención a cuando Maléfica prepara su ataque especial, en ese momento aléjate todo lo que puedas, sino el que va a sufrir gran daño serás tú.

 

Tras el combate Donald aprenderá la magia “PM Invocación”, recibirás el Informe Ansem 5 y aparecerá un Círculo de luz, así que úsalo para grabar partida y luego toca el extraño orbe flotante para combatir contra otro jefazo.

 

Dragón

 

Esta vez Maléfica se habrá transformado en un Dragón y sigas la estrategia que sigas, va a ser una pelea muy dura. Lo ideal es que te mantuvieras siempre en el extremo del escenario para que no te alcanzasen sus ataques y te limitases a lanzar magias Piro, pero no te llegarían los éter... así que tendrás que combinar eso (ya sea desde el borde del escenario o bien trepando por su espalda) y atacarle en la cabeza mientras saltas, pero siempre desde un lado, nunca de frente.

 

Cuando logres vencerlo, conseguirás “Brillo de fuego” (para conseguir la invocación de Mushu). Ahora toca el orbe flotante, asegúrate de usar el Círculo de luz y pasa por la apertura de la pared para llegar a la Parada de teleféricos. Ten cuidado de no caerte y pasa por la puerta para llegar al Gran salón. Pasa por el portón y en cuanto subas por las escaleras, te enfrentarás a otro jefazo más.

 

Riku

 

Otra vez Riku y esta vez estará armado con una Llave-espada, pero lo peor es que ahora ya no tendrás a tus compañeros para que te ayuden y tendrás que combatir tu solo. No hay ninguna estrategia especialmente útil, prácticamente es lo mismo que en el enfrentamiento anterior, solo que ahora a medida que avanza el combate se hará más y más complicado poder acertarle ya que la ventana de oportunidad se hará cada vez más pequeña.

 

Tras la pelea Sora aprenderá la habilidad “Ragnarok”. Durante las escenas te acabarás transformando en un sincorazón (lo que lleva a esto no te lo vamos a contar en Eliteguias)... así que sal a la Parada de teleféricos y déjate caer al nivel inferior de la misma, pasa por cualquiera de las dos puertas a la Torre y salta por ese hueco en la barandilla junto a uno de los interruptores (inactivo). Déjate caer otra vez más para abajo y pasa por la puerta para entrar en la Parada de teleféricos. Continúa descendiendo de la misma manera hasta llegar al Vestíbulo, donde verás unas escenas con tus compañeros tras las cuales aparecerás en Ciudad de Paso, que es donde vamos a continuar ahora.