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Guía Kingdom Hearts

Atlántica

 

 

El mundo de "The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al español fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la musiquita, que después de dos horas de juego, empieza a volverse siniestramente tediosa.

 

Apenas llegues a Atlántica, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y el cangrejo Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá para el resto de tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas. Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del rey Tritón siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.

 

Atlántica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún lado) llegarás al gran palacio de Tritón.

 

Habrán escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo, pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal al área de antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino... Sora la abrirá, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en serie copycat, guarda todo lo que se encuentra metódicamente en estantes, de forma clasificada y ordenada.

 

Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo extraño en este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora. Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que (después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos, así que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasarla tu solo: desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.

 

Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA" (Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la hora de un pequeño enfrentamiento en serio...

 

Sub Jefes: TIBURÓN (Dificultad: variable)

 

TÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...

 

Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha) podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucederán algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida, el tiburón podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten cuidado.

 

Explora bien el área fuera del barco, te encontrarás con una inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su guarida, explora bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea formal de "Boss" en Atlántica.

 

Autor: DROSS

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Información del juego

Kingdom Hearts

Plataforma: PlayStation 2

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 16 Septiembre 2002

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