Guía Kingdom Hearts

Invocaciones

 

 

Las invocaciones son unos personajes especiales que te ayudarán en batalla una vez invocados, pero con ciertas particularidades, que te explicamos a continuación en Eliteguias.

 

Propiedades

 

-No podrán morir, pero una vez se marche, no podrás volver a invocarlos en la misma pelea.

 

-La condición para que se vayan es cuando se agotan sus puntos mágicos, lo cual sucede ininterrumpidamente a medida que se desarrolla el combate así como cada vez que los atacan.

 

-También los puedes quitar cuando quieras con la correspondiente opción del menú.

 

-Mientras esté una invocación activa no podrás invocar a otra, ni marcharte del lugar ni realizar los ataques especiales de Sora.

 

Cómo invocarlos

 

-Lo primero lógicamente será conseguirlos, lo cual ya te lo indicamos en la sección individual de cada personaje.

 

-Solo puedes invocarlos una vez comenzada la pelea.

 

-Necesitas tener PM suficiente.

 

-Sora tiene que estar en tierra firme, no podrá estar en el aire ya sea por un simple salto o mientras realiza un ataque aérea.

 

Listado de invocaciones

 

BAMBI

 

-PM requeridos: 1

-Duración: [5 segundos] x [PM máximos]

-Ataque especial: Paraíso (no tiene ningún coste de PM)

 

Cómo conseguirlo

 

Primero consigue el objeto “Brillo natural” en el Bosque de los Cien Acres.

 

Notas

 

Cuando invoques a Bambi, este inicialmente soltará bolas de PM, que dependerá de los PM de Sora (ver tabla más abajo). Por otro lado, a medida que Sora derrota un enemigo, y se llena el medidor azul de bambi, este soltará un objeto y cuanto más veces lo llenes (ver tabla de más abajo), mejores objetos recibirás, además, también variará dependiendo del mundo en el que lo invoques.

 

Bolas de PM

-Sora tiene 4 PM: 10 bolas pequeñas

-Sora tiene 5 o 6 PM: 5 bolas pequeñas y 5 grandes

-Sora tiene 7 o más PM: 10 bolas grandes

 

Objetos

Ciudad de Paso

 

-Medidor 1: Ultrapoción (100%)

-Medidor 2: Éter (100%), Guijarro ígneo (40%)

-Medidor 3: Omnipoción (100%), Guijarro ígneo (60%), Piedra ígnea (30%)

 

El País de las Maravillas

 

-Medidor 1: Ultrapoción (100%)

-Medidor 2: Éter (100%), Guijarro frío (40%)

-Medidor 3: Omnipoción (100%), Guijarro frío (60%), Piedra fría (30%)

 

Selva Profunda

 

-Medidor 1: Ultrapoción (100%)

-Medidor 2: Éter (100%), Guijarro rayo (40%)

-Medidor 3: Omnipoción (100%), Guijarro rayo (60%), Piedra rayo (30%)

 

Agrabah

 

-Medidor 1: Ultrapoción (100%)

-Medidor 2: Éter (100%), Guijarro vital (40%)

-Medidor 3: Omnipoción (100%), Guijarro vital (60%), Piedra vital (30%)

 

Monstruo

 

-Medidor 1: Ultrapoción (100%)

-Medidor 2: Éter (100%), Guijarro claro (40%)

-Medidor 3: Omnipoción (100%), Guijarro claro (60%), Piedra clara (30%)

 

Ciudad Halloween

 

-Medidor 1: Omnipoción (100%)

-Medidor 2: Omniéter (100%), Guijarro fuerte (40%)

-Medidor 3: Elixir (100%), Guijarro fuerte (60%), Piedra fuerte (30%)

 

País de Nunca Jamás

 

-Medidor 1: Omnipoción (100%)

-Medidor 2: Omniéter (100%), Guijarro bravo (40%)

-Medidor 3: Elixir (100%), Guijarro bravo (60%), Piedra brava (30%)

 

Bastión Hueco

 

-Medidor 1: Omnipoción (100%)

-Medidor 2: Omniéter (100%), Guijarro claro (40%)

-Medidor 3: Elixir (100%), Guijarro claro (60%), Piedra clara (30%)

 

Fin del Mundo

 

-Medidor 1: Omnipoción (100%)

-Medidor 2: Omniéter (100%), Trozo de mitrilo (40%)

-Medidor 3: Elixir (100%), Trozo de mitrilo (60%), Mitrilo (30%)

 

CAMPANILLA

 

-PM requeridos: 3

-Duración: Infinita

-Ataque especial: Ninguno

 

Cómo conseguirlo

 

Se consigue automáticamente al completar el mundo del País de Nunca Jamás.

 

Notas

 

Al contrario que el resto, Campanilla no tiene ningún ataque especial, pero su utilidad reside en que restaurará la VIT y PM de todo el grupo cada poco rato. Aparte de eso, si Sora muere, Campanilla lo revivirá, aunque tan solo lo hará una vez y entonces se marchará del grupo (mientras solo te esté curando, no se irá nunca).

 

DUMBO

 

-PM requeridos: 3

-Duración: [5 segundos] x [PM Máximos]

-Ataque especial: Empapar (reduce los PM a la mitad)

 

Cómo conseguirlo

 

Tienes que conseguir el objeto “Brillo de agua” en el mundo Monstruo y entregárselo al Hada Madrina en Ciudad de Paso.

 

Notas

 

Cuando lo invoques podrás subirte a él para volar (no podrás atacar, usar magia u objetos mientras vuelas) o bien realizar el ataque especial para disparar un chorro de agua a los enemigos.

 

GENIO

 

-PM requeridos: 2

-Duración: [8,3 segundos] x [PM Máximos]

-Ataque especial: Ataque genial (1 PM)

 

Cómo conseguirlo

 

Se consigue automáticamente al completar el mundo de Agrabah.

 

Notas

 

Cuando hagas blanco en un enemigo cualquiera, Genio apuntará a algunos de ellos aleatoriamente, en ese momento usa la opción “Ataque genial” para que ataque a los enemigos a los que apuntó.

 

El ataque será Electro, Ataque %, Paro y Concusión.

 

MUSHU

 

-PM requeridos: 2

-Duración: [8,3 segundos] x [PM máximos]

-Ataque especial: Soplo ardiente (0,06 PM)

 

Cómo conseguirlo

 

Consigue el objeto “Brillo de fuego” tras derrotar al jefazo Maléfica Dragón en el mundo Bastión Hueco y luego entrégaselo al Hada Madrina en Ciudad de Paso.

 

Notas

 

Cuando utilices el ataque especial, Mushu lanzará 3 bolas de fuego al enemigo al que mire Sora o al que apunte con R1. Y si mantienes presionado el botón X, entonces las escupirá todas seguidas hasta que lo sueltes (o se acabe el PM), y aunque mientras tanto Sora puede moverse, no podrá saltar.

 

SIMBA

 

-PM requeridos: 2

-Duración: [8,3 segundos] x [PM máximos]

-Ataque especial: Rugido noble (1 PM)

 

Cómo conseguirlo

 

Consigue el “Brillo de tierra” en la Segunda visita a la Ciudad de Paso y entrégaselo al Hada Madrina en Ciudad de Paso.

 

Notas

 

Selecciona la opción “Carga” en el menú y mantén presionado X. Ten en cuenta que Sora no podrá moverse mientras dure el ataque (Concusión y luego Ataque %).