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Kingdom Hearts 2

Jefe: Oogie Boogie

 

 

Jefe: OOGIE BOOGIE [Dificultad: ***]

 

Sinopsis: Un gigantesco, grotesco, y obeso saco de cucarachas, lombrices, moscas, escarabajos, arañas, y cualquier cantidad de cosas que justifiquen el vómito de hasta el más templado de los hombres. Y sin embargo, lo peor (y por mucho) acerca de Oogie, es que si bien a simple vista parece un niño grande, en su interior alberga una mente criminal brillante, que abraza al mundo de lo grotesco de una forma muy distinta a Jack Skellington...

 

- Si peleaste con Oogie en el primer Kingdom Hearts, te darás cuenta que él prefiere combatirte desde un gran tablero de juegos (donde él tiene toda la ventaja y se juega bajo sus reglas) que cuerpo a cuerpo.

 

- Esto es exactamente lo mismo: la premisa de este combate es presionar el botón TRIÁNGULo frente a las vajas, para arrojarlas a su grúa, haciendo que se rompa y se caiga, para así poderlo moler a espadazos.

 

- Más sin embargo, ésto es sólo el principio de la situación: hacer ésto no será tan fácil, y deberemos estar saltando constantemente para no caer en las púas que están del otro lado de la correa rodante.

 

- Te prepararé una lista de cosas a tener en cuenta:

 

1) Tráete a Goofy y a Jack para este combate. Deja a Donald descansar.

 

2) Cómprate unas dos pociones curativas.

 

3) Arroja las cajas hacia el tractor de Boogie, midiendo bien la distancia para romper la caja de vidrio en la que él se halla: apenas caiga, pégale todo lo que puedas.

 

4) En poco tiempo, además de cajas, empezarán a correr por la correa rodante bolsas de regalo: ten cuidado, porque son Heartless empaquetados. No les pegues mientras estén dentro de la bolsa.

 

5) Regularmente, Oogie te arrojará objetos: son bombas... ¡cuidado!

 

6) Apenas termines de darle la paliza a Oogie, y éste huya cobardemente a través del agujero en la pared, la correa aumentará mucho la velocidad, y correrás peligro de ser estampado/a contra las espinas: para evitar esto, simplemente salta hacia adelante dos veces.

 

7) El tractor de Oogie se moverá hacia alguna otra de las tres correas. Para llegar hasta él, sólo tienes que correr hacia el agujero frente a ti y, cuando el juego te lo indique, presiona TRIÁNGULO.

 

8) Sin embargo, este será el principio: si la luz alrededor de este agujero está azul, significa que puedes pasar... por ello, no te precipites siempre en pasar, y mira primero en cuál de las tres vías se halla Oogie ahora: no querrás errar el cálculo y aparecer en la correa de al lado, ya que desde ahí, no podrás hacer nada. Simplemente, espera que, debajo de Oogie, el agujero brille en una línea azul.

 

ATENCIÓN

 

Después de este combate, ganarás la magia necesaria para completar lo que dejaste pendiente en Atlántida. Aparecerán dos mundos más: uno misterioso, y Twilight Town. Puede que estés ansioso/a por ir a alguno de estos dos sitios, sin embargo, terminemos primero lo que dejamos pendiente con la Sirenita.

 

Adicional a esto, veremos algunas escenas muy interesantes, donde nos daremos cuenta de que Axel tendría madera de manipulador sexual si quisiera.