Guía Kingdom Hearts 2

De vuelta a Tierra de Dragones

 

 

Tras la batalla contra los 1.000 sincorazones al final del Bastión Hueco, será hora de volver al mundo de Tierra de Dragones.

 

Nada más aterrizar verás una escena en la que Mulán se une al grupo. Dicho eso, tienes que tomar la salida Norte de la Aldea para llegar a la “Cresta” y de ahí pasa a la “Cumbre”, en donde tendrás que enfrentarte a un jefazo.

 

Hombre Misterioso

 

Para empezar, Sora estará solo durante este combate. Por otro lado, el Hombre misterioso estará rodeado por varios enemigos voladores, a los cuales deberías evitar para centrarte en el propio jefazo, aunque si te ves apurado, utiliza los comandos de reacción para encargarte de ellos. Respecto al propio jefazo, rodealo a una distancia prudente para evitar sus ataques (incluidos los proyectiles) y aprovecha cualquier oportunidad que tengas (ya lo verás claramente cuando estés jugando) para atacar. Aparte de eso, en Eliteguias te recomendamos que tengas equipada la habilidad “Trío” de Sora.

 

Tras la pelea tus compañeros ya se habrán vuelto a unir a ti. Vuelve a entrar en la aldea y toma la salida Sur para ir al “Sendero de la Montaña”, y de nuevo al Sur para ir a “Puesto de control”. Aquí ve por la salida del Este para llegar a la “Plaza Imperial”.

 

Plaza Imperial Sala del Trono

 

Antes de nada tendrás que eliminar a un grupo de sincorazones en la plaza. Tras la pelea, desde las “Puertas del palacio”, entra en la “Antecámara” y prepárate para un combate contra unos incorpóreos tras acercarte al hombre misterioso. Luego aparecerás en la “Sala del trono”. Abre los cofres para conseguir un Escudo de ogro para Goofy, el mapa de Palacio y una Página arrancada. Entonces graba la partida y sal al exterior para enfrentarte a otro jefazo.

 

Jinete de Tormentas

 

El Jinete de Tormentas pasará gran parte del tiempo en el aire, así que antes de comenzar la pelea, convendría que activases todas las habilidades de Sora correspondientes a los ataques aéreos.

 

Al inicio del combate comenzarás a lomos de la criatura, así que aprovecha para centrar la vista en uno de sus cuernos y atacarle ahí, su único punto débil. Cuando caigas al suelo tendrás que acercarte a los remolinos que aparecerán y usar el comando de reacción “Con el viento” para volver a subirte a su espalda. Cuando estés montado en él aprovecha para activar la forma Valiente de Sora y hacerle la mayor cantidad de daño posible. Pero presta atención a cuando se vaya a mover para agarrarte a sus espinas con otro comando de reacción.

 

Aparte de los remolinos (que son la clave de todo), fíjate bien en sus ataques, de los cuales la mayoría podrás evitar simplemente alejándote lo suficiente, pero hay uno en especial cuando cae en picado y va hacia ti, en el que en lugar de apartarte tienes que ponerte frente a él para realizar un comando de reacción con el que quedará aturdido en el suelo. Algo parecido pasará cuando él mismo se pose sobre el puente de la plaza.

 

Una vez que dominas el proceso verás que es relativamente sencillo, pero tiene mucha vitalidad, así que ármate de paciencia.

 

Al terminar la pelea Sora recibe una mejora para la magia Rayo, Donald un aumento de VIT máxima, Goofy la habilidad Tornado fusión, y Mulán una mejora de VIT máxima. Ahora vamos a continuar en De vuelta al Castillo de Bestia.