Guía Kingdoms of Amalur: Reckoning

Misiones secundarias

Campana, libro y vela

 

 

Al este de Dolve Wayne en la zona de Tala-Rane, verás a un tipo llamado Faitir Scaith, el cual hablará automáticamente contigo cuando te acerques, así que acepta ayudarle para comenzar la misión.

 

Faitir Scaith Faitir Scaith

 

Encuentra la Campana Solemne

 

Entra con él en Dolve Wayle y síguelo por el interior hasta que se pare y hable contigo. Acepta defenderle y si tienes la suficiente persuasión, te revelará sus verdaderas intenciones.

 

Defiende a Faitir

 

Defiende a Faitir

 

En cualquier caso, mientras él se queda ahí, tú tendrás que defenderle de los Faer Gorta que aparecerán.

 

Ve a la biblioteca

 

Síguelo hasta la biblioteca y cuando hables con él antes de entrar, pregúntale por “El Amanuense”.

 

Revisa la biblioteca

 

El Amanuense

 

Entra en la biblioteca, localiza al Amanuense (un Faer Gorta más fuerte que el resto) y elimínalo.

 

Encuentra el Códice Scaith

 

Tras haber eliminado al Amanuense y hablado brevemente con Faitir, tendrás que defenderlo de más Faer Gorta que aparecerán en la biblioteca.

 

Encuentra la vela de nacimiento

 

Cuando mates a todos, vuelve a hablar una vez más con Faitir y si tienes la suficiente habilidad de persuasión, utiliza dicha opción y te dirá que más adelante te lo explicará todo. Tras esto, continua siguiéndolo hasta la próxima sala, en donde te hablará sobre el Primordial.

 

Encuentra al Primordial

 

Scaith Primordial

 

En la siguiente sala te encontrarás con Scaith Primordial, así que habla con él y pregúntale sobre la maldición. Entonces tendrás que tomar una decisión.

 

-Ayudar a Faitir

Éste creará un ejército personal bajo sus órdenes.

 

-Matar a Faitir

(lucharéis los dos contra él) Con esto quitarás la maldición de sus ancestros.

 

En cualquier caso, tomes la decisión que tomes, habrás completado la misión y recibirás la “Llave de Aster” para la caja fuerte de la esquina, la cual es necesaria para la misión secundaria La herencia de los Aster (hay que tener activa dicha misión para poder abrirlo, pero sino no pasa nada, guarda la llave para más tarde).